La renaissance du jeu de rôle occidental isométrique pour PC ne connaît désormais pas de fin. Piloté par les fonds des utilisateurs via Kickstarter, nous avons vu des projets naître de maisons avec de nombreuses années d'activité derrière eux, tels que Obsidienne e Larian. D'autres, comme les Russes de Jeux de chouette ils ont réussi à naître et à grandir dans ce monde.

L'un des fondateurs de amplitude Studios, les créateurs de la série désormais célèbre et rentable Endless, a ouvert son propre studio de développement appelé Aventures tactiques et, après avoir glané 243.855 € sur Kickstarter et après avoir passé 7 mois en accès anticipé, sa créature est prête à jouer.

Solasta: Couronne du magistère ressemble à un jeu de rôle isométrique basé sur sur les règles de la cinquième édition de Dungeons & Dragons. Et cela suffit pour le mettre en comparaison directe avec le même concept mis en œuvre par les Lariens en Porte de Baldur III. Les deux jeux sont une expérience totalement différente, évidente non seulement par le budget et l'équipe de travail différents derrière, mais aussi par l'objectif.

Avec le bon fond, les expressions deviennent particulièrement colorées. Je les ai évidemment laissés au voleur halfelin, alors que j'essayais de créer la fête la plus stéréotypée possible

Solasta va chercher le Licence SRD 5.1 de D&D 5e édition, ayant ainsi accès à un ensemble limité de règles de base, sur lesquelles construire leurs propres paramètres et règles personnalisées. Le monde de Solasta est original dans sa conception. Un millier d'années avant le début du jeu, un énorme cataclysme magique a ouvert un portail vers une autre dimension, apportant une énorme dévastation au monde de Solasta. La zone de l'épicentre est devenue connue sous le nom de Badlands, une terre pleine de secrets et de mystères des anciennes gloires de la civilisation précédente. Avec tous ces mystères et richesses, il est courant que de nombreux aventuriers soient attirés par la perspective de l'aventure et de la gloire.

Et dans la création de sa fête, Solasta se distingue de toutes les propositions les plus connues du marché. Au lieu de créer un seul personnage dans l'aventure, c'est votre travail de formez tout le groupe de quatre aventuriers. Vous n'avez que les classes de Guerrier, Voleur, Mage, Clerc, Ranger, