Ce que j'ai avec Destiny est une relation conflictuelle et plus j'en discute avec d'autres joueurs, plus je me rends compte que c'est une perspective très commune. Tout d'abord, en tant que propriétaire de la première Xbox désespérément amoureux de Halo, je ne peux qu'essayer un grand amour pour Bungie, mais le mien n'est pas un engouement aveugle et imprudent mais le résultat du fantastique ludique et artistique que l'équipe, aujourd'hui comme hier, offre aux joueurs. Le premier chapitre du nouvel IP Bungie m'a kidnappé sans effort et le premier jour de Destiny 2, j'étais prêt avec un groupe d'amis, une pelle de temps à consacrer au titre et, surtout, des attentes incalculablement élevées. Malheureusement, dans les deux cas je me suis retrouvé assez rapidement, vu à quel point un tel produit devrait garder un joueur collé à l'écran, sans nouveaux stimuli continuer. Ou plutôt, le stimulus était toujours le même, celui de une formule de tireur / tireur extrêmement fascinante, soutenue par un jeu de tir époustouflant. Et malgré tout, pour moi, ce n'était pas suffisant. Pourtant, l'appel de Destiny 2 au fil des mois et des années a toujours été très fort et l'avènement de Au-delà de la lumière, combiné avec les demandes persuasives de quelques amis prêts à revenir en orbite, m'a fait décider de revenir une fois de plus pour assumer le rôle du Gardien. J'ai donc récupéré les Forsaken and Shadows from the Deep et, heureusement, j'ai ensuite eu l'occasion de revoir ce nouveau DLC, qui promet d'être le plus important pour la marque.

Beyond the Light n'est pas seulement un tournant, une pierre angulaire essentielle de la saga Traveler mais aussi un tremplin pour quiconque souhaite revenir à Destiny 2 après une période - courte ou longue - d'inactivité, mais aussi pour tous ces joueurs. qui a attiré par les flèches de science-fiction du titre, mais hésitait à céder à son charme. C'est une énorme promesse à laquelle Bungie s'engage avec Beyond the Light, une entreprise plus difficile que celle à laquelle il soumet ses Gardiens. Et ce ne sera pas facile de tenir parole.

Destiny 2 - Beyond Light - Bande-annonce de révélation de l'histoire - YouTube

Verrouillé

Pour évaluer ce dernier DLC, il est nécessaire d'analyser et de discuter un instant la question de Référentiel de contenu Destiny (Coffre-fort de contenu Destiny), quoi, comment cela fonctionne et pourquoi il est introduit avec cette extension. Partons de ce dernier point et essayons de faire la lumière (je sais, je sais ...) sur son utilité en termes de durabilité du Jeu en tant que service Destiny 2. Fondamentalement, ce nouveau modèle de traitement de contenuje suis né du besoin de garder le jeu solide et efficace, par l'élimination cadencée des contenus, en conjonction avec la greffe de nouveaux. Bungie a expliqué comment à ce jour, Destiny 2 est trop grand pour fonctionner correctement, la taille et la complexité du titre découragent l'innovation et sont en même temps un terrain fertile pour les bugs et autres problèmes. De plus, les joueurs commencent à devoir faire face à un client de plus en plus lent et encombrant, qui avait déjà dépassé le 115GB avant le lancement de Beyond the Light. Le premier Destin a souffert du même problème mais a été contourné avec la création du deuxième chapitre, une solution efficace sans doute, mais drastique, ce que l'équipe ne veut pas répéter. Par conséquent, Beyond the Light n'est pas seulement le début de la quatrième année de Destiny 4, mais c'est aussi une position catégorique, le refus d'insérer le chiffre «3» à côté du nom du MMO Bungie et, par conséquent, la première étape d'un long, nouveau et durable voyage.

