CalmeCe sont des jours d'or pour Calme. La survie de Studios Facepunch il semble avoir littéralement bu un élixir de jeunesse éternelle par accident et se retrouve soudain catapulté à la crête de la vague.

Tout a commencé avec un serveur initialement conçu pour accueillir les streamers et les créateurs de contenu, un geste du groupe TV hors ligne avec des intentions promotionnelles, mais qui a obtenu un effet exponentiellement plus large que prévu: de nombreux streamers très suivis ont commencé à inclure Rust dans le contenu de leur chaîne et le reste est venu tout seul, avec des centaines de milliers de joueurs qui ont atterri sur le jeu ces derniers jours et peuplé les spectacles en direct qui lui sont consacrés. Le pic atteint sur Twitch est de 1.3 million de téléspectateurs contemporains, atteint il y a quelques jours.

En termes simples, le monde semble avoir remarqué Rust. Le jeu de survie a toujours été assez célèbre parmi les fans du genre, depuis les premiers stades de l'accès anticipé en 2013, mais il est néanmoins resté un jeu de niche, bien que très nourri. La transformation soudaine en titre grand public a apporté, en plus d'un revenu important pour Facepunch Studios, pour les mises à jour concernant la version de la console.

Après un présentation s'est produit pendant le X019 de Microsoft, la version Xbox One et PS4 de Rust a récemment reçu la note ESRB (équivalent du PEGI) et s'apprête donc à arriver sur le marché: la date de sortie était initialement prévue pour fin 2020 mais Double Eleven (qui s'occupe du portage) a ensuite reporté le lancement à 2021.

Il ne manque donc pas grand chose pour mettre la main sur le jeu également dans sa version console et la jeunesse renouvelée du titre pourrait conduire à une accélération des travaux, afin de pouvoir profiter pleinement de ce qu'il est littéralement le moment de gloire actuel d'un produit arrivé sous les projecteurs avec quelques années de retard.