Microsoft ce n'est pas seulement Xbox, sur la plate-forme PC la maison Redmond représente également des bibliothèques graphiques DirectX, un composant fondamental pour tout joueur et qui dans la dernière version (DirectX 12 Ultimate) continue d'être perfectionné.

Hier, le gestionnaire de programme Microsoft Jacques van Rhyn ha annoncé l'arrivée de SDK DirectX 12 Agility, un nouvel outil pour les développeurs et qui promet de accélérer le processus de mise en œuvre de nouvelles fonctions qui sera ajouté aux bibliothèques personnelles de Microsoft en tant que Modèle Shader 6.6, la nouvelle fonctionnalité à venir avec la prochaine mise à jour de fenêtres 10.

Parmi les différents partenaires qui ont testé cette nouvelle fonction, nous avons évidemment 343 Industries ed epic Games. Voici les paroles de Nick Penwarden, vice-président de la maison de logiciels derrière Fortnite:

«Notre collaboration avec Microsoft sur le SDK DirectX 12 Agility nous permet d'implémenter facilement de nouvelles fonctionnalités dans Unreal Engine, et la nouvelle méthode de distribution nous aide à les rendre disponibles plus rapidement à nos développeurs et joueurs.