SANTA MONICA, Californie - (BUSINESS WIRE) - Activizzion Blizzard, Inc. (NASDAQ: ATVI) a annoncé aujourd'hui les résultats 2020 du troisième trimestre.

"Nos équipes continuent d'exécuter nos plans de croissance avec excellence dans des circonstances extrêmement difficiles », a déclaré Bobby Kotick, PDG d'Activision Blizzard. "Nous sommes sur la bonne voie pour générer une croissance soutenue à long terme dans l'ensemble de nos franchises en propriété exclusive. Confiants dans notre capacité à continuer à exécuter, nous relevons nos perspectives pour l'année et restons enthousiastes pour nos perspectives de croissance l'année prochaine. "

Mesures financières

 

Q3

(en millions, sauf EPS)

2020

Perspectives précédentes *

2019

Chiffre d'affaires net GAAP

$1,954

$1,800

$1,282

Impact des reports selon les PCGRA

($ 187)

($ 150)

($ 68)

 

 

 

 

PCGR EPS

$0.78

$0.64

$0.26

BPA non conforme aux PCGR

$0.88

$0.75

$0.38

Impact des reports selon les PCGRA

($ 0.17)

($ 0.15)

($ 0.06)

 

 

 

* Les perspectives antérieures ont été fournies par la société en août 4, 2020 dans sa publication des résultats.

Veuillez vous référer aux tableaux à la fin de ce communiqué de résultats pour un rapprochement des résultats GAAP et non GAAP de la société.

Pour le trimestre clos le 30 septembre 2020, les revenus nets d'Activision Blizzard présentés conformément aux PCGR s'élevaient à 1.95 milliard de dollars, contre 1.28 milliard de dollars pour le troisième trimestre de 2019. Les revenus nets selon les PCGR des canaux numériques étaient de 1.75 milliard de dollars, contre 1.01 milliard de dollars pour au troisième trimestre de 2019. La marge opérationnelle GAAP était de 40%. Le bénéfice GAAP par action diluée était de 0.78 USD, contre 0.26 USD pour le troisième trimestre de 2019.

Pour le trimestre terminé le mois de septembre, 30, 2020, sur une base non GAAP, la marge opérationnelle d’Activision Blizzard était de 44% et le bénéfice par action diluée était de

Pour le trimestre terminé le mois de septembre, le cash-flow d’exploitation de 30, 2020 a été de X millions d’euros. Pour les douze derniers mois, les flux de trésorerie liés à l’exploitation se sont établis à un milliard de 196 $.

Métriques d'exploitation

30, 2020, réservations nettes d’Activision Blizzard pour le trimestre se terminant en septembreB s'élevaient à 1.77 milliard de dollars, contre 1.21 milliard de dollars au troisième trimestre de 2019. Réservations nettesB des canaux numériques se sont élevés à 1.61 milliard de dollars, contre 975 millions de dollars pour le troisième trimestre de 2019. Réservations nettes dans le jeuC s'élevaient à 1.2 milliard de dollars, contre 709 millions de dollars pour le troisième trimestre de 2019.

Pour le trimestre clos le 30 septembre 2020, l'ensemble des utilisateurs actifs mensuels (MAU) Activision BlizzardD étaient 390 millions.

Faits saillants sélectionnés

Activision Blizzard a dépassé ses perspectives du troisième trimestre, avec une solide exécution dans nos trois moteurs de croissance stratégiques: l'audience, l'engagement et l'investissement des joueurs. L'exécution réussie des principaux lancements de contenu, des opérations en direct et de nos nouvelles approches d'engagement et de modèles commerciaux dans les franchises clés a été le principal moteur de nos résultats. Nos investissements continus et nos initiatives fructueuses pour nos plus grandes franchises positionnent l'entreprise pour des résultats solides et continus à l'avenir.

