À quel point aimons-nous le cyberpunk? Non, je ne dis pas que le "Cyberpunk", dont malheureusement on ne peut toujours pas dire si et combien on l'aime (ce qu'on aime vraiment, on le sait) mais du cyberpunk en général, celui qui est né dans les années 80, ça par Gibson, Sterling, Dick et les autres maîtres. Eux qui nous ont fait tomber amoureux de ce que nous les humains ne pouvons même pas imaginer, parfois même pas à la première personne, mais grâce à des œuvres qui ont retravaillé les leurs sur pellicule, et grâce auxquelles la combinaison du néon et de la pluie a pris un sens iconographique qu'avant il n'avait pas. Et si Cyberpunk (oui, quel Cyberpunk) attend si cruellement alors pourquoi ne pas passer quelques après-midi en compagnie de titres qui peuvent assouvir notre envie de science-fiction dystopique et brutale?

Ghostrunner, Je vais le dire tout de suite, cela n'a pas l'air parfait et, si vous avez joué à la démo, peut-être que vous aussi, vous avez une idée moins positive du titre. Cependant, net d'un style radicalement dérivé, le titre de One More Level, 3D Realms et Slipgate Ironworks et publié par 505 Games présente plus d'une surprise positive. Et si l'intrigue qui nous voit obligés de nous glisser dans les entrailles d'une métropole déchue dans la énième, la lutte désespérée pour la protection de l'humanité n'est qu'une prétention à trancher les ennemis de toutes les manières possibles, tant pis: c'est exactement ce que nous sommes. été créé.

La danse du spectre

Sans mémoire, sinon évidemment musclée, nous sommes le Ghostrunner. On se déplace facilement à travers la ville, parmi de gigantesques gratte-ciel, du métal chaud, des enseignes au néon et des machines en tout genre, souvent mortelles. Mara, leader de la biomécanique qui envisage de reprogrammer la société, est notre objectif: elle a failli nous tuer mais elle n'a pas fini le travail, tant pis pour elle. En plongeant dans l'utérus mécatronique de la Tour du Dharma et en exploitant notre esprit interconnecté avec le réseau numérique qui semble tisser une réalité qui lui est propre, nous élargissons notre psyché, renforçons notre corps, prêts pour le prochain coup d'épée.

Comme l'eau, nous sommes en mouvement constant, arrêt? Non recommandé. Arrêtez-nous? Impossible. Aiguisé comme notre épée, la détermination qui nous guide est notre arme la plus meurtrière.

Et vous devez vraiment être déterminé dans Ghostrunner, car, comme prévu par le sous-titre de cette pièce, vous mourez beaucoup et souvent et dès les premiers pas le jeu nous piège dans un mécanisme frisant le masochisme, une seule erreur et c'est game over, mais cela vaut aussi pour nos adversaires, il suffit d'un coup de feu pour tuer et être tué, le privilège du "Press R to Restart" est cependant le nôtre seul. Peu de commandes nous sont données et celles-ci suffisent et avancent une fois que l'on sait maîtriser: sauter, glisser, sprinter et lancer notre grappin à plasma, c'est tout. Mais le rythme bat comme le beat électronique qui accompagne nos mouvements et il faut une bonne dose de réflexes et de coordination pour prendre le dessus sur le level design féroce qui marque la plateforme et les sessions de combat.

Examen de Ghostrunner: Cyberpunk devient difficile!

Et c'est précisément ce dernier qui rend chaque test que nous subissons convaincant, créant un terrain de jeu impitoyable où la marge d'erreur est proche de zéro. Le jeu parvient effectivement à amener le joueur à suivre son flow, de temps en temps il force un peu sa main, ne nous laissant pas la liberté que l'on aimerait, ou que l'on attendrait de la fluidité des contrôles qui font de nous de véritables maîtres du champ de bataille, surtout après quelques tentatives - ou plus de quelques -. Et une fois que vous avez appris à vous déplacer selon les règles de la ville, il est facile d'entrer dans une esquive aérienne pour éviter les lasers ou autres obstacles successifs pour relever le défi suivant. Les capacités surhumaines de notre avatar nous permettent de figer le temps pendant quelques instants lorsque nous sommes dans les airs et de nous déplacer en conséquence pour ajuster la trajectoire d'un saut et calculer le prochain plan aérien au millimètre.

