Amazon Game Studios a été fondé en 2012, il y a neuf ans, et n'a produit pratiquement rien depuis, mais une série d'échecs après l'autre. Après avoir supprimé les projets La Nova, intensité, Breakaway et après avoir fermé les serveurs Crucible après quelques mois, les Studios ont sorti un jeu, Le jeu du Grand Tour, détruit par les critiques. Fondamentalement, le seul projet encore en vie est Nouveau monde, MMO qui devait sortir en 2020 mais, après avoir subi des changements massifs, a été reporté à mai de cette année. Jason Schreier, sur les pages de Bloomberg, a écrit un long éditorial dans lequel elle a analysé la situation chez le développeur en interviewant plus de 30 employés actuels et anciens d'Amazon, dont la plupart souhaitaient rester anonymes craignant des répercussions sur leur carrière.

Fondamentalement, Amazon dépense près de 500 millions de dollars par an pour gérer sa division de jeux vidéo. Twitch et Luna sont exclus de ce montant. Les accusations contre la culture d'entreprise ne manquent pas non plus. L'entreprise est axée sur les données et le patron, Mike Frazzini, est défini comme une personne qui «Il n'a jamais créé de jeu auparavant. Il a embauché des vétérans… puis les a ignorés ». D'autres personnes interrogées ont déclaré que la société mettait à disposition tous les fonds et le temps nécessaires, sans limite, pour autant qu'elle rende les jeux «aussi ambitieux que possible, ce qui attirerait les joueurs vers l'écosystème Amazon Prime et montrerait les capacités techniques de sa division. nuage ". Ils ont été appelés "jeux de Bezos". Le patron d'Amazon voit les jeux comme «un moyen de vendre des abonnements Prime et d'attirer des clients vers ses autres offres, y compris les émissions de télévision et les films».

À l'origine, la division était censée développer des jeux pour l'Appstore d'Amazon et les publier sur les téléphones, puis changer totalement d'orientation vers des projets beaucoup plus importants, étant donné que "Les jeux mobiles peuvent être créés par de petites équipes en quelques mois, tandis que les plus grands amènent des centaines de personnes à travailler pendant des années."

L'un des aspects négatifs mis en évidence par les personnes interrogées est la «culture du frère» présente dans l'étude, dans laquelle les femmes n'ont souvent pas eu les mêmes opportunités que les hommes. Quatre femmes développeurs affirment que leurs pires expériences de sexisme dans l'industrie ont été sur Amazon. De plus, le manque total d'expérience de Frazzini dans le monde des jeux vidéo a été révélé lors des sessions de revue de projet. L'un des moments les plus embarrassants a été celui où Frazzini ne pouvait pas distinguer «des images conceptuelles hyper-raffinées et un gameplay en direct, signe qu'il ne comprenait tout simplement pas la technologie». Un autre point sensible concerne le moteur graphique développé en interne.

Donc basé sur le Crytek, il a été fait Cour à bois. Frazzini a ensuite mandaté une équipe d'ingénieurs pour construire le moteur et l'a rendu public en 2016, gratuitement. Les outils sont étroitement liés à Amazon Web Services, mettant en place Lumberyard comme un moyen d'attirer une nouvelle classe de développeurs dans l'entreprise. Frazzini a également exigé que tous les jeux Amazon soient construits avec Lumberyard, plutôt que de payer pour Unreal ou Unity.

«Lumberyard est devenu un bugbear au bureau. Certaines fonctionnalités nécessitaient des commandes ésotériques pour fonctionner et le système était extrêmement lent. Les développeurs ont joué à Halo ou regardé Amazon Prime Video pendant qu'ils attendaient que Lumberyard traite les graphiques ou compile le code, disent plusieurs anciens employés. Un refrain courant au bureau, selon un ancien employé: «Lumberyard tue cette entreprise».

Bref, un échec après l'autre. D'un autre côté, Amazon Luna n'a rien à voir avec Frazzini. Le système de jeu cloud de type Stadia est supervisé par David Limp, qui gère la division qu'il produit Écho e Allumer. Il suffit d'attendre sa publication finale, étant donné qu'il est actuellement en accès anticipé, et de voir son évolution, même si Stadia ne va pas très bien pour le moment.