DUBLIN– (BUSINESS WIRE) –Le "Matériel et infrastructure des jeux chinois" le rapport a été ajouté à ResearchAndMarkets.com de offrant.

Comprendre le matériel que les joueurs utiliseront pour accéder et jouer aux jeux, ainsi que l'infrastructure Internet disponible pour les joueurs et les opérateurs de jeux est essentiel pour réussir en Chine.

Les classements et les revenus ne sont qu'une partie de l'histoire. Pour vraiment comprendre un marché, vous devez comprendre les joueurs et leur comportement, les réglementations qui régissent le marché, ainsi que l'infrastructure et le matériel disponibles dont dépend le jeu.

Ce rapport offre un aperçu détaillé de l'infrastructure Internet, du matériel, des appareils et des composants qui permettent le jeu en Chine, comment le paysage change et ce que cela signifie pour les développeurs, les éditeurs, les sociétés de matériel, les fournisseurs de services, les investisseurs et autres qui cherchent à comprendre la direction de l'industrie.

Ce qui est inclu:

Le marché adressable, l'utilisation du matériel et la demande des consommateurs pour le matériel et l'infrastructure, y compris la propriété, l'utilisation et l'intention d'achat, et les influences de la décision d'achat pour PC, console, appareil mobile, GPU / CPU et accessoires; tendances, connectivité et bande passante disponibles pour les joueurs, impact de la 5G, etc.

Points clés de l'analyse:

  • 88% des joueurs en Chine envisagent de jouer lorsqu'ils achètent un nouveau PC.
  • Les smartphones 5G représentent plus de 60% des smartphones livrés en juillet 2020, contre 26% en janvier 2020.
  • Les cybercafés sont en baisse en raison en partie de l'impact du COVID-19 qui a conduit à la fermeture de plusieurs sites en 2020.
  • Les revenus des jeux sur console devraient atteindre 2.15 milliards de dollars en 2024. Sony reste le leader du marché, mais la Nintendo Switch perd rapidement du terrain.
  • Les joueurs en Chine sont férus de technologie et ont tendance à rechercher eux-mêmes du matériel avec la contribution d'amis, de forums et d'influenceurs pour obtenir des informations sur le matériel, plutôt que de compter sur la publicité ou les vendeurs.
  • Il y a plus de 417 millions d'utilisateurs haut débit avec une connexion fibre optique vers domicile / bureau (FTTH), soit 10 fois plus qu'en 2013.

Entreprises mentionnées

  • Microsoft
  • Nintendo
  • Sony

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Source BUSINESS WIRE