Plus on s'améliore, plus le jeu remarque et ajoute, avec une bonne courbe de difficulté malgré quelques pics sporadiques mais non négligeables, des éléments perturbateurs de plus en plus invasifs et fréquents. Cependant, au fur et à mesure que le level design se complique, avec une verticalité de plus en plus marquée et appréciée, certains éléments éparpillés dans les "images" du jeu viennent à notre secours, nous permettant, pour n'en citer que quelques-uns, de ralentir significativement le cours du temps pendant un certain temps limité, ou pour faire de super sauts, ou même pour lancer des shurikens chargés d'électricité qui peuvent activer des interrupteurs autrement inaccessibles. Ces mécanismes sont judicieusement dosés et bien mélangés, créant un rythme efficace et toujours frais et ajoutant à chaque fois une petite touche à la formule ludique et offrant une expérience «simple» mais jamais répétitive.

L'un des plus grands mérites de Ghostrunner est précisément cela, être capable de divertir tout au long de sa durée, en se mettant toujours face à différents éléments et possibilités, sans diluer, alourdir ou bouleverser la formule. Le plus gros défaut réside dans la physicalité du protagoniste, avec des sauts et des tirs bien trop courts qui, à plusieurs reprises, redonnent une impression de lourdeur et la sensation d'arriver souvent «court» à la fin d'un saut. Quelques taches de fond alors, qui salissent parfois les phases les plus agitées en nous donnant des game over supplémentaires qui honnêtement n'en ressentent pas le besoin, font baisser la valeur de la production de quelques points mais sans affecter la bonté de ce qui a été écrit précédemment. Se déplacer dans le monde de Ghostrunner n'est pas facile mais, une fois sur place, c'est toujours satisfaisant.

Examen de Ghostrunner: Cyberpunk devient difficile!

Manger, tuer, dormir, mourir, répéter

Le cœur du jeu, et la partie la plus réussie de celui-ci, est le combat. Merci aux mouvements ninja discutés dans le paragraphe précédent, gLes rencontres présentent un challenge qui teste toutes nos compétences, nous amenant à affronter un bon nombre d'adversaires capables de nous forcer à changer constamment d'approche, surtout lorsqu'ils sont «mélangés» correctement au sein des niveaux. Le style de combat des mêmes, qu'il s'agisse de simples soldats avec des fusils, de voyous dévoués aux mechs de mêlée ou d'assaut, est le véritable fleuron de la production, qui parvient à tirer pleinement parti d'un système d'attaque très simple mais qui, véhiculé précisément par les schémas stratégiques rivaux, il s'avère d'une profondeur inattendue. Couper les barres obliques avec notre épée nécessite d'appuyer sur un seul bouton et il n'y a pas de combos, mais nous pouvons dévier les balles ennemies si elles sont frappées avec le bon timing et, avec une compétence spécifique, les renvoyer à l'expéditeur.

Cela peut sembler "peu" mais vu que le titre nécessite constamment des réflexes d'exécution ultra-rapides une mentalité consacrée au multitâche, ayant à garder plus de menaces à distance et étant toujours dans une infériorité numérique écrasante, les choses deviennent très compliquées. En plus de notre fidèle lame, au cours du jeu, nous recevons des compétences spéciales d'une importance cruciale pour tirer le meilleur parti des combats, comme la capacité d'exécuter un éclair horrible et de couper proprement tout entre le point de départ. et celle de l'arrivée, ou libérer une lame d'énergie de notre arme, capable de tout trancher sur son passage et nous permettant d'éliminer tout un groupe d'ennemis en un clin d'œil. Mais il y a plus à découvrir et il vous suffit de savoir que chaque compétence est aussi efficace que nous sommes capables de l'exploiter et donc, même dans ce cas, le jeu ne nous rend jamais passifs mais conduit toujours à un raisonnement complexe sur le déploiement de l'adversaire et le terrain.

Il n'y a pas de peur de la mort, et dans ce Ghostrunner il y a plus de samouraï que de ninja peut-être, car ce n'est qu'avec des erreurs constantes - et donc des tentatives - que vous pouvez apprendre la stratégie gagnante, à utiliser pour tirer le meilleur parti de cette pièce qui semble insurmontable, et qu'après quelques secondes de satisfaction, vous oubliez rapidement après l'avoir battue, engagée à faire face le prochain défi avec une concentration maximale. Boucliers énergétiques, drones armés jusqu'aux dents, grêle de balles et d'épées avec lesquelles traverser la lame, il y a vraiment beaucoup à découvrir, affronter (et finalement détruire) dans Ghostrunner et c'est un plaisir constant qui montre à nouveau la sagesse d'une équipe indépendant dans la création d'une aventure "Slice 'n run" du rythme presque parfait aux mesures finales. Dans la file d'attente, il faut mentionner la présence d'une poignée de combats de boss, pas tous parfaitement devinés, ou en tout cas pas dans toutes leurs phases, mais toujours bien emballés et avec quelques pics de plaisir à ne pas sous-estimer.