Activision

  • Activision avait 111 millions d'UMD au troisième trimestre.
  • Call of Duty®: Guerre moderne® pour Warzone ™ vu plus de trois fois plus de MAUD comme titre précédent dans le trimestre il y a un an. Console MAUD a fortement augmenté et les MAU PCD a augmenté de plus de dix fois d’une année à l’autre. Sur PC et console combinés, les heures jouées étaient environ sept fois plus élevées d'une année sur l'autre.
  • Nous avons de nouveau constaté une croissance substantielle des ventes de jeux premium d'une année à l'autre Warzone les joueurs ont choisi de passer à la version complète Call of Duty expérience. Modern Warfare les ventes de primes de première année sont les plus élevées Call of Dutyl'histoire de, avec les deux tiers des unités vendues numériquement.
  • Call of Duty console et PC réservations nettes dans le jeuC étaient quatre fois plus élevés qu'il y a un an.
  • Call of Duty: Guerre froide Black Ops sortira le 13 novembre dans la communauté la plus importante et la plus engagée de l'histoire de la franchise au moment du lancement, et prendra en charge le jeu multiplateforme sur PC, consoles de la génération actuelle et de la prochaine génération. L'anticipation de la sortie est élevée, avec beaucoup plus de joueurs engagés dans les tests publics du jeu que pour le titre d'il y a un an.
  • Call of Duty Mobile a maintenu les niveaux impressionnants de portée et d'engagement du trimestre précédent, alors que le titre franchissait son premier anniversaire. Le titre était le nouveau jeu le plus rentable des magasins d'applications américains depuis son lancement en octobre dernier.1 et est maintenant en test final à grande échelle en Chine, où plus de 50 millions de joueurs se sont pré-enregistrés à ce jour.
  • La saison inaugurale de la Call of Duty League ™ s'est terminée avec le week-end des Champs de septembre, battant des records d'audience pour un Call of Duty événement esports.

Blizzard

  • Blizzard avait 30 millions d'UMsD au troisième trimestre.
  • World of Warcraft®MAUD étaient stables d'une année à l'autre. L'anticipation continue de se développer pour Outremonde, la prochaine extension pour les World of Warcraft, avant son lancement le 23 novembre. World of Warcraft l'engagement de la franchise est à son plus haut niveau pour cette étape avant une expansion dans une décennie, avec Outremonde préventes bien avant toute expansion antérieure.
  • Heures jouées en Hearthstone® a augmenté d'une année à l'autre au troisième trimestre, le mode Battlegrounds ayant connu un engagement soutenu et soutenu depuis sa sortie en novembre dernier. Ce novembre verra la sortie à grande échelle de Duels, un nouveau mode joueur contre joueur, ainsi qu'un nouveau système de progression dans le jeu et la dernière extension, Folie à la Faire de Sombrelune ™.
  • Overwatch®continue d'avoir une communauté nombreuse et dévouée, avec 10 millions d'UAMDau cours du trimestre, plus de quatre ans depuis le lancement.
  • Des millions de Overwatch les fans se sont engagés tout au long de la saison 2020 de l'Overwatch League ™, la grande finale d'octobre étant l'événement le plus regardé de l'histoire de la ligue.

King

  • King avait 249 millions d'UMsD au troisième trimestre, avec Candy Crush ™ MAUD croissant d'année en année.
  • Réservations Internet King dans le jeuC a augmenté d'année en année et Candy Crush était une fois de plus la franchise la plus rentable des app stores américains1.
  • La Farm Heroes ™ pour Bubble Witch ™ les franchises ont augmenté leurs réservations nettesB année après année, les équipes diffusant une plus grande fréquence de contenu dans le jeu.
  • King a de nouveau enregistré une solide croissance à deux chiffres d'une année sur l'autre des réservations publicitaires nettesB, avec une force à la fois auprès des annonceurs de marque directs et des réseaux de partenaires.

Perspectives de l'entreprise

(en millions, sauf EPS)

PCGR
Outlook

Non conformes aux PCGR
Outlook

Impact des PCGR
reportsA

CY 2020

 

Revenus nets

$7,675

$7,675

$425

EPS

$2.61

$3.08

$0.27

Actions entièrement diluées

779

779

 

 

 

 

 

Q4 2020

 

 

 

Revenus nets

$2,001

$2,001

$731

EPS

$0.44

$0.63

$0.46

Actions entièrement diluées

782

782

 

Réservations nettesB devraient s’élever à 8.10 milliards de dollars pour 2020 et à 2.73 milliards de dollars pour le quatrième trimestre de 2020.

