Remnant: From the Ashes s'est avéré être une surprise plus que bienvenue en 2019, grâce à une formule de jeu qui utilisait des âmes comme la mécanique, des éléments procéduraux et, surtout, un excellent secteur de jeu. Bénéficiant également d'un bon succès auprès du public et de la critique, il n'est donc pas étonnant que Gunfire Games ait voulu donner un nouvel éclat à Chronos (en ajoutant le sous-titre: Before the Ashes), action / aventure de 2016 précédemment publiée uniquement pour le marché VR. Il est donc facile d'être sceptique sur un tel produit, des re-propositions similaires sont souvent adaptées à la hâte, de plus on parle d'un produit avec déjà quatre ans sur les épaules et décidément plus modeste en termes de production que son heureux successeur. Et en fait, Chronos: Before the Ashes, montre à la fois les signes du temps et les taches d'une production à petit budget, ainsi que des naïveté qui ne passent pas inaperçues, pratiquement sur tous les fronts. Pourtant, Chronos présente quelques films remarquables en même temps, ainsi que une formule globale amusante et satisfaisante, contre une légèreté parfois excessive. De plus, le rôle du précurseur de Remnant fonctionne bien, se révélant à cet égard un titre presque obligatoire pour quiconque a aimé le jeu de tir à la troisième personne de l'équipe texane, même compte tenu de la nature différente du genre.

Cœur de dragon

Le joug du Dragon a mis notre existence en échec depuis bien trop longtemps. L'humanité, qui grouillait jadis dans les grandes villes ornées de bâtiments de verre étincelants et de machines inimaginables est maintenant réduite à genoux, sa faible flamme est sur le point de s'éteindre, ce qui reste est une tribu misérable, vivant dans le passé. Il est donc temps de descendre dans les entrailles du labyrinthe et de se débarrasser du cruel despote qui joue avec nos vies depuis un temps incalculable. Chronos n'est qu'un prétexte narratif, mais il fonde dans son arrière-plan des éléments intéressants qui, sans briller d'originalité, semblent tout de même très fascinants. Les fans de Remnant se sentiront immédiatement à l'aise, plongeront dans les ateliers abandonnés connus sous le nom de Ward et créeront instantanément un bon mélange entre le genre science-fiction et la plus pure fantaisie, jongler avec des pierres arcaniques et des machines hospitalières, des golems de pierre et des ordinateurs bourdonnants. Remnant a cependant joué plus profondément en ces termes, tandis que Chronos reste sur une nature plus féerique et ne relègue la partie futuriste qu'à quelques instants, décisifs dans leur importance mais décidément plus sporadiques.

Chronos: Before the Ashes, un prequel aux saveurs de DLC

Après la partie introductive, nous nous trouvons donc vraiment en train de commencer notre aventure, seuls dans un monde hostile et énigmatique mais surtout plein d'affrontements. Chronos: Avant les cendres après tout est un Action RPG et il est donc naturel que le titre se concentre sur les combats avec des ennemis, heureusement - malgré un niveau de difficulté pas très élevé - ces derniers sont bien packagés. Chronos s'articule autour d'un système de combat très simple, qui fait un clin d'œil aux âmes tant au niveau de la cartographie des commandes que du rythme du jeu. Attaques, blocages et parades simples et lourds, c'est tout. Il y a une certaine lourdeur dans le contrôle du personnage qui affaiblit les premiers stades, mais une fois que l'on s'habitue à la réactivité des commandes, tout commence à se dérouler plus en douceur. Pourtant, vous ne devez jamais aller tête baissée et connaître les ennemis et leurs schémas d'attaque, ainsi que les trous dans leurs gardes, est essentiel. Que vous choisissiez de vous baser sur des armes rapides et légères ou lourdes et puissantes, Chronos fonctionne grâce - aussi - à bon soin apporté à la hitbox et à la blessbox qui sont maigres et précis, encore plus que ce à quoi on pourrait s'attendre d'un tel produit. Sur le long terme, nous ressentons le manque d'alternatives, comme les approches à distance par exemple et les pierres magiques qui donnent à nos armes la possibilité d'exploiter des capacités arcanes ne suffisent pas à compenser le manque mais au contraire un grand nombre d'ennemis viennent à notre secours, avec leurs différentes stratégies et types d'attaques qui parviennent à ne jamais pousser le joueur dans une phase de fatigue.

Quant aux combats de boss, bien qu'ils convainquent presque toujours au niveau scénique ou atmosphérique, ils ne sont pas particulièrement inspirés ou amusants mais sont quand même un bon ajout à l'expérience globale, sans surprise mais jamais même ennuyeux, bien que certainement J'aurais apprécié un plus grand effort à cet égard.

Chronos Before the Ashes Review - Retourner les mains du temps (PS4)

Mais Chronos est aussi un jeu d'aventure et il serait inapproprié de ne pas dire quelques mots sur cette seconde âme qui est la sienne. Avant que les cendres se présentent en effet des cartes simples à naviguer mais bien construites, nettes de quelques défauts assez basiques, qui reviennent - surtout au premier semestre -un grand sens de la découverte, donnant toujours l'idée d'être plein de mystère et débordant de secrets à découvrir. Les nombreuses énigmes de l'aventure ne sont pas particulièrement complexes mais elles cassent adéquatement le rythme et cadrent bien avec le level design du jeu et sa progression. Toujours dans cet aspect les premières heures de Chronos sont les plus intrigantes, présentant notamment une série d'énigmes liées à une mécanique aussi classique aussi bien conçue, et c'est vraiment dommage que le titre décide de l'exploiter uniquement dans ses premiers mots. Se lancer dans l'aventure en fait le jeu devient inexplicablement plus linéaire et, bien sûr, moins fascinant, tout en réussissant à divertir agréablement jusqu'au générique de fin. En dépit d'être un monde pas trop vaste, en bref, la construction du même est remarquable, d'autant plus que Remnant est plutôt basé sur des cartes presque entièrement procédurales et, précisément dans la construction de la même, s'est avéré plus "paresseux" et dépourvu de morsure. Chronos: Before the Ashes a de nombreux paysages à explorer et, bien que leur caractérisation soit fluctuante, il vaut quand même la peine de se perdre dans cette petite odyssée.

