Nous voilà enfin. Huit ans seulement après la première annonce, report de la date de sortie, controverse crunch e une communication obscène pour le moins, Cyberpunk 2077 est arrivé sur toutes les consoles, PC et Stadia. De la première bande-annonce, publié le 10 janvier 2013, beaucoup d'eau est passée sous le pont. Je n'avais même jamais joué au jeu de rôle en papier, créé par Mike Pondsmith Nous avons mis en place un contrôle de gestion innovatif et une stratégie d'achat centralisée, basée sur l'utilisation d’un software sur une plate-forme online,obtenant en moins de deux mois de baisser le food cost de XNUMX% à XNUMX% pour s’établir en moins d'un an, à XNUMX% sur le prix de vente moyen des repas. 1988. Au fil du temps, ce manque est également revenu. Quelques jeux, mais surtout la lecture des différents manuels publiés au fil des ans, m'ont plongé dans un monde dystopique, malade, futuriste dont la fin habituelle est toujours une: la mort, mais de la manière la plus spectaculaire possible. Mais même cet objectif n'est pas du tout facile à atteindre: vous pourriez aussi vous retrouver criblé de n'importe quel booster juste pour avoir fait un pas de trop. Peu importe, l'important est de vivre sur une corde raide et assurez-vous que votre nom est rappelé après la mort.

L'auteur original du jeu papier a également collaboré à la réalisation de Cyberpunk 2077 et son influence se fait pleinement sentir. Cela peut sembler stupide à dire, mais il vaut mieux clarifier immédiatement certains points: si vous recherchez une transposition du papier à l'écran, vous vous trompez totalement. Si, au contraire, vous êtes prêt à adhérer à la philosophie Cyberpunk, explorez la belle ville de nuit e percevoir vraiment la mentalité qui a rendu le jeu de rôle célèbre dans le monde entier, avec ses paroles et tout ça le style sur la substance, alors vos souhaits ont été exaucés. Choomba, Night City est prête à vous accueillir, mais ne pensez pas qu'elle est une bonne mère. C'est une dictatrice impitoyable qui saigne tout être humain qui vit à l'intérieur de ses frontières, prête à l'utiliser et à la jeter à la première occasion. C'est exactement ce qui arrive à V après quelques heures de jeu!

La revue est rédigée en analysant simultanément les versions pour Xbox Series X et PC. Ce dernier est équipé d'un 2080, 16GB de RAM et i7-9700K, tous connectés à un écran 21: 9. Je signale tout de suite qu'il y a des problèmes précisément en ce qui concerne le rapport hauteur / largeur de l'écran. Par exemple, en accédant à l'inventaire ou à la sélection de greffons cybernétiques, lors des étapes du tutoriel, l'écran revient en 16: 9 et certaines explications apparaissent découpées. De plus, mes premières heures de jeu ont été gâchées par une série de plantages constants. Presque toutes les demi-heures, le jeu se fermait sans raison apparente. J'ai essayé toutes les solutions rapportées sur le site sans trouver de remède, puis heureusement arrivé avec correctif 1.04: dès lors, ces crashs aléatoires ont disparu. Sur le nouveau produit phare de Microsoft, la situation était beaucoup plus calme. Immédiatement mis en mode "Qualité", le jeu n'a eu que quelques gels et quelques problèmes, ce qui était très peu et n'a jamais compromis mon expérience. Encore une fois, avec le patch 1.04, j'ai rencontré un amélioration nette des performances et j'ai pu continuer à jouer sans le moindre problème mis à part les bugs habituels et les pépins éparpillés qui n'ont de toute façon pas affecté mon jeu.

L'histoire de V, votre alter ego numérique, peut commencer de trois manières différentes selon l'arrière-plan sélectionné, puis converger, à la fin du tutoriel, en un point fixe qui est la clé de voûte qui démarre le toute la campagne Cyberpunk 2077. La sélection d'un arrière-plan sur l'autre ouvre également plusieurs options de dialogue utilisable avec les différents personnages rencontrés, dans ce qui s'avère être l'un des RPG les mieux écrits et les plus édités que j'ai jamais joué. Vos choix ont un réel effet sur les personnages qui vous entourent et chaque phrase sélectionnée dans les dialogues peut conduire à des fins différentes, même en ce qui concerne les missions annexes, traitées en détail. Une chose qui m'a agréablement frappé est que généralement dans les jeux du genre, on insère des phrases parmi lesquelles choisir, qui ont pour seul but d'élargir la conversation, sans que celles-ci n'affectent les choix nécessaires pour continuer. Dans ce cas, j'ai réalisé, à travers une mission secondaire, que pratiquement toutes les propositions des dialogues qui sont données pourraient modifier le résultat final. Mes heures de jeu ont été consacrées davantage à accomplir des missions secondaires et des missions de police qu'à suivre l'histoire principale, qui a toujours un bon rythme et traite souvent de thèmes plutôt bruts. Ce chemin s'ouvre immédiatement après le prologue, dont la fin a une tournure que les joueurs de papier ou les connaisseurs du monde du jeu pourraient facilement définir comme "d'époque", avec une série de missions à suivre et qui prend environ vingt heures de jeu pour terminer. CD Projekt RED avait déjà annoncé il y a des mois que la campagne du jeu serait plus courte que celle de The Witcher 3 mais je ne considère pas cela comme un défaut étant donné le rythme beaucoup plus serré et engageant de l'histoire qui, combiné aux secondaires, vous emporte bien plus de vingt heures seulement.