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Niveau supérieur!

Le système de croissance de Ghostrunner est marqué par des phases ad hoc dans lesquelles, en plongeant dans les bobines numériques du Net, on apprend des notions liées aux personnages et à l'intrigue du titre, et c'est toujours dans ces cas que l'on nous donne les compétences particulières liées au combat. Une fois que vous avez terminé l'une de ces parties du jeu, vous obtenez un nouvel ensemble d'avantages, qui sont divisés en différentes catégories qui peuvent modifier plus ou moins significativement nos compétences et notre style de jeu, mais pour les équiper il ne suffira pas d'appuyer sur un bouton. Comme s'il s'agissait en fait d'une sorte de mini-jeu sur le thème du puzzle, le jeu propose un écran quiattire fortement l'attention sur Tetris, donnant à chaque avantage une forme spécifique du jeu de puzzle immortel de 1984. Être capable d'assembler efficacement les différentes pièces n'est pas du tout simple et il va sans dire que les compétences les plus puissantes sont aussi celles avec les formes les plus encombrantes ou du moins complexes, ramenant au joueur d'exploiter la matière grise et de créer des compétences qui ne s'avèrent pas nécessairement les plus efficaces mais simplement celles qui s'accordent le mieux. Une vraie touche de style qui ajoute une double couche de profondeur au titre, vraiment louable.

Avantages de Ghostrunner

Obsolescence planifiée

Le côté technique de Ghostrunner montre la lumière et l'ombre, alourdissant le travail de One More Level mais sans l'enterrer. L'Unreal Engine 4 fait son devoir mais ne frappe pas correctement et tout en présentant une image d'ensemble agréable, il y a une certaine faiblesse sous-jacente dans le volume polygonal et dans le souci du détail, également grâce à un secteur artistique vraiment trop dérivé et générique pour en ce qui concerne la déclinaison cyberpunk de l'œuvre, qui n'a pas le mordant qu'elle montre plutôt dans son aspect délicieusement ludique. Le vrai défaut, cependant, réside, comme déjà mentionné, dans la physicalité des personnages et dans le sens d '"incohérence" que les ennemis reviennent lorsqu'ils sont coupés, par exemple, qui semblent trop fragiles, presque éthérés et rendent nos clichés moins "ressentis" et donc satisfaisant. Mais cette sensation de légèreté peut s'appliquer un peu à l'ensemble du jeu, aux coups infligés, aux animations du protagoniste et à un univers de jeu qui semble presque un plateau de tournage fragile.. Il existe également un recyclage d'actifs assez visible mais en même temps totalement négligeable.

Le côté technique de Ghostrunner n'est certes pas une force mais ce n'est pas grave car sa valeur émerge là où elle est la plus importante, délivrant une expérience toujours fluide et ancrée à 60 images par seconde et cela suffit à fermer les yeux sur les imperfections «musculaires» d'une œuvre indépendante et qui en effet peut être presque complètement oubliée compte tenu de la nature budgétaire du titre.

Ghostrunner Demo Proven - Parkour sur une mer de néons | Magazine Vigamus

Arrêt du système

Ghostrunner n'est pas une expérience parfaite mais une expérience qui, peut-être grâce à ses défauts, parvient à mettre en évidence tout ce qui est bon. Il faut environ 13 heures pour arriver au générique, il y a une petite valeur de relecture liée à la recherche d'objets de collection et de skins pour notre épée dans les différents niveaux de jeu, ce n'est pas très invitant mais cela peut être une excuse décente pour se livrer à un "deuxième tour". »Dans le carrousel sournois de la Tour du Dharma. Dans tous les cas, le nombre d'heures nécessaires pour terminer le jeu s'avère presque parfait et être kidnappé par le titre de 505 Games est trop simple et vous glisserez probablement dans son piège sans même vous en rendre compte. C'est incroyable à quel point l'expérience de jeu s'améliore avec son rythme et comment la relation de haine / amour établie dans les premiers stades avec le titre s'est traduite au détriment du premier. d'une manière si soudaine et naturelle en même temps. Ghostrunner est l'un de ces jeux qu'ils aiment précisément à cause de leur imperfection: il convainc par ses idées et la défense très solide du même par l'équipe, bien qu'ils ne soient pas toujours concentrés ou transposés en termes ludiques de la meilleure façon. Oubliez la démo, faites un acte de foi et achetez directement Ghostrunner, si vous aimez les défis, si vous êtes prêt pour une boucle de mort et de satisfaction, même si affecté par quelques quinze minutes de frustration, si vous aimez l'action, la plateforme et si "arcade" est votre deuxième prénom, vous serez largement satisfait.