Cyberpunk 2077 est un jeu transgénérationnel sorti au tournant des huitième et neuvième générations de machines de jeu dédiées.

Si les fabricants aiment Ubisoft avec les leurs Assassin's Creed Valhalla ils voulaient donner aux nouvelles consoles un peu plus de nettoyage graphique, en continuant à calibrer le jeu même sur les anciennes consoles, Cyberpunk semble déterminé à viser haut, causant pas mal de problèmes. Cela ressort également de la version PC, qui ressemble immédiatement à un destructeur de PC.

Cela n'a en aucun cas dissuadé deux types de personnes: qui sait utiliser le menu des paramètres graphiques et les geeks.

Pour une première optimisation on peut penser à aller fixer les détails optimaux, ceux où l'on trouve le meilleur équilibre entre performance et qualité visuelle. Toutes les options ci-dessous.

Paramètres optimisés de Cyberpunk 2077

Vous avez juste besoin de faire un trio de notes. Première: la partie Ray Tracing est à activer si votre carte est capable de gérer le ray tracing à votre résolution cible. Sinon, allez-y et jouez sans si vous ne pouvez pas obtenir un framerate acceptable. deuxième: le niveau de DLSS dépend de votre résolution de départ. Je recommande à pratiquement tout le monde de l'activer au moins en Qualité, car il s'agit d'un framerate gratuit sans dégradation visuelle. Équilibré est idéal pour 1440p et Performance pour 4k. Si vous disposez du lancer de rayons, essayez un préréglage plus agressif. Si vous avez une carte AMD, oubliez le Fidelity FX dynamique et concentrez-vous sur le statique en le réglant sur un pourcentage de la résolution de départ que vous aimez comme un équilibre entre la qualité visuelle et le framerate. Solution qui peut être répliquée sur les cartes Nvidia en utilisant le filtre de netteté grâce à la superposition de Nvidia. Troisième: Si votre carte a moins de 8 Go de VRAM, envisagez de réduire les textures à moyen. Cette option n'est disponible que dans le menu Démarrer, pas lorsque vous êtes en jeu.

Dernière chose: le densité de foule c'est dans les options de jeu, pas dans les options graphiques. High met chaque processeur à genoux, il est conseillé de le régler sur moyen.

Passons maintenant à la section un peu plus geek.

Réparer les processeurs Ryzen

Mise à jour: Avec le patch 1.05, ce problème devrait être résolu. Dans les processeurs jusqu'à 6 cœurs, le correctif est actif, à partir de 8 cœurs non, car il ne produirait aucun avantage.

Jusqu'au patch 1.04, Cyberpunk 2077 semble avoir un problème avec les processeurs Ryzen. Le jeu affecte uniquement sa charge aux threads physiques, laissant les threads logiques déchargés. Cela signifie que votre beau Ryzen 3600 ne sera exploité que comme s'il s'agissait d'un processeur 6 threads et non d'un processeur 12 threads, arrêtant son utilisation maximale à 50%.

Pour remédier à ce malheureux problème, vous avez besoin d'un éditeur HEX tel que Hxp. Une fois installé et exécuté, vous devez ouvrir l'exécutable Cyberpunk2077.exe situé dans le dossier où le jeu est installé. Une fois que vous avez ouvert le fichier en HxD, en utilisant la fonction de recherche de valeurs hexadécimales, vous devrez rechercher la chaîne

75 30 33 C9 B8 01 00 00 00 0F A2 8B C8 C1 F9 08

à laquelle la première valeur doit être modifiée, de 75 à EB. Enregistrez et exécutez le jeu. Ce correctif est d'autant plus efficace qu'il y a moins de threads au total dans le processeur et n'aide pas tant dans le framerate moyen, mais dans le minimum et en tout cas lorsque le processeur agit comme un goulot d'étranglement. Donc, si vous avez un Ryzen 3100, vous devriez avoir des avantages assez tangibles, si vous avez un 3950X à la place, cela ne changera rien en pratique.

Pool de mémoire

Mise à jour: Avec le patch 1.05, ce fichier de modification a été supprimé. CD Project déclare que le fichier n'a pas eu le moindre effet sur le jeu et que toute amélioration perçue serait due à un redémarrage du jeu. Comme vous pouvez le lire ci-dessous, sur 2 machines de test des éditeurs PDVG, nous n'avons obtenu aucune différence de performances lors de l'activation de ce correctif, conformément à l'instruction CD Project.