Beyond the Light est le début d'un triptyque de contenus qui marquera les prochaines années, 2021 verra l'avènement du DLC "The Witch Queen" et en 2022 l'extension, avec le titre provisoire, "Lightfall" est déjà prévue garantissant ainsi un soutien pendant au moins trois ans supplémentaires pour Destiny 2. Un choix important et courageux, qui à l'avenir pourrait conduire à une croissance exceptionnelle du titre mais qui aujourd'hui, malheureusement, nous montre son côté plus anguleux. Le jeu, tel qu'il est maintenant clair et comme le répète Bungie lui-même, ne peut pas se développer indéfiniment et a donc besoin d'un mécanisme qui parvient d'une manière ou d'une autre à exploiter le bien que le titre peut offrir et en même temps à ne pas stagner continuellement dans ses propres ravins ludiques. . Par conséquent, certaines branches sèches doivent être coupées. Ce choix est non seulement le plus logique, mais il est également compréhensible, même si accéder à Destiny 2 aujourd'hui peut laisser un mauvais goût dans la bouche de plus d'un joueur. Conformément à ce qui est écrit ci-dessus, en fait, Titan, Mars, Io, Mercure et Leviathan - avec des activités connexes - ne sont plus sélectionnables et faire leur entrée à la place Europe (l'une des lunes de Jupiter) et le Cosmodrome, l'une des destinations les plus emblématiques du premier Destiny. Il est donc clair que le nombre de contenus supprimés, dépasser de loin ceux entrés, et il est clair que l'équipe ne peut pas s'attendre à avoir autant de destinations prêtes à être introduites immédiatement, mais le changement ne peut que paraître trop brusque et soudain. Il est vrai que de nombreuses activités liées à ces destinations sont désormais obsolète ou peu joué, notamment ceux liés à certaines campagnes, mais le doute demeure que, surtout pour les joueurs les plus assidus, il est difficile d'attendre le prochain DLC sans se heurter à une phase de fatigue, contraint à une nouvelle agriculture effrénée par un mauvais choix d'activités dans lesquelles essayez votre main. Et voici le conflit, pourquoi l'idée de base semble en fait la plus correcte pour l'avenir et en tenant compte de tous les aspects en jeu dans l'histoire, en particulier celui qui voit le contenu se réduire cycliquement au fil des ans sur Destiny 2 avec les nouveaux, et la possibilité de méthodes alternatives pour mettre la main sur les équipements liés aux destinations archivé - qui reprend d'ailleurs tous les objectifs du premier chapitre - est passionnant et propose l'idée d'un univers modulaire et stratifié, au potentiel effectivement inépuisable. Mais la valeur d'une œuvre ne peut pas être décrétée en fonction de ce qu'elle pourrait être et pour cette raison même, le début de l'année 4, bien qu'avec quelques tours dans sa manche encore à jouer, ne parvient pas à conquérir comme il se doit, bien qu'avec différents éléments de valeur.

Destiny 2: l'extension Beyond Light a été déplacée au 10 novembre | NextPlayer.it

Dans le ventre de l'ombre

Destiny a réussi à créer, pièce par pièce, une œuvre intrigante sur le plan artistique, tant sur le plan du design que sur celui du fond narratif au caractère fort et unique. La marque est l'une des rares à avoir su, au cours de la dernière génération, faire des joueurs les témoins d'une cosmogonie aux multiples facettes, aux tonalités quasi mythologiques et rythmée par des événements et des situations empreints d'une épopée hors du commun, aussi pour un médium déjà si riche. Malheureusement, il n'a pas toujours été possible de rendre tout cela particulièrement captivant en termes d'écriture, cristallisant avec de nombreuses imperfections le travail exceptionnel effectué en termes de savoir. Beyond the Light ne fait pas exception et en propose une - court - campagne prête à remettre en question certains éléments fondamentaux de l'histoire elle-même qui constitue le fondement de Destiny, mais sans la morsure appropriée. L'obscurité revient avec force pour récupérer sa partie de la galaxie, engloutissant quatre des satellites et planètes de notre système solaire (ceux stockés dans le référentiel de contenu, bien sûr) et nous avons la tâche d'enquêter sur Europa pour trouver des réponses. Là on trouve Eramis, Kell des ténèbres, qui joue le rôle d'une nouvelle ennemie, dans une histoire de vengeance et de solitude du sujet plus que convaincant mais transposé de manière trop hâtive.

Fondamentalement, Eramis est capable de contrôler les ténèbres sous la forme d'un pouvoir appelé Stasi et il semble en passe de devenir l'étincelle d'une guerre qui peut s'étendre sans relâche, détruisant tout sur son passage. Il devient vite évident, grâce à l'entrée de certaines connaissances anciennes - et très appréciées - comme l'Exo inconnu, enfin prêt à nous apporter quelques réponses sur les larges doutes formés au fil des ans, que la seule chose capable de contrer Eramis est le Stase elle-même, quelque chose du genre «combattre le feu par le feu» en bref, mais avec de la glace. En fait, la Stasi est déclinée comme un nouvel élément fantastique parfaitement contextualisé dans l'univers Destiny, vous permettant de profiter des compétences liées au froid, tout en introduisant un nouveau statut altéré: geler, immobiliser les ennemis et les transformer en sculptures magnifiques et horribles, prêtes à être brisées d'un seul coup. Cette campagne détourne immédiatement l'attention du problème principal et de la disparition des destinations qui nous sont si chères et devient donc une aventure qui ne peut être plus classique. Pour vaincre Eramis, il faut d'abord vaincre ses lieutenants, guerriers de confiance benedetti de l'éliksni elle-même avec le cadeau de la Stasi, pour ensuite arriver à elle et à son dernier combat de boss.

