Imaginez recevoir une lettre mystérieuse, qui vous mènera à faire face à une série d'aventures dans un monde encore inexploré. Un monde où il y aura de l'adversité, des moments d'incertitude et des émotions surprenantes, car le voyage que vous êtes invité à entreprendre ne vous mènera pas aux endroits où vous vous attendez à arriver.

Alors ça s'ouvre RÊVEURS, le nouveau jeu vidéo de PlaySys, une aventure en monde ouvert guidée en 3D avec un gameplay aux multiples facettes que il s'étend sur différents territoires offrant de nombreuses rencontres avec des personnages, puzzles et divers sous-jeux. Premier jeu sur console du studio milanais, DREAMERS promet de transporter émotionnellement les joueurs dans un monde fantastique et bien fini à tous égards.

Une grande partie du jeu se déroule dans solo mais il y aura possibilité d'utiliser plusieurs caractères coopérative dans des environnements spécifiques. Ils seront présents puzzles environnementaux et des défis de nombreux types, des véhicules à conduire et à améliorer dans un style de jeu mobile, ainsi qu'une vaste carte à découvrir, des objets à collecter et des quêtes à accomplir.

Tous ces éléments ont été soigneusement pensés et définis dans le détail, pour offrir au public gamer un produit unique en son genre, un jeu à la portée de tous, sans barrières de difficulté et sans game over, qui peut offrir des émotions à un public nostalgique. et, en même temps, offrir une expérience moderne aux joueurs novices.

Caractéristiques :

  • Une toute autre histoire. DREAMERS aborde le thème du voyage, qui dans une clé métaphorique devient une découverte du quotidien auquel nous sommes confrontés chaque jour en grandissant. Le titre PlaySys est donc psouhaité être vécu par tous les joueurs qui aiment découvrir l'histoire et se laisser guider par la main, à travers un récit qui se laisse dévoiler lentement. L'intention de DREAMERS est également d'apporter une touche aux aventures graphiques classiques, en introduisant des éléments de contamination caractéristiques d'autres genres, dans lesquels le joueur vivra une expérience de plusieurs heures avec un gameplay varié dans un monde librement explorable.

  • Art vs sentiment. L'ensemble du titre est développé en graphisme 3D avec un choix très particulier concernant les couleurs et, d'un point de vue technique, l'utilisation d'éléments graphiques. Un choix évidemment réfléchi, complété d'outils de développement réalisés spécifiquement par PlaySys, et qui aura également un retour d'expérience dans la partie narrative. Le jeu vous montren graphiques et fonctionnalités non photoréalistes angulaire, volontairement low-poly, pour créer un déséquilibre entre la narration et le style visuel défini par des couleurs vives et rassurantes, en contraste frappant avec la présence des thèmes profonds abordés.

  • Voyagez à travers les mondes et les sensations. Le jeu traite de questions importantes de la vie quotidienne de l'individu, telles que la famille, la bureaucratie et les déceptions qui, parfois, en découlent. En outre, un point clé du titre PlaySys est le manque d'égocentrisme dans la narration. Tous les PNJ ne sont pas aussi fonctionnels que dans d'autres jeux, mais beaucoup participent activement à la communauté en apportant leur propre personnage. Pas tous les personnagesdéjà, en fait, ils sont appelés à impliquer les protagonistes qui se sentent souvent marginalisés ou, parfois, aliénés de la société virtuelle de DREAMERS. Pour donner vie à tous ces PNJ low-poly et augmenter leur contraste narratif, PlaySys a investi dans la création d'un théâtre de capture de mouvement dans leurs bureaux.

  • Le monde à portée de main. Une autre caractéristique qui rend le processus de création polyvalent est l'utilisation de sa propre boîte à outils de développement pour les jeux vidéo et les applications interactives - le "Cadre d'interaction PlaySys ". Ce n'est qu'avec une série d'outils créés au cours des 13 années de présence sur le marché international, l'équipe PlaySys a pu lancer le travail dans la création d'un titre aussi ambitieux, se lançant dans une production de plus de deux ans de travail.

    La sortie du jeu est prévue pour la seconde moitié de 2021 pour PlayStation et pour d'autres consoles. De plus amples détails sur les plateformes de jeu seront communiqués ultérieurement.