Conférence téléphonique

Aujourd'hui à 4h30 HAE, la direction d'Activision Blizzard organisera une conférence téléphonique et une webdiffusion pour discuter des résultats de la société pour le trimestre clos le 30 septembre 2020 et des perspectives de la direction pour le reste de l'année civile. La société accueille tous les membres des communautés financières et médiatiques et autres parties intéressées à visiter https://investor.activision.com pour écouter la conférence téléphonique via Webcast en direct ou pour écouter l'appel en direct en composant le 866-777-2509 aux États-Unis. Nous encourageons les participants à se préinscrire à la conférence téléphonique en utilisant le lien suivant https://dpregister.com/sreg/10148877/dad94a3f28. Une rediffusion de l'appel sera également disponible après la conclusion de l'appel. https://investor.activision.com/events.cfm.

À propos d'Activision Blizzard

Activision Blizzard, Inc. connecte et engage le monde grâce à un divertissement épique. Membre du Fortune 500 et du S&P 500, Activision Blizzard est une société de divertissement interactif de premier plan. Nous ravissons des centaines de millions d'utilisateurs actifs par mois à travers le monde grâce à des franchises telles que Call of Duty® et Crash Bandicoot ™ d'Activision, World of Warcraft®, Overwatch®, Hearthstone®, Diablo® et StarCraft® et King's Candy Crush ™ de Blizzard Entertainment , Bubble Witch ™ et Farm Heroes ™. Basée à Santa Monica, en Californie, Activision Blizzard est présente dans le monde entier. Plus d'informations sur Activision Blizzard et ses produits sont disponibles sur le site Web de la société, www.activisionblizzard.com.

1 Basé sur App Annie Intelligence.

A Effet net du traitement comptable des reports de revenus sur certains de nos produits activés en ligne. Nous avons été en mesure de fournir des services en ligne et / ou des services. sont généralement moins d'un an. Le coût des produits connexe est comptabilisé et comptabilisé en charges. L’impact des modifications des reports se réfère à l’effet net des reports de revenus du traitement des revenus, de la finalité du résultat par action, des reports de traitement et des incidences fiscales correspondants. À l’international, la direction exclut l’incidence de cette variation des produits des activités ordinaires et des produits correspondants lors de l’évaluation des performances opérationnelles de la société, lors de la planification, de la prévision et de l’analyse de périodes futures et lors de l’évaluation des performances de son équipe de direction. La direction estime que cela est approprié car cela permet une analyse de la performance basée sur le calendrier des transactions réelles avec nos clients. De plus, la direction croit à la réduction des produits et aux produits de notre système d’exploitation.

B Net bookings est un réseau de produits et services. impact des reports.

C Les réservations nettes dans le jeu incluent principalement la quantité nette de contenu téléchargeable et de microtransactions au cours de la période, et correspondent aux produits nets dans le jeu, excluant l’impact des reports.

D Utilisateur mensuel actif («MAU») Définition: Nous surveillons les MAU en tant que mesure clé de la taille globale de notre base d'utilisateurs. Les MAU sont le nombre de personnes qui ont accédé à un jeu particulier au cours d'un mois donné. Nous calculons les UMA moyennes au cours d'une période en ajoutant le nombre total d'UMA au cours de chacun des mois d'une période donnée et en divisant ce total par le nombre de mois de la période. Une personne qui accède à deux de nos jeux serait considérée comme deux utilisateurs. En outre, en raison de limitations techniques, pour Activision et King, une personne qui accède au même jeu sur deux plates-formes ou appareils au cours de la période concernée serait considérée comme deux utilisateurs. Pour Blizzard, une personne qui accède au même jeu sur deux plates-formes ou appareils au cours de la période concernée serait généralement considérée comme un seul utilisateur. Dans certains cas, nous comptons sur des tiers pour publier nos jeux. Dans ces cas, les données MAU sont basées sur des informations qui nous sont fournies par ces tiers ou, si les données finales ne sont pas disponibles, des estimations raisonnables des MAU pour ces jeux publiés par des tiers.