Le chemin vers Kell est imperméable et fluctuant qualitativement, Mais garde l'attention élevée grâce aux différents moments où le joueur prend brièvement le contrôle du pouvoir de la Stasi, pouvoir l'expérimenter directement sur nos ennemis et donc se rapprocher de plus en plus de l'obscurité. Après la conclusion de la mission principale, vous mettez la main sur le très convoité quatrième sous-classe. Mais encore, tout ne peut que paraître précipité, en particulier sur le front narratif. Notre fidèle Ghost est dubitatif et effrayé par le pouvoir que nous embrassons, ainsi que par les personnages qui nous entourent, non convaincus de ce choix et visiblement déçus par celui-ci, mais le récit ne parvient pas à transmettre ce sentiment de conflit intérieur en abordant ce qui a été combattu jusqu'à présent, il ne montre pas non plus le "poids" de cette décision drastique. Bref, bien que bien construit dans sa conception, semble trop souvent un simple prétexte pour nous donner une nouvelle branche de compétence jouer avec. Ce qui est plus qu'acceptable pour le type d'expérience qu'un tel titre veut offrir, pourtant, étant donné les excellentes idées, il est impossible de ne pas être convaincu que davantage pourrait être fait.

Destiny 2: Beyond Light - Stasis - Bande-annonce de gameplay - YouTube

Lanceurs de sorts, shinobi et créatures bibliques

La nouvelle sous-classe liée à la Stasi est révélée immédiatement une introduction intéressante dans l'univers de Destiny 2, capable de changer les règles du jeu d'une manière encore inexplorée. Plutôt que de s'appuyer sur des compétences expressément agressives, en fait, l'élément glace essaie d'être plus réfléchi et de fonder ses stratégies sur contrôle du terrain. La nouvelle grenade fournie est capable, en plus d'endommager et de geler les ennemis, de créer un mur devant nous capable de subir une grande quantité de dégâts avant d'être rayé ou détruit. Un simple ajout mais avec des usages divers en termes de jeu, le mur n'est pas seulement une protection pour nous ou notre équipe, il peut être un piège pour nos adversaires, créant des impasses soudaines et empêchant une évasion par ailleurs certaine mais nous offre également la possibilité de créer de nouvelles plates-formes à partir de zéro, de créer de nouveaux chemins ou de fournir à un tireur d'élite un point plus élevé à partir duquel souffler les têtes ennemies.

Chaque classe incarne alors personnellement le don de la Stasi et exploite son pouvoir d'une manière unique. Les sorcières et les sorciers deviennent ainsi Reliures de l'ombre, et ils peuvent compter sur un nouveau bâton glaciaire arcanique avec la possibilité d'invoquer des balles gelées et une attaque de mêlée prodigieuse également capable de geler les cibles touchées, ce qui s'avère être le bon choix pour ceux qui veulent adopter une stratégie de contrôle du champ de bataille. Les titans, en revanche, qui sont peut-être les moins intéressants du lot, jouent le rôle de monstre et ils sont tous sur la force brute, grâce à leur nouveau super mouvement Choc de glace, ce qui lui permet d'effectuer une série d'attaques de mêlée dévastatrices. Le trio de chasseurs et de chasseurs ferme Revenant, qui sont peut-être les plus intéressants en termes de design, devenant de véritables ninjas de glace et par conséquent pouvant compter sur des congélation shuriken et sur le couple de Kama Silence et bruit. La première faucille ça gèle tout autour de lui au moment de l'impact tandis que le second (qui peut être lancé à un point différent du premier) crée une violente explosion suivi d'une petite tempête de neige. Les sous-classes de la Stasi peuvent évidemment être modifiées et élargies, avec des missions ad hoc qui nous permettent d'élargir le spectre de compétences et de choix liés au nouvel élément, nous permettant de construire, petit à petit, notre configuration préférée. Il n'est pas encore possible de disséquer complètement ces options mais la nouvelle branche de compétences est intéressante et bien emballée, même s'il aurait été appréciable de pouvoir l'explorer un peu plus tout de suite.

Une excellente greffe pour PVE mais peut-être pas tant pour PVP, où la possibilité d'être gelé à plusieurs reprises sans possibilité de "réplication" peut être décidément frustrante mais, même dans ce sens, avant de se lancer dans une analyse efficace des soldes en multijoueur compétitif, il sera bon de se familiariser davantage avec la nouvelle méta. Absolument, la Stasi est le véritable fleuron d'Oltre la Luce, ce qui pique déjà la curiosité vers les nouvelles sous-classes liées aux prochaines sous-classes à venir.