Ce correctif est un peu étrange et à voir sur Internet, cela peut fonctionner beaucoup ou pas du tout. Le problème fondamental semble résider dans le fait que le jeu attribue de manière incorrecte des pools de mémoire à utiliser par le GPU et le CPU. En parcourant le dossier d'installation du jeu, par exemple dans C: \ Steam \ steamapps \ common \ Cyberpunk 2077 \ engine \ config for steam, vous trouverez un fichier appelé memory_pool_budgets.csv. Ouvrez-le avec un éditeur de texte tel que le bloc-notes et regardez les valeurs à l'intérieur.

Vous remarquerez que les valeurs PoolCPU et PoolGPU sont toutes identiques. La modification à effectuer dans ce cas est la suivante: écrivez dans le PoolCPU une valeur égale à votre RAM dont vous devez soustraire 4 Go et dans le PoolGPU une valeur égale à la mémoire de votre carte graphique. Enregistrez et exécutez le jeu en tant qu'administrateur.

Dans ce cas, nous avons décidé de vérifier l'effet de ce changement. Nous avons tout testé sur deux configurations éditoriales. Le mien est basé sur un Xeon 1650 @ 3.9Ghz, 16GB DDR3 à 1600MT / s CL9 en quad channel et un RTX2060 avec + 50Mhz sur le coeur et + 350Mhz sur les mémoires. Vincenzo est à la place un i7 9700k@4.9Ghz, 16 Go de RAM DDR4 2133Mhz et un RTX 2080 avec + 106Mhz sur le cœur et + 114Mhz sur les mémoires.

Cuberpunk 2077 local

Les tests ont été réalisés à différents endroits du jeu et dans différents détails, en mettant l'accent sur les phases de croisement, c'est-à-dire lorsque le système de mémoire est tiré au maximum, avec et sans Ray Tracing. Dans nos deux tests il n'y avait pas de différence en termes de fps entre les valeurs PoolCPU et Base PoolGPU et celles modifiées. Ce que j'ai pu remarquer, c'est comment le jeu attribue le maximum de VRAM plus rapidement à l'utilisation pratique, atteignant immédiatement les 6 Go du RTX 2060, limitant les bégaiements lors de la traversée de la ville, mais numériquement les pics sont restés les mêmes.

L'un de vous a-t-il réussi à améliorer ses performances avec cette modification?

Option de disque dur lent

Une option du Cyberpunk 2077 que j'ai trouvée très intéressante est celle appelée «Slow HDD Mode», à activer si le jeu n'est pas sur SSD. Mon jeu est installé sur un SSD Nvme 3.0 de Silicon Power (et les plus avertis se demanderont comment il est possible d'utiliser un Nvme sur une plateforme X79? Les secrets du métier) et en fait entre appuyer sur le bouton "continuer" et être environ dix secondes passent dans le jeu.
Que se passe-t-il alors si j'active le mode HDD lent sur SSD? Il semblerait qu'il y ait une amélioration lors des déplacements à grande vitesse en ville. Augmentation de la fréquence d'images moyenne et minimale de 7%. Il est également vrai que le trafic est toujours une inconnue aléatoire difficile à éliminer, mais l'amélioration semble substantielle lorsque l'on demande au jeu de diffuser des actifs de manière agressive. Je m'attendais à une augmentation de la RAM / VRAM consommée pour garder plus d'actifs en mémoire sans avoir à les demander au disque dur, mais je n'ai mesuré aucun changement appréciable dans la commutation entre les deux modes. Je recommande donc de l'activer.

Solution tous ensemble

Si vous avez peur de suivre ces étapes et d'autres, vous pouvez essayer de suivre les développements de cet outil. Fondamentalement, il s'agit d'un système automatisé qui applique automatiquement une série de correctifs et qui évolue constamment en fonction des découvertes des communautés. Méfiez-vous des correctifs officiels du CD Project RED pour Cyberpunk 2077, car ils encourent la possibilité de casser ces correctifs ou d'aller les remplacer par des solutions officielles.

Joyeux Cyberpunk 2077, pour ceux qui le peuvent.