S'il y a une chose pour cuje Nintendo n'est pas particulièrement populaire, sont ses services en ligne. Pas seulement certains de ses services - Virtual Console et Nintendo Switch Online par exemple - ils sont trop peu supportés pendant leur cycle de vie, mais la plupart des titres développés par la maison de Kyoto utilisent des technologies pour le jumelage en ligne daté et plein de problèmes critiques telles que des erreurs réseau soudaines ou des codes réseau basés sur le peer-to-peer entre les joueurs. Eh bien, cette situation pourrait changer très bientôt.

Selon les mots de divers dataminers tels que thomasnet_mc, Nintendo a peut-être lancé un période de transition, abandonnant son architecture ancienne NEX (principalement utilisé à l'époque de la Wii U et de la 3DS) pour se concentrer sur le nouveau système NPLN. On ne sait toujours pas si cette mise à jour affectera le netcode des jeux sortis dans le passé, mais il semble que Montée du chasseur de monstres ce sera le premier titre à supporter 100% NPLN.

En parlant de performances, il semble que NPLN offrira une expérience en ligne supérieure à son prédécesseur même sur les connexions mobilesinfrastructures qui, dans le passé, n'étaient pas adaptées aux jeux en ligne sur les consoles Nintendo.

Pour vous faire comprendre l'âge de l'architecture NEX, il vous suffit de savoir qu'à l'intérieur du Splatoon 2 vous pouvez trouver des références à certaines fonctions liées à fenêtres 98.