Dès les toutes premières bandes-annonces et images promotionnelles de Village maléfique résident le public était littéralement divisé en deux. D'une part, nous avions les puristes de la marque, qui à la vue de loups-garous et vampires, aura soupiré craignant qu'une fois de plus ce huitième chapitre ne soit trop détaché de ce qu'était la formule originale de la marque. D'un autre côté, cependant, nous avions précisément cette tranche d'utilisateurs qui, après le retour à la formule plus classique de survival horror de 7 (bien que revisitée dans une touche moderne à travers un visuel en première personne), avait une grande confiance et même un battage médiatique pour Village, qui devait avoir la lourde tâche de clore toutes ces questions laissées en suspens par son prédécesseur direct.

Il faut donc le souligner depuis l'introduction de cette revue, Capcom (ou Cap-Dieu à ce stade, pourrait-on dire) a une fois de plus réussi à étonner avec le huitième chapitre de cette marque, tout d'abord en perfectionnant et en affinant la formule de gameplay déjà vue dans 7 mais aussi en faisant un énorme pas en avant avec ce qui préoccupe la tradition de la saga, si chère aux fans de longue date, faisant ainsi de Village une pièce fondamentale qui en plus de contenir des goodies précieux concernant le passé de la marque, jette les bases solides de ce que sera l'avenir de cette dernière, agissant ainsi comme un pont entre ce qui a été et ce qui sera Resident Evil pour les années à venir.

Village maléfique résident

 Une intrigue pleine de surprises

Raconter les événements de l'intrigue qui se déroulent dans le village de manière spoiler serait vraiment un crime étant donné le surprises et rebondissements que Capcom a gardé en réserve pour les joueurs, donc dans cette section, il n'y aura qu'un aperçu général de l'intrigue narrative, ne dépassant pas beaucoup ce qui a été vu dans les bandes-annonces et les démos du titre (qui ne concernent en tout cas que l'introduction et ne dépassez pas les deux premières heures de jeu).

Resident Evil Village est situé à environ trois ans plus tard les événements qui se sont produits dans le septième chapitre et qui suit à nouveau les événements de Ethan Winters, qui après avoir survécu au cauchemar du manoir Baker en Louisiane, vit avec sa femme Mia et leur petite Rose dans un pays européen sous la protection de Chris Redfield et son groupe de travail. Le traumatisme psychologique du combat avec Eveline est encore frais pour les hivers, mais alors que le couple semblait s'habituer à leur nouvelle vie de gens ordinaires, l'équipe de Chris fait irruption chez eux, criblant Mia de balles et kidnappant père et fille. . Quelque chose ne va pas pendant le voyage cependant, et Ethan se retrouve tellement catapulté dans un village froid à l'ombre d'un sombre château, déterminé à retrouver sa fille et à comprendre ce qui se cache derrière les monstres ressemblant à des loups-garous qui hantent ce village maintenant dévasté.

Village maléfique résident

Avec la progression des événements, il sera clair pour Ethan et le joueur que tout comme dans 7, il y a très peu de surnaturel et de magie dans les différents monstres et événements présents dans ce Resident Evil, et les découvertes dont nous sommes témoins à la fin de Village non seulement fermer le cercle ouverts par la maison Baker, mais ils se connectent également de manière précise et méticuleuse avec des événements racontés dans des chapitres beaucoup plus anciens de la saga, faisant de ce huitième titre principal l'un des plus importants pour toute la tradition de la marque. la gameplay Resident Evil Village prend les deux mains du système solide tir à la première personne expérimenté dans le septième chapitre, mais en ajoutant des fonctionnalités qui le rendent encore plus d'arcade de son prédécesseur.

Tout d'abord ces nouveautés est l'inclusion d'un marchande itinérant dans les différentes zones de jeu, le Duke (qui a également une référence exquise au marchand Resident Evil 4). Ce dernier n'est pas seulement chargé d'échanger des ressources et des munitions avec Ethan, mais il peut aussi améliorer les armes de notre protagoniste, augmentant les statistiques telles que les dégâts, la capacité du chargeur et la cadence de tir. En plus d'être un bon commerçant, notre sympathique Duke est aussi un cuisinier, capable de préparer les plats qu'ils fournissent buff permanent au protagoniste si cela lui apporte de la viande, de la volaille et du poisson qui peuvent être obtenus en chassant les animaux présents à l'intérieur du village rural.

Il l'artisanat de divers remèdes et munitions est à nouveau présent, mais aussi le gestion de l'inventaire, caractéristique clé de tous les chapitres de Resident Evil, ici il a été "simplifié" et rendu plus arcade, puisque les matériaux de fabrication, ainsi que les objets clés, n'occuperont plus les fameux espaces d'inventaire, mais seront en fait conservés dans un cadre magique poche qui rend la gestion de nos équipements beaucoup plus accessible par rapport à l'esprit plus hardcore et de survie des itérations précédentes. Cette nouveauté a donc également conduit à la retrait de l'emblématique étui vert présent dans le coffre-fort, qui n'a plus de raison d'exister puisque les problèmes de transport d'un trop grand nombre d'objets clés ou de matériaux pour l'artisanat n'existent plus.

Bien que le jeu de tir dans Village soit resté presque inchangé par rapport à Resident Evil 7, dans ce nouveau titre vous tirez beaucoup plus, surtout dans les phases finales du jeu. Cette empreinte plus d'action, cependant, n'obstrue pas trop, étant donné que le variété d'ennemis dans et autour du village est beaucoup plus grand que les mycomorphes habituels que nous avons tournés dans le manoir Baker. Les fans de la pièce plus d'horreur ils ne doivent pas désespérer, étant donné que dans Resident Evil Village il y a de nombreuses phases dans lesquelles la tension est très élevée, et d'autres dans lesquelles même Ethan se trouve désarmé et impuissant face aux dangers.

