Près d'un an après la sortie ouest de Persona 5 Royale et quatre du titre original, les Phantom Thieves reviennent sur nos consoles avec Persona 5 grévistes. La dérive musou de cette suite a-t-elle pu nous voler le cœur?

Vacances à Tokyo

Persona 5 Strikers se classe temporairement quelques mois après la finale de Persona 5, ignorant totalement les événements de la version Royale car les deux titres ont été développés presque simultanément. Joker se prépare à profiter de ses vacances d'été en retournant à Tokyo mais, une fois qu'il rejoint le reste des Phantom Thieves, les choses prennent une tournure inattendue. L'intrigue de cette vraie suite voit à nouveau le plan cognitif comme protagoniste, mais d'une manière différente de celle du titre original. Si dans le Jrpg primé, nos héros étaient appelés à achever les palais pour voler le cœur des méchants, ici Joker & Co. doit infiltrer le prisons, manifestations du mal des méchants en service - appelé Monarques - qui couvrent des villes japonaises entières.

L'intersection toujours présente de Shibuya dans une version prison

En fait, dans Strikers, vous n'êtes pas obligé de vous déplacer uniquement dans la capitale, mais pour éradiquer la nouvelle menace, ils peuvent également être explorés. autres villes japonaises célèbres comme Kyoto, Osaka et Sapporo. L'aventure sur la route pour retrouver les Monarques se déroule agréablement, également grâce aux deux nouveaux personnages exclusifs du titre: Sophia et l'inspecteur Zenkichi. Tous deux offrent des points de vue différents par rapport aux Phantom Thieves: le premier est une mystérieuse Intelligence Artificielle installée dans les smartphones des protagonistes capable de se manifester physiquement dans les Prisons, tandis que le second est un policier qui s'approche du groupe de héros. Les policiers sont en effet convaincus que les Phantom Thieves sont derrière la mystérieuse menace, et ne ratent pas une occasion de rester derrière le groupe.

Ne l'appelle pas Musou

Contrairement à ce que peut sembler la bande-annonce de l'annonce, Strikers n'est pas un musou. Pas au sens strict du mot du moins. Oubliez les missions de conquête typiques du genre, ainsi que les dialogues pour eux-mêmes, dans ce jeu, nous parlons - beaucoup - et explorons. La structure ne présente pas de missions interconnectées par une faible intrigue narrative, mais l'intrigue est constamment présente à travers des cinématiques et des dialogues animés. Justement ces derniers sont présents de manière vraiment massive, d'autant plus que le genre n'est pas vraiment réputé pour la profondeur narrative offerte. Présentez, comme dans le titre original, les multiples réponses qui peuvent conduire à des rideaux comiques qui nous amènent à nous lier encore plus avec les personnages que l'on aurait déjà dû apprendre à aimer.

En parlant d'exploration, il est possible de sillonner librement les rues des quartiers de Tokyo (le même que Persona 5) et d'autres villes, très dénudées et sans activité.

Yongenjaya apparaît immédiatement plus nu

Oubliez les rues pleines de monde et de mini-jeux, ils ne sont pas présents ici. Il n'y a pas non plus de planification du temps dictée par le calendrier qui, bien que présent, ne lie pas le joueur aux délais et aux liens sociaux, remplacés par le Liaison.

Palais 2.0

Malgré la prémisse insérée dans le paragraphe précédent, même dans ce travail d'Omega Force, les coups ne sont pas du tout gaspillés. Pas de hordes d'ennemis à affronter sans plan ou schéma clair ici les prisons sont de vrais donjons contenant des énigmes, des étapes furtives et de plateforme, tout comme dans Persona 5.

Ceux-ci peuvent être complétés sans suivre un chemin prédéfini et inclure des points de contrôle qui permettent au joueur de se déplacer entre les zones précédemment explorées de la prison, de retourner dans le monde réel et de sauvegarder la partie. Les zones ne regorgent pas de serviteurs comme cela se passe dans le musou, mais il y a des ennemis qui, une fois attaqués, amèneront une foule d'adversaires à vaincre. Excellente possibilité tirée du titre original de prendre ces sentinelles au dépourvu pour commencer la bataille avec un avantage supplémentaire.

Mais alors ils se frappent la main, ou pas?

En ce qui concerne le système de combat, cela est difficile à comprendre par rapport aux divers Dinasty Warriors et dérivés, car chaque personnage est équipé d'une grande variété d'attaques confiées à une cartographie du contrôleur peu intuitive. On a donc les attaques de mêlée, les assauts, les coups de feu avec munitions comptées (mais qui se rechargent après les affrontements) et, surtout, les compétences du Persona.