Dans ce cas également, il n'y a pas de réelle linéarité du travail, avec des tâches qui peuvent être accomplies avant les autres et grâce auxquelles on peut entrer en possession de certaines informations qui peuvent être utiles dans une autre mission, la faisant ainsi procéder en une certaine façon. En bref, la plus grande attention des développeurs, à juste titre, se concentre sur le secteur narratif de l'œuvre et à ce sujet il y a très peu à critiquer. Faites attention, ne faites pas l'erreur de le comparer à un GTA ou de dire qu'il a été copié à partir de Deus EX (si quelque chose c'est exactement le contraire). Dans le premier cas, ils ne partagent que le monde ouvert, le cœur de Cyberpunk 2077 est totalement différent. Dans le second cas ... eh bien, s'il n'y avait pas d'auteurs comme Aldous Huxley, Philip K. Dick et William Gibson ou, plus encore, des gens comme Mike Pondsmith, le créateur du jeu de rôle papier lui-même, Deus Ex n'existerait même pas. D'autres heures que j'ai passées au lieu d'errer dans la ville, souvent à pied, à prendre le plus de photos possible de Night City, magnifiquement réalisées et qui donne une idée parfaite de l'immersion de ce Cyberpunk 2077 également. Sur PC et série X, toujours après la mise à jour 1.04, Je n'ai pas remarqué de problèmes techniques particuliers au-delà des bugs habituels et des pépins sporadiques. Sur la console Microsoft, cela ne s'est jamais écrasé, sur PC cela se produit mais de manière très sporadique. Dans le premier cas, la fréquence d'images est toujours restée stable même dans les phases les plus excitées, sur PC j'atteins et dépasse 60 fps sans problème avec quelques ajustements minimes.

Le jeu, comme déjà annoncé par les développeurs, peut être arrêté même sans tirer un seul coup, cela symbolise le variété d'approches pouvant être utilisées dans les différentes missions. Je vais vous donner un exemple: l'une des premières demandes qui est faite est d'apporter une puce, contenant des malwares, à un groupe de boosters (argot pour les membres d'un gang de rue) leur faisant croire qu'il s'agit d'une puce de crédit inoffensive. Vous pouvez suivre les instructions à la lettre et, quand ils découvrent la tromperie, faire semblant de l'ignorer et blâmer l'autre partie. Ce faisant, vous trouverez le chef de gang plus tard dans le jeu en tant que cyberpsychopathe. Vous pouvez pirater la puce pour supprimer le malware, conserver l'argent et tuer tous les boosters, y compris le boss. Vous pouvez vous allier à ce dernier pour attaquer celui qui vous a fourni la puce incriminée. Dans un autre cas, jouant à la fois sur PC et Series X, j'ai fait deux choix différents dans une mission ultérieure qui dans un cas m'a amené à recevoir un simple appel et un colis, dans l'autre ils ont ouvert une mission avec dialogues, enquêtes et une compréhension plus profonde de certains personnages. Selon ce que vous choisissez, comment vous parlez, comment vous agissez, tout change. Personnellement, si j'ai la chance de retirer le fer et de tirer du plomb, je ne reculerai certainement pas.

Du Combat rapproché vous en avez sûrement entendu parler: oui, pas vraiment le meilleur. Avec les poings ça semble donner des caresses, on ne ressent pas du tout l'impact du coup. Déjà avec des armes de poing telles que des katanas ou des marteaux, la situation s'améliore même si elles sont totalement déséquilibrées compte tenu des énormes dégâts qu'elles subissent. le le tir des différents types d'armes est plutôt bien fait, avec des tirs lourds, des armes bien différenciées et des tirs spectaculaires. L'IA ennemie est moins stupide que ce à quoi je m'attendais - ils se mettent à couvert, essaient de vous traquer avec des grenades et piratent très souvent. Même si vous choisissez la difficulté «normale», se lancer dans une fusillade ne doit pas être une décision légère, car mourir est plus facile que vous ne l'imaginez. Si vous voulez avoir un avant-goût du taux de mortalité très élevé qui caractérise le RPG original, essayez un peu de régler Cyberpunk 2077 en difficulté maximale. L'évolution du personnage suit le concept de la série Elder Scrolls: plus vous utilisez un type d'arme ou une certaine compétence, plus vous évoluez dans cette branche particulière. Ceci est accompagné d'un vrai augmentation du niveau du personnage qui nous donne un point caractéristique, disponible uniquement de cette manière, e un point de compétence. Le jeu propose un système de classes fluide parfaitement adapté au style de jeu de chacun. Les possibilités d'évolution sont vraiment vastes: passer de nombreux points en réflexes et en froideur pour devenir un ninja impitoyable; pariez tout sur l'intelligence pour tenter la voie du netrunner; aller avec force et réflexes pour tout dévaster dans un style Solitaire complet.