Chronos: Avant les cendres Pan Guardian Boss Guide

Une question de temps

Le stratagème le plus curieux, et à certains égards important, de Chronos se trouve dans la mécanique de la mort. En étant vaincus nous ne perdons aucun progrès et nous sommes ramenés au dernier checkpoint exploité mais notre alter ego vieillit d'un an. Mort après la mort, on voit de plus en plus l'âge de notre personnage - c'est pourquoi il n'y a pas d'éditeur pg - mais il ne s'agit pas d'une simple ambition esthétique car le vieillissement a également des répercussions sur l'économie du jeu. Tout d'abord, au début de chaque nouvelle décennie, nous avons le choix parmi un triptyque de talents uniques, aidant à spécialiser notre héros - ou héroïne - au cours de son aventure. Il s'agit souvent d'augmentations substantielles de statistiques spécifiques, mais dans certains cas, elles proposent de petits changements dans la mécanique du jeu. De plus, à mesure que vous vieillissez, la mise à niveau de certains traits coûte plus de points d'expérience pour une seule augmentation de niveau, ce qui rend plus difficile la mise à niveau de traits comme la force et l'agilité. De plus, à 60 ans, ces statistiques ne peuvent plus être augmentées. En bref, grâce aux puissants talents des décennies, les joueurs qui meurent le plus souvent sont momentanément aidés, mais en même temps, à long terme, seuls les joueurs les plus talentueux sont capables de tirer le maximum de potentiel en montant de niveau. EST un mécanicien particulier et intéressant, qui fonctionne à la fois au niveau du fond et du jeu: il aurait été intéressant de le voir plus exploré et en profondeur mais même dans ce sens simple, il est plus que bienvenu.

Chronos: Avant la revue des cendres | La machine de jeux

Archéologie future

Sur le plan technique, Chronos: Before the Ashes montre le côté de sa nature à petit budget et contextuellement un une maturité artistique pas encore atteinte. Si la coupe sèche et carrée des scénarios, ainsi que des personnages, est tout à fait «justifiable» par un choix stylistique, il ne fait aucun doute que la plupart des zones sont nues et peu détaillées. En réalité, on passe de zones avec un bon regard et avec une construction plus massive et élaborée, à d'autres beaucoup plus clairsemées et avec peu de valeur design, également grâce à des éléments et des accessoires dosés de manière trop répétée et décontractée. Dans l'ensemble, le jeu présente juste assez d'images, avec des éléments plus réussis et des glissades sur lesquelles il est honnêtement difficile de fermer les yeux. Bien que l'union entre art et technique ne soit pas en somme mise en valeur dans son intégralité, elle parvient à se sauver grâce à quelques flashs qui parviennent à dessiner le produit en lui donnant son caractère propre. Le côté audio, net de quelques voix aptes et de quelques pistes remarquables, est seulement suffisant mais presque complètement oubliable. Le style des menus et le polissage de l'interface utilisateur en général sont totalement inacceptables, peut-être l'élément le plus immature de toute la production. Il aurait également été approprié de peaufiner le produit beaucoup plus profondément que l'équipe ne l'a fait, c'est peut-être le plus gros défaut de la production.

les feux

Sommeiller

Il serait facile de critiquer durement Chronos: Before the Ashes et de le qualifier de produit médiocre et sans intérêt. La vérité, pour tous ceux capables de regarder un peu au-delà des apparences, est celle d'un titre qui parvient à divertir, avec une formule définitivement imparfaite et parfois trop dérivée, mais vraiment drôle. Ce n'est pas un titre à recommander à tout le monde, étant donné sa nature à la fois de jeu VR et de "remaster" qui sent tout le poids des quatre années au dos mais à quiconque recherche un titre léger et intrigant, avec de bons combats et phases exploratoire, le tout entrecoupé de séances de résolution d'énigmes parfois trop simplistes mais toujours agréables. le 15 / 20 heures nécessaire pour compléter Chronos: Before the Ashes vaut le prix du billet (qui aurait sans doute été plus digeste par le public à une dizaine d'euros de moins), à condition de savoir ce que l'on va rencontrer et donc de fermer les yeux sur de nombreux défauts de fabrication, qui résultent en outre d'un manque d'optimisation pour le marché actuel plutôt que de vices de procédure réels. Les mécanismes du vieillissement sont fascinants et les indices narratifs renouvelés liés à l'univers créé par Gunfire Games raviront tous les fans de Remnant: From the Ashes. Un prequel qui a le goût d'un spin-off et d'une certaine manière un DLC, mais pas dans un sens négatif. Chronos: Before the Ashes est un titre du moule old-school, et c'est l'un des meilleurs compliments que l'on puisse attribuer à des productions de ce type, même si pour certains il est peut-être trop «vieux».