Voici quand vous pouvez précharger Destiny 2: Beyond Light sur PC | PCGamesN

Europe

Impossible de ne pas dire quelques mots sur la nouvelle destination étendue de Beyond the Light, en tenant également compte du fait qu'avec la suppression d'une grande partie de contenu, la lune de Jupiter assume un fardeau supplémentaire en garantissant un divertissement solide et durable pour les joueurs de Destiny. 2. Le premier impact est magnétique, presque à couper le souffle, en regardant les panoramas illimités de l'Europe. une étendue infinie de neige et de glace, avec des canyons et des surplombs vertigineux et des plaines glacées qui peuvent nous faire nous sentir vraiment perdus dans un désert blanc et froid, rude mais envoûtant. Le problème météorologique est également introduit, ce qui fait parfois exploser de violentes tempêtes prêtes à nous piéger, nous et les ennemis, dans un énorme vortex prêt à rendre les affrontements plus difficiles et spectaculaires. Le satellite peut également compter, parmi ses emplacements, un labyrinthe de laboratoires liés à Clovis Bray et son entreprise, qui se font un nom dans cette expansion, et des grottes de glace scintillantes mais qui, dans l'ensemble, ils ne conquièrent pas complètement. Bien que capable de montrer des vues exceptionnelles,

L'Europe n'est pas un terrain de jeu stratifié pour nos activités à ce jour et ne réussit donc qu'à moitié. Son assaut, le Pont de verre, est assez bon, bien que pas particulièrement élaboré dans sa conception, et il ne reste donc qu'à attendre le prochain Raid 21 Novembre pour découvrir les derniers aspects de cette nouvelle destination. Au final, tout en étant un ajout absolument appréciable, L'Europe souffre du manque d'anciennes destinations et surtout l'ajout de nouvelles en plus d'elle, car autant le retour du Cosmodrome est le bienvenu, ce n'est toujours pas suffisant.

Le prochain chapitre de «Destiny 2» commence le 22 septembre avec «Beyond Light» | Engadget

Nouveau lever de soleil

Beyond the Light est le premier pas d'une promesse solennelle, le plus simple cependant: l'engagement de l'engagement. L'équipe de développement est chargée de nouvelles attentes vertigineuses, garantissant un avenir radieux à Destiny 2 dans les années à venir, mais pourra-t-elle continuer à supporter le fardeau? À partir d'aujourd'hui, Beyond the Light apparaît bon contenu dans l'ensemble, affaibli par des problèmes pas tout à fait négligeables et plein d'idées pour les mois et les années à venir, à presque tous les points de vue, du récit au purement ludique, qui semble vraiment fantastique mais encore très immature, sinon carrément éthéré. Une campagne bien trop courte et sans mordant, qui ne parvient pas à exploiter le grand potentiel de la base, nous apporte une nouvelle et intéressante façon de jouer grâce à la sous-classe inédite, qui vibre avec l'envie d'être exploitée et expérimentée correctement, même face à des contenus arrivant à court terme. La saison de la chasse est imminente, tout comme l'avènement du nouveau Raid, et il est clair qu'en ce moment l'image n'est pas complète pour évaluer pleinement ce dernier DLC.

Il y aura de nouvelles analyses sur ces contenus importants dans les semaines à venir, mais cet article devrait déjà dissiper la plupart de vos doutes. Destiny 2 continue d'être un titre controversé et imparfait, présentant des erreurs grossières et contextuellement continuer à piéger les joueurs avec son gameplay fascinant toujours sur la crête de la vague. Ceux qui au cours des derniers mois ont été sur le point de quitter le jeu, ne verront peut-être pas dans Beyond the Light une raison solide de rester dans l'océan stellaire de Bungie mais en même temps ils n'auront même pas de raison de rompre les relations avec les garçons de Washington, les nouveaux joueurs à la place - bien que déconcertés - pourraient avoir d'excellentes raisons de devenir des gardiens, ainsi que des joueurs qui ont abandonné tôt cette deuxième itération du jeu de tir Sci-Fi. Pour ces deux tranches de public, en fait, le nombre de contenus reste généreux et intéressant, s'appuyant sur la récupération des deux DLC précédents et une introduction renouvelée destinée à ceux qui abordent le jeu pour la première fois. Aujourd'hui, malheureusement, nous nous retrouvons avec la partie la plus courte du deck du nouveau design que Bungie crée pour son looter / shooter, et le prix pour entrer dans le trimestre de la science-fiction MMO peut être un peu salé (sauf si vous êtes propriétaire de Gamepass et d'une console Microsoft) mais Oltre la Luce est toujours équipé de diverses flèches à son arc, dont certaines - peut-être les plus décisives - n'ont pas encore été tirées.