Après Assassin's Creed Valhalla et Watch Dogs Legion Ubisoft clôture ses sorties de cet étrange 2020 avec son troisième monde ouvert dans quelques semaines, Immortels Fenyx Rising. Contrairement aux deux premiers cependant, l'éditeur français expérimente avec Fenyx one nouvelle adresse IP, qui même si à première vue cela peut sembler une simple réinterprétation des titres passés (Zelda Souffle de la nature tout d'abord), se révèle en fait avoir une âme et un style qui lui sont propres, capables de reformuler et de rendre plus ludique que jamais la formule désormais bien établie du monde ouvert qui s'est si dépeuplée dans la huitième génération de consoles qui vient de s'achever.

Avec Immortals Fenyx Rising Ubisoft s'écarte en fait significativement des cartes illimitées souvent semi-vides et dispersives présentes dans le courant dominant du monde ouvert Triple A, proposant une formule résolument plus concentrée et dense, grâce aussi au taille plus petite du monde du jeu. Cependant, cela ne signifie pas que dans l'aventure mythologique de Fenyx, il n'y a pas grand-chose à faire (et en cela le titre reprend l'une des meilleures caractéristiques du Zelda susmentionné) chaque coin de la carte Le jeu a du sens, avec une activité à proximité, un coffre caché ou un puzzle à résoudre pour trouver un secret.

Immortels Fenyx RisingUne aventure digne des poèmes homériques

L'univers créé par Ubisoft pour Immortals Fenyx Rising s'inspire librement des contes de la mythologie épique et grecque, racontant néanmoins les histoires des différents personnages, même les plus tragiques, avec un esprit constant de auto-ironie. Ce faisant, les mythes ne sont jamais vraiment ridiculisés et effectivement l'écriture des personnages et l'intrigue sont confiées à Jeffrey Yohalem (Far Cry 3, Child of Light) démontre l'étude approfondie et le respect de la mythologie qui était à l'origine de la création du jeu vidéo. Après un court prologue au cours duquel nous avons la possibilité de personnaliser l'apparence de Fenyx, le joueur est immédiatement catapulté dans le monde ouvert représenté par leÎle d'or, divisé en sept régions, chacun inspiré par une divinité du panthéon hellénique. Les deux narrateurs hors écran des événements de Fenyx sont Zeus et Prometheus, qui, en contraste frappant l'un avec l'autre, sont prêts à commenter et à argumenter de manière légère sur chaque action et dialogue que notre héroïne (ou héros) effectue au cours de notre mission épique en pour vaincre typhon. Le brutal Titan a réussi à se libérer de la montagne dans laquelle il a été emprisonné par le père de tous les dieux et, assoiffé de vengeance contre l'Olympe, a volé le essences (et donc les pouvoirs) des habitants de la montagne sacrée, apportant le chaos et la destruction à l'île. Dans une aventure digne des poèmes homériques, notre tâche est donc de vaincre le puissant Titan, mais pas avant d'avoir obtenu les bénédictions du plus grand nombre possible, en les restituant à leurs corps d'origine.

Immortels Fenyx Rising

Le point d'appui de l'écriture d'Immortals Fenyx réside donc précisément dans l'équilibre entre sérieux et humour, reporté tout au long du récit. Bien qu'en fait dans les premières minutes du jeu la présence constante de blagues (parfois même légèrement reculer) peut légèrement désorienter le joueur plus adulte, une fois que vous entrez dans l'ambiance un peu «Dreamworks» qu'Ubisoft Québec veut véhiculer, les interruptions constantes de Zeus et Prométhée pendant l'exploration se révèlent être de véritables joyaux sur les contes de Épopée grecque.

Immortels Fenyx Rising

Gameplay amusant dans tous les aspects

Je n'exagère pas pour dire que le véritable protagoniste des Immortals Fenyx Rising n'est pas notre héroïne, mais la splendide carte de l'île d'or elle-même. Le monde du jeu est en effet extrêmement denso de points d'intérêt et s'amuser à trouver autant de secrets et de prix que possible devient un jeu dans le jeu lui-même. Immortals Fenyx ne vise absolument pas une représentation historique / réaliste comme celle d'Assassin's Creed et donc tous les éléments du gameplay, des mouvements du personnage à système de combat, sont interprétés d'une manière extrêmement ludique et rapide, mais néanmoins ils sont moins amusants. L'île d'or n'est certainement pas Hyrule, et bien que certains mécanismes familiers à ceux qui ont joué le dernier chapitre principal de Zelda, comme le endurance en escalade ou en vol à voile, sont repris par le travail d'Ubisoft, les différents défis et activités optionnelles, comme les épreuves de la mosaïque ou les défis avec l'arche d'Ulysse, sont réels mini-jeux originaux qui fournissent des récompenses uniques et satisfaisantes pour leur achèvement. Même le Cryptes du Tartare, considérés par certains comme de simples copies des sanctuaires de Zelda, fournissent parfois des énigmes environnementales vraiment difficiles. Le moteur physique si complet dans Breath of the Wild n'est pas non plus présent ici et donc les défis dans les Crypts s'avèrent souvent en réalité beaucoup plus axés sur les compétences en plate-forme ou en tout cas dans des tests résolument. plus d'arcade par rapport à la mécanique déjà vue dans le passé.