Mesures financières non conformes aux PCGR: En complément de nos mesures financières conformément aux principes comptables généralement reconnus ("PCGR") des États-Unis, Activision Blizzard présente certaines mesures de la performance financière non conformes aux PCGR. Ces mesures financières non définies par les PCGR ne doivent pas être considérées isolément, ni comme substitut, ni plus importantes que les informations financières préparées et présentées conformément aux PCGR. En outre, ces mesures non conformes aux PCGR ont des limites en ce sens qu’elles ne reflètent pas les éléments associés aux résultats d’exploitation de la société tels qu’ils sont déterminés conformément aux PCGR.

Activision Blizzard fournit un résultat net, un résultat par action, une marge opérationnelle et des prévisions incluant (conformément aux PCGR) et excluant (non-GAAP) certains éléments. Vous trouverez ci-dessous un exemple de fluctuation des taux de change. En outre, Activision Blizzard fournit un BAIIA (défini comme le résultat net selon les PCGR) avant intérêts (produits), l'impôt, les amortissements et l'amortissement) et un EBITDA ajusté (défini comme la marge opérationnelle non conforme aux PCGR (voir la mesure financière non conforme aux PCGR ci-dessous). ) avant amortissement). Les mesures financières non conformes aux PCGR excluent les éléments suivants, selon le cas, pour toute période de déclaration donnée:

  • les dépenses liées à la rémunération à base d’actions;
  • l'amortissement des actifs incorporels de la comptabilisation du prix d'achat;
  • les frais et autres dépenses liés aux acquisitions, y compris les financements par emprunt connexes, et le refinancement de la dette à long terme, y compris les pénalités et la radiation de l'escompte non amorti et des frais de financement reportés;
  • frais de restructuration et frais connexes;
  • les autres charges non monétaires résultant du reclassement de certains ajustements de conversion cumulés dans le résultat conformément aux PCGR;
  • les ajustements d’impôts sur les bénéfices associés aux éléments ci-dessus (l’impôt sur les bénéfices non conforme aux PCGR est calculé sur la base du revenu avant impôts selon les PCGR selon ASC 740, qui utilise une méthode du taux d’impôt effectif annuel pour: les résultats); et
  • éléments importants liés à l'impôt, y compris la loi sur la réduction de l'impôt sur l'emploi et l'emploi, promulguée en décembre 2017, et autres éléments inhabituels ou uniques liés à l'impôt et activités.

À l'avenir, Activision Blizzard pourrait également déterminer si d'autres éléments devraient également être exclus du calcul des mesures financières non définies par les PCGR utilisées par la société. La direction estime que la présentation de ces mesures financières non définies par les PCGR fournit aux investisseurs des informations utiles supplémentaires pour mesurer les performances financières et opérationnelles d’Activation Blizzard. Ces mesures ont notamment facilité la comparaison des performances opérationnelles avec des périodes et avec l’aide des investisseurs, afin de mieux comprendre les résultats opérationnels d’Activision Blizzard en excluant certains éléments pouvant indiquer le cœur de métier, les résultats opérationnels ou les perspectives futures de la société. De plus, nous prenons en compte des facteurs quantitatifs et qualitatifs dans l’évaluation de l’impact d’éléments qui pourraient être importants ou qui pourraient influer sur les performances ou les tendances financières et commerciales en cours. À l'échelle internationale, la direction utilise ces mesures financières non définies par les PCGR pour évaluer les résultats d'exploitation de l'entreprise et le respect du concept de financement par emprunt de l'entreprise, ainsi que pour la planification et la prévision.