À cela s'ajoutent les possibilités supplémentaires offertes par systèmes cybernétiques, qui peuvent être installés sur les scalpels dispersés dans Night City. Malheureusement, tous les mécanismes relatifs à l'humanité et à la cyberpsychose n'ont pas été mis en œuvreprobablement à des fins de jeu. Cela ne change rien non plus d'installer certains implants de différents scalpels bien que le jeu vous dise souvent que c'est très dangereux. Les différents systèmes nous permettent d'affiner davantage le V que nous contrôlons. Soyez prêt à dépenser beaucoup d'Eurodollars si vous voulez atteindre la perfection. Heureusement, ces derniers ne sont pas très difficiles à collecter.

L'une des choses que j'ai le plus aimé dans le jeu est l'extrême densité de la carte, plein de missions secondaires et d'événements à chaque tournant et se déplacer à pied, en voiture ou à moto. Comme déjà mentionné, j'ai presque toujours préféré me promener, sans même utiliser le mouvement rapide. Chaque coin et chaque ruelle de Night City est soigné et plein de petits détails qui rendent la ville crédible et sale, avec des vues qui nous font regretter l'absence de l'appareil photo gratuit en mode photo. La conduite est un peu instable, avec une physique qui laisse à désirer et un effet savon désagréable. Heureusement, après un certain temps, vous vous y habituez. Dès que vous avez gagné un peu de monnaie, vous êtes prêt à le dépenser chez les différents détaillants disséminés. Au cas où vous ne voudriez pas perdre de temps à échanger, il y a toujours la possibilité d'être des charognards, de tuer les membres des différents gangs et ainsi de voler tout l'équipement possible. Le butin est divisé selon les couleurs classiques, du blanc pour les objets communs au violet / orange pour les objets épiques / uniques.

Personnellement Je considère le jeu comme l'une des expériences les plus intéressantes et engageantes de l'année sinon de tout le panorama du WRPG. De toute évidence, je n'ai pas regardé les anciennes versions de console de génération, car je ne les possède plus, mais maintenant je pense vraiment que vous savez dans quelles conditions Cyberpunk 2077 est sorti sur matériel il y a sept ans. Si vous n'avez rien d'autre, attendez ou obtenez-le pour Stadia si vous avez une bonne connexion. A cet égard, CD Projekt RED a promis la sortie de deux gros patchs, en janvier et février, ce qui devrait résoudre les problèmes. Il ne reste plus qu'à voir ce qui va se passer, mais le jeu, malgré le fait qu'au final c'est un produit vraiment excellent et qu'il réussit très bien dans ses principaux objectifs, cela m'a donné l'impression d'être «incontrôlable». CD Projekt RED avait certes en tête de nombreux autres mécanismes à insérer, mais malheureusement, pour des raisons inconnues de nous, quelque chose lors du développement a dû mal tourner, conduisant à réviser les plans alors qu'ils étaient maintenant en course et apportant aussi inexorablement problèmes techniques que nous voyons aujourd'hui.

Avec The Witcher 3, ils ont prouvé une chose, évidente: Je suis capable de faire des extensions des titres avec tous les attributs et j'espère vraiment que le plan de développement de Cyberpunk 2077 ne subira pas de nouveaux revers et qu'ils pourront ensuite continuer serenamente travailler, améliorer le jeu et l'étendre de plus en plus. En ce qui me concerne, je ne peux être satisfait que de ce que j'avais entre les mains: j'ai enfin voulu entrer dans Night City et le vivre. C'était comme jouer une campagne avec Pondsmith lui-même en tant que maître. Et à cet égard, si vous souhaitez vous immerger encore plus dans Night City, et si vous avez acheté le jeu pour n'importe quelle plate-forme, vous pouvez télécharger le manuel numérique Cyberpunk 2020 de GOG. Connectez-vous simplement à GOG.com, accédez à la liste de jeux, sélectionnez Cyberpunk et dans la liste qui apparaît à droite, sélectionnez Livre source Cyberpunk 2077. Je recommande vivement de le lire car, en plus des différentes mécaniques de jeu, il y a aussi une bonne partie du savoir anormal créé par Pondsmith pour son monde et qui continue de s'étendre dans tous les autres manuels existants. Malheureusement, à ce jour, ils ne sont plus récupérables en raison de l'absence de réimpressions. Tous les écrans que vous voyez dans la galerie ci-dessous ont été pris sur un PC.