Ces derniers sont la clé de voûte lors des affrontements, car ils vous permettent de profiter des faiblesses élémentaires des ennemis et d'offrir un soutien aux personnages grâce aux buffs et aux soins. Le choix de Personae à équiper sera donc d'une importance fondamentale pour gagner chaque bataille, garantissant une profondeur de gameplay qui est plus unique que rare dans le genre d'appartenance. Discours similaire également pour les équipements qui, pour rappeler encore une fois le caractère de jeu de rôle du titre d'origine, peuvent toujours être mis à jour et améliorés grâce aux boutiques présentes dans les villes. L'interaction avec l'environnement est également très bonne grâce à Scintillement fantôme, fonctionnalité qui permet au joueur d'exploiter les éléments de la carte tels que les poteaux lumineux, les voitures et les points aériens pour contourner ou endommager les ombres présentes.

C'est un ajout vraiment intelligent Clash Hacking, qui est une fonctionnalité qui voit Futaba comme le protagoniste aux prises avec le sabotage des systèmes de sécurité des donjons. La tâche du joueur est de protéger la fille des hordes d'ennemis jusqu'à la fin de la manœuvre de piratage. Ajout nécessaire? Absolument pas, mais cela donne plus de profondeur à un personnage qui n'a pas vraiment joué un rôle actif dans Persona 5.

Style à vendre, encore une fois

Inutile de se retourner, Persona 5 Strikers intègre pleinement le style artistique qui a conduit au succès de Persona 5. Le style visuel, bien qu'il soit le quatrième titre ATLUS à le présenter, est toujours frais et captivant, ainsi que la conception du personnage du personnages.

Discours analogue pour la bande sonore, caractérisé par grands réarrangements des chansons nées de l'esprit brillant du compositeur Shoji Meguro et interprétées par la reconnaissable Lyn Inaizumi. Le doublage japonais et anglais est également excellent avec la distribution originale de voix appelées à nouveau pour donner vie à Phantom Theaves & Co. Techniquement, le titre se transforme en 60 fps stable sur PS4, tandis que sur Nintendo Switch, il atteint 30 fps pour une résolution de 900p en mode fixe. Rien de frappant, mais dans ces jeux, l'important est la stabilité de la fréquence d'images, et il n'y a rien à redire.

La dernière critique efficace de la société japonaise

Persona 5 Strikers n'est pas seulement un très bon hack and slash (l'appeler musou est vraiment trop simpliste), mais c'est encore une autre critique par Atlus de la société japonaise. Si dans le cinquième chapitre vous avez pointé du doigt la pourriture qui se cache derrière la politique, l'école et un système qui tend à normaliser chaque individu, cette suite augmente la dose à tous égards au cours de la une quarantaine d'heures nécessaire pour le compléter. Ne voulant pas de spoilers j'évite d'entrer dans les détails, sachez simplement que le premier Monarch est une critique claire de l'Asian Star System et de ses idoles vendues comme pures et parfaites.

Note de mérite au personnage de Zenkichi Hasegawa qui offre un point de vue adulte et mature sur toute l'histoire, se traduisant par le meilleur ajout du point de vue narratif de ce chapitre (et pas seulement).

Dernière surprise

Malgré quelques défauts indéniables, comme l'intelligence artificielle ennemie pratiquement inexistante, une traduction italienne pas excellente, des modèles polygonaux qui sont désormais affectés par leur âge et une compréhension totale réservée uniquement à ceux qui ont joué le titre original, Persona 5 Strikers est un travail extrêmement agréable. Si je devais le juger comme musou - une définition extrêmement limitative comme déjà mentionné - il serait le meilleur du genre, évincant également les récents Hyrule Warriors: The Era of Calamity du podium. Mais P5S est bien plus. Nous sommes en effet confrontés au succès d'un geste extrêmement risqué: continuer une histoire qui était déjà bien finie et qui n'avait pas besoin de suite.

Soyons clairs, cette nouvelle itération n'ajoute rien de frappant à la tradition de la saga, mais elle permet à tous ceux qui ont aimé Persona 5 de vivre une nouvelle - et probablement la dernière - aventure en compagnie des Phantom Thieves. Si vous avez aimé Joker, Fox, Skull Morgana, Panther, Queen et Oracle, c'est l'occasion idéale de vous faire voler à nouveau le cœur.