Les mesures financières non définies par les PCGR, le bénéfice par action non défini par les PCGR, la marge opérationnelle non définie par les PCGR et le BAIIA ajusté ou le BAIIA ajusté d’Activision Blizzard ne pas avoir une signification normalisée. Par conséquent, d'autres sociétés peuvent utiliser les mêmes mesures ou des mesures nommées similaires, mais en excluant différents éléments, ce qui pourrait donner aux investisseurs une vision comparable de la performance d'Activision par rapport à d'autres sociétés.

Les PCGR de Blizzard, ainsi que les résultats et les perspectives non conformes aux PCGR - Mesures ADAP, et en fournissant un rapprochement qui indique et décrit les ajustements effectués.

Mise en garde concernant les déclarations prospectives: Les déclarations contenues dans le présent document qui ne sont pas des faits historiques sont des déclarations prospectives, y compris, mais sans s'y limiter, des déclarations concernant: (1) les projections des revenus, des dépenses, du résultat net, du résultat net par action, des flux de trésorerie ou d'autres éléments financiers ; (2) des énoncés de nos plans et objectifs, y compris ceux liés aux lancements de produits ou de services et aux activités de restructuration; (3) les états des performances financières ou opérationnelles futures, y compris l'impact des éléments fiscaux sur ceux-ci; et (4) les déclarations d'hypothèses sous-jacentes à ces déclarations. Activision Blizzard, Inc. utilise généralement des termes tels que «perspectives», «prévisions», «volonté», «pourrait», «devrait», «serait», «être», «plan», «objectifs», «croit, «« Peut »,« pourrait »,« attend »,« a l'intention »,« cherche »,« anticipe »,« estime »,« futur »,« positionné »,« potentiel »,« projet »,« demeure »,« » planifié, "défini sur", "soumis à", "à venir" et d'autres mots et expressions similaires pour aider à identifier les déclarations prospectives. Les énoncés prospectifs sont soumis à des risques commerciaux et économiques, reflètent les attentes, les estimations et les projections actuelles de la direction à l'égard de nos activités, et sont intrinsèquement incertains et difficiles à prévoir.

Nous mettons en garde contre le fait qu'un certain nombre de facteurs importants, dont beaucoup échappent à notre contrôle, pourraient faire en sorte que nos résultats futurs réels et d'autres circonstances futures diffèrent sensiblement de ceux exprimés dans les énoncés prospectifs.

Les déclarations prospectives contenues dans le présent document sont basées sur les informations dont dispose Activision Blizzard, Inc. à la date de ce dépôt et nous n'assumons aucune obligation de mettre à jour ces déclarations prospectives. Bien que ces déclarations prospectives soient considérées comme vraies lorsqu'elles sont faites, elles peuvent en fin de compte s'avérer incorrectes. Ces déclarations ne sont pas des garanties de notre rendement futur et sont soumises à des risques, des incertitudes et d'autres facteurs, dont certains sont indépendants de notre volonté et peuvent faire en sorte que les résultats réels diffèrent sensiblement des attentes actuelles.

ACTIVISION BLIZZARD, INC. ET FILIALES

ÉTATS DES RÉSULTATS CONSOLIDÉS RÉSUMÉS

(Non vérifié)

(En millions, sauf pour les données sur les actions)

 

Trois mois terminés septembre 30,

Neuf mois se terminant en septembre 30,

 

2020

2019

2020

2019

Revenus nets

 

 

 

 

Ventes de produits

$

408

$

260

 

$

1,484

$

1,276

 

Revenus d'abonnement, de licence et autres1

 

1,546

 

1,022

 

 

4,190

 

3,227

 

Total des revenus nets

 

1,954

 

1,282

 

 

5,674

 

4,503

 

 

 

 

 

 

Coûts et dépenses

 

 

 

 

Coût des revenus - ventes de produits:

 

 

 

 

Les coûts du produit

 

101

 

137

 

 

357

 

388

 

Droits d'auteur, licences d'amortissement et licences de propriété intellectuelle

 

37

 

9

 

 

152

 

171

 

Coût des revenus - abonnements, licences et autres:

 

 

 

 

Jeu et coûts de distribution

 

290

 

246

 

 

819

 

714

 

