Josef Fares, chef du studio indépendant Hazelight il ne peut pas tout à fait réprimer sa personnalité excentrique - ce qui l'a conduit à plusieurs reprises annuler - et lors d'un entretien avec IGN, tirez zéro contre le nom de la nouvelle console Microsoft: Xbox Series X / S.

L'interview s'ouvre en parlant de It Takes Two, Le dernier titre de Hazelight annoncé lors de la Les récompenses de jeu 2020, dans lequel un couple au bord du divorce se retrouve catapulté dans un monde fantastique, prenant la forme de deux poupées. Les deux ex-amoureux devront travailler ensemble et rester ensemble pour survivre. En particulier, Fares explique comment, au fil du temps, il a créé et affiné la formule de aventures narratives en coop:

«Il y a tellement d'histoires et d'expériences adaptées à un jeu coopératif. Il est possible de créer ou de rompre la compréhension entre les joueurs. C'est quelque chose qui devrait être exploré et c'est quelque chose que nous, en tant que studio, voulons faire avancer. Il y a tant à explorer dans le monde des expériences narratives. Je n'arrête pas de dire: ce n'est que le début. Nous avons commencé, mais il reste encore beaucoup à faire. "

Du futur au passé, Fares réfléchit sur Une sortie et son succès inattendu:

«Quand je crois en quelque chose, rien ne peut m'arrêter. De toute évidence, personne ne croyait en A Way Out, pas même EA ne pensait qu'il se vendrait, mais ils croyaient toujours en moi. […] Nous avons atteint près de 3.5 millions d'unités vendues. Ce chiffre pour une petite équipe de 30 à 35 personnes est de la folie. […] Pour moi, le plus important est de suivre votre passion. Je pense qu'il y a quelqu'un dans l'industrie qui aurait voulu faire un jeu comme celui-ci, mais qui n'a pas pu le faire parce qu'il avait peur de ce qui allait se passer. Je pense que parfois tu dois faire un gâchis. C'est la seule chose qui compte. "

Mais ce qui pousse Fares à créer tout cela. Et c'est à ce moment-là que l'intervieweur demande au game designer si les nouvelles consoles et leurs fonctionnalités influenceront sa vision à l'avenir, que les choses sont allées fuori control:

«Je ne suis pas tellement intéressé par les consoles, je suis intéressé par les jeux. Évidemment, je voulais réfléchir aux nouvelles consoles pour It Takes Two. […] Évidemment, le jeu sera plus agréable sur PS5 et Xbox Series X, mais nous n'avons pas eu le temps de le peaufiner et de créer des versions spéciales pour PS5 et Xbox bla bla… Ou comme on l'appelle, Xbox Series. C'est un putain de nom déroutant. […] Je veux dire les séries S, X, Mex, Next. Et c'est parti. La démence. Appelez-le Microsoft Box et très bien. Je ne sais pas. C'est un désastre total. "

Un déraillement total et imprévu, mais qui en même temps manifeste l'excentricité d'un développeur qui il aime ce qu'il fait et veut le montrer à tout le monde. Comment allons-nous faire sans toi Josef? "Oh vous!"