Immortels Fenyx Rising

On ne peut donc absolument pas parler de plagiat d'Ubisoft Québec dans ces situations, car si le studio s'est inspiré de ce que sont des mécaniques déjà vues dans le passé, il a également su sagement réinterpréter et s'approprier cette dernière, créant un tout nouveau mix. est jamais banal, capable de surprendre les joueurs les plus récents et les plus expérimentés d'une manière absolument authentique. Le dernier joyau de la mention nécessaire pour les cryptes du Tartare est celui de coffres cachés dans ce dernier. Dans chaque de ces petits donjons il y a en fait une récompense supplémentaire, généralement représentée par un équipement spécial, en plus du puzzle principal pour résoudre la crypte. Ce faisant, Immortals Fenyx incite donc l'utilisateur à constamment penser «en dehors des sentiers battus» de l'énigme proposée, afin de pouvoir accéder à une récompense garantie uniquement aux joueurs les plus attentifs.

Le système de combat des Immortels Fenyx Rising est un reflet cohérent de ce que Ubisoft propose d'être, un véritable plaisir sans trop de prétentions - Fenyx a tous les éléments classiques action à la troisième personne: attaques légères et lourdes, esquives, parades et capacités diverses et possibles. Cependant, même si le titre veut et parvient à être simpliste dans sa mécanique de base, les rencontres avec des ennemis ne sont jamais complètement anodines. En fait, surtout lorsque nous sommes entourés d'ennemis de types différents qui attaquent tous ensemble, il appartient au joueur de choisir quelle cible éliminer en premier et avec quels mouvements, quelle attaque parer, laquelle esquiver, etc. Immortals Fenyx n'est certainement pas un titre conçu pour avoir un niveau de complexité élevé, mais l'existence de plusieurs niveaux de problèmes, qui peut être modifié à tout moment à partir du menu de pause, qui applique également des restrictions par exemple à la régénération de la santé et rend les ennemis plus dangereux, peut certainement élever le niveau du défi pour les joueurs les plus hardcore.

Le composant ruolistica l'amélioration du caractère tant qu'elle est présente, ne nécessite en aucune façon une agriculture extrême. Cela vaut également pour équipaggiamenti, extrêmement équilibré dans la mécanique de mise à niveau. Contrairement à d'autres titres du même genre, en fait, dans Immortals Fenyx Rising, il n'est pas possible d'améliorer la seule épée ou l'armure, mais seulement le catégorie Dans la question. Ce faisant, le statistiques de base ils sont les mêmes pour toutes les armes et protections, mais néanmoins chaque pièce d'équipement a un passif spécifique: comme plus de dégâts dans les zones de combo, ou une récupération de santé à chaque coup, et ainsi de suite. De cette façon, la découverte de coffres cachés (tels que ceux mentionnés ci-dessus dans les cryptes) devient encore plus excitante, car chaque arme que l'on vient de trouver aura les statistiques de celles que nous avons déjà, et donc il n'est pas nécessaire d'investir des ressources supplémentaires en le mettant à niveau, cependant son passif peut être plus enclin à notre style de jeu, nous permettant de changer constamment d'équipement sans avoir le regret d'avoir gaspillé les ressources investies dans la mise à niveau des équipements trouvés précédemment, puisque les niveaux sont partagé par la même catégorie.

Un titre propre et soigné également dans le secteur technique

Last but not least, le secteur technique parvient également à avoir son mot à dire dans cette petite perle cross-gen d'Ubisoft. En fait, malgré le style caricatural par Immortals Fenyx Rising, il moteur graphique propriétaire par Ubisoft, l'Anvil 2.0 (le même que dans Valhalla), fait une excellente figure en particulier dans les effets de particules et de lumière même sur l'ancienne génération. Chaque région de l'île d'Or a des environnements décidément variés et différents, qui reflètent la personnalité spécifique du dieu de cette région, et bien que les textures surdéfinies et la puissance graphique brute ne soient pas les piliers du titre, glissent au-dessus du coloré paysages d'Immortal Fenyx offre cependant un regard plus que satisfaisant. Etonnamment d'ailleurs, ce titre parvient à briser l'une des traditions les moins positives mais presque omniprésentes des mondes ouverts d'Ubisoft. Dans mes plusieurs dizaines d'heures de jeu je n'ai en fait pas rencontré pas de bugs d'aucune sorte, contrairement à ce qui m'est arrivé il y a quelques semaines avec Valhalla (qui est même allé jusqu'à soudoyer mes renflouements par moi-même).

En conclusion, Immortels Fenyx Rising est sans aucun doute l'un des produits plus de succès Ubisoft ces dernières années, signe que l'éditeur français peut encore oser avec de nouvelles IPs qui remanient les cartes sur la table par rapport à la formule désormais bien établie du monde ouvert. Bien sûr, le simple fait de voir quelques bandes-annonces l'aventure Fenyx peut sembler extrêmement dérivé des produits précédents et bien que partiellement c'est vrai, cette manette de jeu vidéo dans la main est aussi bien plus. En fait, le monde ouvert ne doit pas nécessairement être synonyme de taille disproportionnée et donc de dispersion, et ce projet d'Ubisoft Québec le démontre pleinement. L'île d'or est en fait le vrai protagoniste du jeu, donnant aux concepts de liberté et d'exploration une signification délicieusement ludique dans ce monde ouvert coloré et léger peuplé de dieux et de monstres.