Final Fantasy XVI abandonnera apparemment la structure au tour par tour au profit d'une dérive d'action, selon le producteur Naoki Yoshida.

La bande-annonce présentée lors de la Présentation PlayStation 5 avait montré des séquences de gameplay décidément inadaptées aux principaux titres de la marque. Maintenant, comme l'a rapporté Tony Garsow, rédacteur en chef de Nova Crystallis via Twitter, l'équipe de développement a confirmé le action de la nature par Final Fantasy XVI.

Récemment interviewé par une émission de radio, le producteur Naoki Yoshida aurait déclaré que le nouveau chapitre tant attendu de Square Enix bénéficierait d'un système de combat dynamique basé sur l'action. Il aurait également confirmé que FFXVI il sera également accessible aux joueurs novices, probablement grâce à la possibilité de sélectionner la difficulté. L'équipe de développement travaille également dur sur l'intrigue du jeu, un aspect important comme déjà montré par la bande-annonce.

Les prémisses d'un titre innovant au sein de la célèbre saga JRPG sont là, il ne reste plus qu'à attendre d'autres nouvelles.