Mais voulons-nous parler de la façon dont les jeux vidéo solo sont perçus par les utilisateurs généraux? Désormais, dans l'imaginaire collectif, un jeu vidéo conçu pour être apprécié seul doit répondre à certaines normes fixées par ces 4/5 titres qui, au fil des ans, ont rencontré un succès mondial presque inatteignable. Le succès n'est pas tant en nombre, mais en sachant se placer comme point de référence pour un type de produit spécifique. Je parle évidemment des différents The Last of Us, Uncharted ou du dernier God of War (avant de s'échauffer: ils ne font pas l'objet de polémique). Le jeu vidéo solo DOIT être cinématographique et créer du pathétique à chaque cinématique.

Ayant réitéré pendant des années un modus operandi consistant à rendre les jeux vidéo de plus en plus standardisés sur ces pierres angulaires a conduit l'utilisateur moyen, qui au cours de la dernière génération correspondait principalement aux utilisateurs de Sony compte tenu du nombre très élevé de PlayStation 4, à ne pouvant concevoir autre chose que ce qui est servi une ou deux fois par an par les exclusivités dédiées à sa console préférée.

La légende raconte que certains ont le cerveau explosé après avoir essayé Super Mario Odyssey.

De toute évidence, les plus intelligents de l'industrie du jeu vidéo, voyant le succès et la qualité des titres produits en moyenne pour la gamme PlayStation, ont bien pensé au fil des ans que ce modèle pourrait toujours être gagnant. La dernière génération de jeux vidéo s'est en effet caractérisée par un nombre croissant de titres basés sur un récit clairement guidé, fomentant de plus en plus cette perception du joueur moyen évoquée dans la préface de cette polémique.

Il n'y a pas que CES titres, bien sûr. Je parle de perception. Nous sommes des joueurs attentifs et informés, avec nous ces entretiens ne sont pas valables. Le problème, c'est ceux qui se plaignent que les jeux vidéo sont tous pareils: ce n'est pas leur faute et ce n'est pas la faute du manque de titres solo qui peuvent surprendre ou sortir des sentiers battus.

La controverse

Cela ne signifie évidemment pas que ce type de titres est mauvais ou qu'ils sont qualitativement pauvres, bien au contraire. Le problème est que nous ne parlons de rien d'autre. La conséquence est que toute cette série de (beaux) jeux vidéo, de par leurs caractéristiques, a créé une tendance malsaine et totalement éloignée du concept même des jeux vidéo:

"Ce n'est pas nécessaire giocare The Last of Us 2 si je peux regarde-le sur Youtube"

Si vous avez un cousin, demandez-lui quel est le dernier match auquel il a joué. S'il doit vous répondre en commençant la phrase par: "La semaine dernière, l'aveugle de ..." est sorti, vous n'avez qu'une chose à faire: battre NOOO dans le sens ... je voulais lui dire qu'en réalité le monde est beau parce qu'il est varié, à Noël il doit demander la paix dans le monde et, par-dessus tout, les jeux vidéo doivent être JOUÉS.

Il suffit de regarder les grands événements dans lesquels des rafles de nouveaux jeux vidéo sont présentées: vous savez quand vous allez au cinéma (pas en 2020 hein, pour ainsi dire), vous vous asseyez et commencez les bandes-annonces des nouveaux films à venir? Voici. Assez avec le cinemino! Quelqu'un a même commencé à discuter de la photographie de Ghost of Tsushima… mais que devenons-nous? Des critiques de cinéma?

Ce n'est la faute de personne et certains de ces jeux sont des chefs-d'œuvre qui resteront à jamais dans l'imaginaire collectif de l'histoire du jeu vidéo. Ce controverse peut-être provient-il du risque croissant que le marché AAA comporte pour les poches des développeurs. Mieux vaut jouer la sécurité je suppose. Peut-être devons-nous abaisser les normes? Peut-être y a-t-il un besoin de plus de productions capables de se positionner stratégiquement entre le triple A et les indies?

Titres solo originaux qui méritent vraiment d'être vécus, et non regardés, il y en a autant que vous le souhaitez. Nous devons juste les chercher. Le problème est que maintenant moins de 9 sur 10 tout pue, non?