La causer Apple contre Epic procède devant les tribunaux américains. Le processus n'a pas encore commencé, mais certaines données sur les entrées et les sorties de l'Epic Games Store ont émergé des premiers documents préparés par les avocats des deux sociétés.

Une stratégie coûteuse

Né en 2018, le magasin se propose comme Premier concurrent de Steam dans la vente de copies numériques de jeux vidéo. Pour se tailler une part du marché, cependant, Epic a dû opérer une stratégie très agressive et coûteuse. 

Les jeux distribués chaque semaine ils ne sont que la pointe de l'iceberg de cette opération. À la suite du succès de Fortnite, Epic a offert contrats d'exclusivité très généreux à plusieurs développeurs.

Ces contrats fournissent une clause "minimum garanti". En termes simples, Epic paie aux développeurs un montant fixe, quel que soit le nombre d'exemplaires que le jeu vend une fois qu'il est disponible. Par exemple, l'exclusivité Coltrol aurait coûté plus de 10 millions de dollars.

Les figures

Jusqu'à présent, il était impossible de quantifier les coûts de ces contrats, mais les avocats d'Apple l'ont fait quelques chiffres émergent. Dans leur tentative de prouver qu'Epic Games Store n'est pas adapté à l'App Store, les avocats de la société Cupertino ont souligné pertes importantes dans le bilan EGS, ce qui équivaudrait à plus de 300 millions de dollars. 

Les principales versions d'Epic seraient représentées précisément par contrats exclusifs, qui ont coûté à l'entreprise 444 millions de dollars. Epico a répondu avec ses chiffres, déclarant que les achats sur son magasin s'élèveraient à 700 millions de dollars rien qu'en 2020.

Ce chiffre, cependant, semble beaucoup plus élevé qu'il ne l'est réellement pour Epic. Cela dépend en grande partie de ceux qui ont développé les jeux, pas du magasin. De plus, si les achats sont limités aux seuls jeux tiers, les chiffres sont considérablement réduits, atteignant 265 millions de dollars. Les calculs dérivés de ces chiffres conduiraient les pertes causées par les contrats d'exclusivité à environ 330 millions de dollars. 

Epic est donc très loin de rentabiliser son magasin, au contraire il s'inscrirait pertes de centaines de millions chaque année. Justement, dépenses comprises, Epic aurait enregistré 181 millions de dollars de pertes en 2019, 273 millions en 2020, et prévoirait encore 139 millions pour 2021.

Les dépenses énormes, associées aux problèmes de sécurité et au manque de fonctionnalités fondamentales rendraient Epic Games Store incompatible avec l'App Store iOS. Selon les prédictions d'Apple ces pertes ne seront pas amorties avant 2027.

En réponse à ces allégations, le PDG d'Epic Tim Sweeney a décrit ces pertes comme des investissements, les coûts nécessaires pour gagner une partie du marché.