L'empreinte plus arcade et action présente dans certaines sections de gameplay ne doit absolument pas tromper les puristes d'horreur de survie. La marque de Resident Evil, c'est-à-dire l'atmosphère étrange et la peur de ce qui se cache derrière un virage, qui depuis la fin des années 90 a fait tomber amoureux de nombreux fans de Villa Spencer et Racoon City, est constamment présente et pressante même dans ce huitième chapitre principal de la série Capcom. Les décors sont les vrais protagonistes de Village, et chacune des quatre macro-zones présentes dans la campagne offre non seulement différents types de paramètres et d'ennemis, mais également des situations de jeu très différentes, afin de ne laissez à aucun moment le rythme de jeu baisser, ce qui n'est jamais aussi écoeurant.

Les puzzle, tout en ne présentant pas de difficultés cérébrales à résoudre, elles sont présentes tout au long de la progression, tout comme le retour en arrière si propres à l'essence de Resident Evil eux-mêmes. Le village possède en effet plusieurs mécanismes et portes verrouillées nécessitant des leviers ou des manivelles, ce qui obligera donc le joueur à revenir se faire visiter une fois que l'objet clé spécifique aura été obtenu dans une autre zone de jeu.

En ce qui concerne le profil technique, une fois de plus Capcom parvient à surprendre tout le monde, augmentant sa polyvalence comme jamais auparavant Moteur RE propriétaire. En fait, si nous avions déjà eu un avant-goût du potentiel de cet outil avec Resident Evil 7 et Devil May Cry 5, dans le Village, vous pouvez sentir l'odeur de la prochaine génération à une écrasante majorité, avec des reflets, des ombres et des particules qui auraient semblé la science-fiction jusqu'à il y a quelques années. La chose surprenante est cependant aussi stabilité extrême comme pour Resident Evil Village FPS, qui parvient à tourner à 30 images solides (sauf pour certaines situations plus excitées en extérieur) même sur du matériel comme celui de Base PlayStation 4, qui porte maintenant ses belles années sur ses épaules. En haut PS4 Pro de plus, le mode performance permet à Village de garder 60 ips en 1080p, tout en étant évidemment allumé PS5 le titre est capable de filmer en 4K / 60 FPS même avec le Ray Tracing actif.

Une bonne design sonore il est essentiel dans toute horreur de survie qui se respecte, et même à ce stade, le dernier effort de Capcom ne montre pas de baisse de qualité, grâce aux bandes sonores pressantes et anxieuses composées par Shusaku Uchiyama, compositeur historique de la musique de la marque depuis les tout premiers chapitres . Le conseil pour augmenter l'immersion est évidemment de jouer avec des écouteurs, car l'audio 3D est également capable d'aider le jeu à entendre tout lycan tapi ou même les pas lourds de Dame Alcina Dimitrescu qui nous chasse à travers les pièces de son château.

Cela vaut peut-être aussi la peine de passer quelques mots sur cette matrone insaisissable qui a littéralement fait exploser Internet depuis qu'il a été révélé dans les premières bandes-annonces du jeu, et qui était en fait aussi visage de la campagne de marketing du titre. Sans faire trop de spoilers pour gâcher la surprise, il suffit de dire que dans Capcom c'était littéralement des génies de surfer sur la vague de Lady Dimitrescu, car ce faisant, ils ne révélaient presque rien d'autre des nombreuses autres surprises et ennemis qui se cachent dans le à l'intérieur du jeu, qui regorge d'événements vraiment imprévisibles mais qui ne peuvent que faire sourire les fans plus âgés et ceux qui approchent de cette saga historique.

En conclusion, l'un des aspects fréquemment mentionnés doit évidemment également être mentionné le plus critiqué par Resident Evil, le longévité. En fait, la première exécution de la campagne nécessite environ un dix heures à terminer sans trop courir, et cela pourrait certainement faire grimper une partie du public. Cependant, le concept même de Resident Evil est d'avoir une bonne rejouabilité, et pas seulement pour les speedrunners. Dans le village, il y a en fait un Nouveau jeu + qui préserve les déblocables et les armes obtenues à travers les différentes courses, ainsi que bien sûr le retour du mode bien-aimé mercenaires, une série de défis chronométrés encore plus arcade capables de tester même l'esprit le plus hardcore des joueurs qui décident de les affronter. Enfin, il faut rappeler que le prix Village est également contenu Resident Evil Re: Verse, un véritable titre PvP multijoueur autonome qui sortira cet été et qui pourra être échangé par les propriétaires du huitième chapitre sans frais supplémentaires.

Resident Evil Re: Verse

En résumé, on peut dire que Village maléfique résident représente la maturation complète de la formule à la première personne expérimentée avec le courageux septième chapitre, faisant un clin d'œil à la tranche la plus nostalgique du public de Villa Spencer et Umbrella, mais aussi à ceux qui n'ont pas pu découvrir les fondateurs du genre survival horror, s'approche pour la première fois de ce type de jeu vidéo inauguré par le premier Resident Evil. Dans certaines situations, le composant arcade prend peut-être un peu trop la place de celui de survie dans ce huitième titre, mais cela n'affecte absolument pas l'âme du dernier effort de Capcom, qui tout en regardant vers l'avenir, reste fermement ancré dans le principes qui ont permis à cette franchise d'entrer dans l'Olympe de l'histoire du médium lui-même.