Droits d'auteur, licences d'amortissement et licences de propriété intellectuelle

 

41

 

50

 

 

115

 

164

 

Développement de produit

 

274

 

210

 

 

802

 

702

 

Ventes et marketing

 

238

 

182

 

 

722

 

580

 

Générale et administrative

 

186

 

177

 

 

529

 

527

 

Restructuration et frais connexes

 

9

 

24

 

 

39

 

104

 

Total des frais et dépenses

 

1,176

 

1,035

 

 

3,535

 

3,350

 

 

 

 

 

 

Résultat d'exploitation

 

778

 

247

 

 

2,139

 

1,153

 

Intérêts et autres charges (produits), nets

 

25

 

(2

)

 

55

 

(33

)

Perte sur extinction de dette

 

31

 

-

 

 

31

 

-

 

Résultat avant charge d'impôt

 

722

 

249

 

 

2,053

 

1,186

 

 

 

 

 

 

La charge d'impôt sur le revenu

 

118

 

45

 

 

365

 

208

 

 

 

 

 

 

Résultat net

$

604

$

204

 

$

1,688

$

978

 

 

 

 

 

 

Gains de base pour l'action ordinaire

$

0.78

$

0.27

 

$

2.19

$

1.28

 

Nombre moyen pondéré d'actions ordinaires en circulation

 

772

 

767

 

 

771

 

766

 

 

 

 

 

 

Résultat dilué pour action ordinaire

$

0.78

$

0.26

 

$

2.17

$

1.27

 

Nombre moyen pondéré d'actions ordinaires en circulation en supposant une dilution

 

779

 

771

 

 

777

 

770

 

 

1

Les produits d’abonnement, de licence et autres représentent les produits d’abonnements, les redevances de licence de nos produits et franchises, le contenu téléchargeable, les micro-transactions et d’autres produits divers.

 

ACTIVISION BLIZZARD, INC. ET FILIALES

BILANS CONSOLIDÉS CONDENSÉS

(Non vérifié)

(En millions)

 

30 septembre 2020

le 31 Décembre 2019

Des atouts

 

 

Actifs actuels

 

 

Trésorerie et équivalents de trésorerie

$

7,415

 

$

5,794

 

Débiteurs, net

 

619

 

 

848

 

Développement de logiciels

 

398

 

 

322

 

Autres actifs courants

 

570

 

 

328

 

Total des actifs courants

 

9,002

 

 

7,292

 

Développement de logiciels

 

145

 

 

54

 

Propriété et équipement, net

 

211

 

 

253

 

Impôts différés, nets

 

1,287

 

 

1,293

 

Autres actifs

 

699

 

 

658

 

Immobilisations incorporelles nettes

 

469

 

 

531

 

Bonne volonté

 

9,764

 

 

9,764

 

Total des actifs

$

21,577

 

$

19,845

 

 

 

 

Passif et capitaux propres

 

 

Passif à court terme

 

 

Comptes créditeurs

$

224

 

$

292

 

Revenus reportés

 

1,108

 

 

1,375

 

Charges à payer et autres passifs

 

855

 

 

1,248

 

Total du passif à court terme

 

2,187

 

 

2,915

 

Dette à long terme nette

 

3,604

 

 

2,675

 

Impôts différés, nets

 

480

 

 

505

 

Autres passifs

 

924

 

 

945

 

Total du passif

 

7,195

 

 

7,040

 

 

 

 

Capitaux propres

 

 

Actions ordinaires

 

-

 

 

-

 

Capital d'apport supplémentaire

 

11,395

 

 

11,174

 

Actions du Trésor

 

(5,563

)

 

(5,563

)

Gains conservés

 

9,183

 

 

7,813

 

Cumul des autres éléments du résultat global

 

(633

)

 

(619

)

Total des capitaux propres

 

14,382

 

 

12,805

 

Total du passif et des capitaux propres

$

21,577

 

$

19,845

 

 

Contact

Activision Blizzard, Inc.

Investisseurs et analystes:
ir@activisionblizzard.com
or
Presse:
pr@activisionblizzard.com

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