LONDRES - (BUSINESS WIRE) -#EsportsMarket–Le marché de l'esport devrait croître de 1.40 milliard USD entre 2020 et 2024, ralentissant à un TCAC de plus de 18% au cours de la période de prévision.
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Le rapport sur le marché de l'esport fournit une mise à jour holistique, la taille et les prévisions du marché, les tendances, les moteurs de croissance et les défis, ainsi qu'une analyse des fournisseurs.

Le rapport propose une analyse à jour concernant le scénario de marché mondial actuel et l'environnement général du marché. Le marché est alimenté par l'image de marque via l'esport.

L'analyse du marché des sports électroniques comprend le segment de genre de jeu et le paysage géographique. Cette étude identifie le nombre croissant d'événements d'esports comme l'une des principales raisons de la croissance du marché de l'esport au cours des prochaines années.

Ce rapport présente une image détaillée du marché par le biais de l'étude, de la synthèse et de la sommation des données provenant de plusieurs sources par une analyse des paramètres clés.

Le marché de l'esport couvre les domaines suivants:

Dimensionnement du marché des sports électroniques
Prévisions du marché des sports électroniques
Analyse du marché des sports électroniques

Entreprises mentionnées

  • Activision Blizzard Inc., Electronic Arts Inc., Epic Games Inc.
  • Gfinity Plc
  • Harena Data Inc.
  • Intergalactic Gaming Ltd.
  • Groupe Modern Times MTG AB
  • Nintendo Co. Ltd.
  • Logiciel interactif Take-Two Inc.
  • Tencent Holdings Ltd.
  • Valve Corp.

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Sujets clés couverts:

Résumé

  • Aperçu du marché

marché Paysage

  • Écosystème de marché
  • L’analyse de la chaîne de valeur

Dimensionnement du marché

  • Définition du marché
  • Analyse des segments de marché
  • Taille du marché 2019
  • Perspectives du marché: prévisions pour 2019-2024

Analyse des cinq forces

  • Résumé des cinq forces
  • Le pouvoir de négociation des acheteurs
  • Pouvoir de négociation des fournisseurs
  • La menace de nouveaux participants
  • La menace des substituts
  • Menace de rivalité
  • État du marché

Segmentation du marché par genre de jeu

  • Les segments du marché
  • Comparaison par genre de jeu
  • MOBA - Taille du marché et prévisions 2019-2024
  • FPS - Taille du marché et prévisions 2019-2024
  • RTS - Taille du marché et prévisions 2019-2024
  • Autres - Taille du marché et prévisions 2019-2024
  • Opportunité de marché par genre de jeu

Segmentation du marché par flux de revenus

  • Les segments du marché
  • Comparaison par flux de revenus
  • Sponsoring - Taille du marché et prévisions 2019-2024
  • Droits médias - Taille du marché et prévisions 2019-2024
  • Publicité - Taille du marché et prévisions 2019-2024
  • Frais d’édition - Taille du marché et prévisions 2019-2024
  • Marchandises et vente de billets - Taille du marché et prévisions. 2019-2024
  • Opportunité de marché par flux de revenus

Paysage client

  • Vue d'ensemble

Paysage géographique

  • Segmentation géographique
  • Comparaison géographique
  • Amérique du Nord - Taille du marché et prévisions 2019-2024
  • APAC - Taille du marché et prévisions 2019-2024
  • Europe - Taille du marché et prévisions 2019-2024
  • Amérique du Sud - Taille du marché et prévisions 2019-2024
  • MEA - Taille du marché et prévisions 2019-2024
  • Principaux pays leaders
  • Opportunité de marché par géographie
  • Facteurs de marché
  • Défis du marché
  • Les tendances du marché

Vendor Landscape

  • Vue d'ensemble
  • Paysage du vendeur
  • Perturbation du paysage

Analyse du vendeur

  • Les vendeurs couverts
  • Positionnement des vendeurs sur le marché
  • Activision Blizzard Inc.
  • Electronic Arts Inc.
  • Epic Games Inc.
  • Gfinity Plc
  • Intergalactic Gaming Ltd.
  • Groupe Modern Times MTG AB
  • Nintendo Co. Ltd.
  • Logiciel interactif Take-Two Inc.
  • Tencent Holdings Ltd.
  • Valve Corp.

Appendice

  • Portée du rapport
  • Taux de conversion des devises pour US $
  • Méthodologie de la recherche
  • Liste des abréviations

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