Montée du chasseur de monstres, le dernier chapitre de la série historique de Capcom, arrivera dans les magasins la prochaine fois 21 mars 2021 sur Nintendo Switch. Cependant, pendant cette longue attente, maman CapGod a décidé de publier de nombreuses vidéos dédiées aux nouveautés à venir pour les armes à notre disposition. Découvrons ensemble:

Au niveau des mouvements de base, les armes semblent se comporter comme dans le chapitre précédent Monster Hunter Monde et avec des retouches conçues pour l'expansion cryostènes, mais à ceux-ci s'ajoutent de nouveaux mouvements disponibles grâce aux mécanismes de Attaques Silkbind, une technique qui peut être réalisée grâce à l'un de nos nouveaux compagnons: le fil Bug.

Grande épée

La grande épée gagne des attaques Silkbind Gaine de puissance Bord de chasse. Avec Power Sheathe, il est possible de combiner l'insecte avec votre espadon, puis de charger un tir avec une puissance énorme. Hunting Edge, en revanche, vous permet de vous lancer dans les airs pour surprendre la proie avec un tir d'en haut.

Épée longue

La longue épée, en revanche, continue d'adopter un style plein weeb avec des compétences Coup de pied en flèche e Pose sereine. Le premier vous permet de vous lancer vers le monstre, puis de l'utiliser comme tremplin pour monter encore plus haut et le frapper avec une poussée verticale. Serene Pose, semble être une variante de la Coupure du jugement présent dans la série Devil May Cry, avec notre insecte qui valorisera le slash unique du chasseur, pour décrocher un coup dévastateur.

Double lame

Le Double lame ils se spécialisent dans l'art des dégâts rapides et rapprochés avec des compétences Voûte enveloppée e Lien de piercing qui poussent ce style à son extrême. Shrouded Vault est un mouvement spécial qui permet au chasseur de se jeter sur le monstre avec la force d'une tempête. Piercing Bind en est un compétence stratégique, qui accroche le chasseur au monstre, le tient fermement dans sa prise et augmente ses options offensives, ajoutant combo supplémentaire en prime.

Épée et bouclier

Même les êtres chers Épée et bouclier acquérir leur propre compétence aérienne avec Ombre tombante, une seule barre oblique capable de frapper la victime plusieurs fois. Moulin à vent au lieu de cela, c'est une attaque qui permet au chasseur d'utiliser le Wire Bug comme un fouet, garantissant une option pour le dommages de zone.

marteau

Le pire ennemi d'un Kirin. Lent mais mortel, le marteau aura deux frappes aériennes à sa disposition. Avec Matraque tournante en soie (merci Capcom pour le nom aussi tamarro que possible) le chasseur pourra charger son tir, puis se lancer contre la proie avec la violence d'un Uragaan en mouvement. Cratère d'impactà la place, comme son nom l'indique, c'est un top shot beaucoup plus rapide qui créera un petit effet de cratère au sol.

Lance

Comme avec la double lame, le Lance peut s'attacher au monstre avec la compétence Vigne jumelle, pendant que Rage d'ancre il est possible de parer le coup reçu et d'augmenter votre attaque, pour pouvoir vous lancer contre le monstre avec la force d'un train.

Lame de charge

Les compétences Silkbind du Lame de charge mettre en évidence la capacité de l'arme dans ses deux phases. Avec Morphing avancé vous pouvez immédiatement passer à l'état de hache en ignorant l'animation de transformation. Avec Counter Peak Performance à la place, le chasseur utilise le bouclier pour parer le coup. L'impact chargera tous les flacons de l'arme, pour permettre ensuite au chasseur de frapper la proie d'un coup complet.

Changer de hache

La Changer de hache obtient les compétences Gambit invincible e Commutateur de chargeur. Le premier est une attaque imparable qui accordera au chasseur une hyper armure pour la durée de l'animation. Avec le second à la place, le Wire Bug insufflera son énergie dans notre lame, garantissant une période limitée de charge infinie pour l'arme.

Insecte Glaive

L'arme préférée du soussigné. Directement de Monster Hunter Generations, l'insecte Glaive incorpore les compétences de style avion dans la compétence Caveau de Silkbind, donnant au chasseur la possibilité de rester en vol pendant une longue période de temps et se confirmant comme la meilleure arme pour faire face à des proies en vol telles que le Rathalos. avec Rappeler Kinsect, vous pouvez appeler immédiatement votre Kinsetto e récupérer des points de santé.

Gunlance

Les compétences du Gunlance ils comptent pour assurer le plus de coups au chasseur. Avec l'attaque aérienne Coupe-grêle le temps de recharge pour recharger les coups est réduit, tandis qu'avec Bord de garde Vous pouvez recharger la netteté de votre arme grâce aux tirs ennemis.

Cor de chasse

Vive les joueurs capables de maîtriserCor de chasse et ses mordus! Les compétences Slide Beat e Earthshaker ils sont capables non seulement de créer des mélodies supplémentaires, mais aussi d'infliger des dégâts massifs aux proies. Quand vous dites "maintenant je vais les jouer!"

Bowgun léger

Le Silkbind des armes à feu reposent sur l'exploitation de l'espace comme allié. Dans le cas du Bowgun légeravec Glisse en soie il est possible d'approcher le monstre puis de le surprendre avec une attaque rapprochée, tandis qu'avec Fanning Vault le chasseur déchargera une pluie de balles directement d'en haut.

Bowgun lourd

Avec compétence Vault Silkbind gratuit, les propriétaires d'un Bowgun lourd ils peuvent se déplacer librement à une vitesse plus élevée, pour surprendre l'ennemi ou échapper à une situation critique. Avec Contre-tir, le chasseur utilisera l'impact du coup ennemi pour renvoyer les dégâts avec intérêt par un coup mortel.

Arc et flèches

Utilisateurs de Arc et flèches enfin, ils reçoivent de nouveaux buffs pour attaquer et endurer avec des compétences Tirage herculéen e Coup de focalisation. Pas vraiment des compétences excitantes comme les autres, mais bon: pas inutile pour ça.

Et toi? Qu'allez-vous utiliser pour votre course Monster Hunter Rise? Et en multijoueur? Aussi: vous avez remarqué que les monstres introduits dans World reviendront également dans ce chapitre?