Ces dernières années, les joueurs du monde entier ont été confrontés à de vives déceptions. Bien que la technologie progresse et que les titres proposés s'améliorent également, il arrive que les jeux vidéo célébrés avant la sortie finissent par ne pas tenir leurs promesses. Le cas le plus récent est certainement celui de Cyberpunk 2077, mais avant cela, il y avait No Man Sky.

Il est frustrant pour un joueur de gaspiller de l'argent en promesses non tenues ou en mensonges. Mais un sentiment similaire peut également être ressenti par certains développeurs de jeux vidéo. Les plus petits peut-être, qui se consacrent avec passion à leurs projets et se distinguent par la qualité de leurs produits.

L'explosion

Ça pourrait aussi se sentir comme ça Thomas Mahler, directeur d'Ori et la forêt aveugle, qui dans un long post sur Resetera (important forum de l'industrie du jeu vidéo) a fustigé certains de ses collègues, les définissant "Vendeur d'huile de serpent", vendeurs de fumée, escrocs.

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Thomas Mahler

En résumé, le raisonnement de Mahler est le suivant. Depuis plus d'une décennie, une culture de battage médiatique s'est développée dans l'industrie du jeu qui vend des jeux vidéo avant qu'ils ne soient terminés. Les développeurs trompent les joueurs avec des bandes-annonces et des interviews décrivant un produit qui n'existe pas.

Tout se passe au mieux avec un consentement tacite, ou plus souvent avec la participation active de la presse spécialisée, prêt à se plier à ces logiques juste pour faire deux clics supplémentaires. Et les clients eux-mêmes, régulièrement arnaqués, ne bronchent pas.

Noms et prénoms

Sean Murray, créateur de No Man's SkyMahler ne reste pas générique, cependant, il fait des noms et prénoms, à partir de ce qu'il considère comme le père de cette technique: Peter Molyneux. Le créateur de la série Fable il est accusé de n'avoir commencé que la pratique du battage médiatique, mais le vrai maître qui l'a perfectionné serait Sean Murray.

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Sean Murray, créateur de No Man's Sky

Le créateur de No Man Sky non seulement il aurait créé un jeu complètement différent de ce qu'il a décrit, arrivant quelques jours avant la publication pour chanter les louanges "D'un multijoueur qui n'existait même pas". Mais contrairement à Molyneux, qui a perdu une partie de sa crédibilité sur le long terme, Murray a réussi avec des mises à jour à faire oublier les mensonges avec lesquels il a vendu son titre.

Mais CD Projekt Red se retrouve également sous le feu aveugle de Mahler, évidemment en raison du jeu le plus discuté de ces derniers mois: Cyberpunk 2077. La société de logiciels polonaise est accusée d'utiliser la même méthode que Murray, prometteur "Sci-Fi GTA à la première personne"puis sortez un jeu rempli de bugs et très différent.

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La différence entre PC et console, l'un des nombreux problèmes de Cyberpunk 2077

Air frit

Le raisonnement de Mahler, sûrement dicté par la frustration, touche sans aucun doute l'un des problèmes de l'industrie. Il identifie également une caractéristique commune de ces jeux à air chaud, celle d'être annoncés comme des titres "You Can Do It All".

Cette pratique, cette culture du battage médiatique, est peut-être à la limite de l'arnaque et cela affecte sans aucun doute la relation entre les joueurs et les développeurs, même dans un cas comme celui de CD Projekt Red, dans lequel la maison de logiciels est très populaire. En bref, pour le dire dans les mots plutôt directs de Mahler:

«Je m'en fiche si l'air frit est vraiment bon. Ne me vendez pas des fonctionnalités qui n'existent pas. Ne me peignez pas une image qui ne correspond pas à la réalité. Ne me fais pas de conneries "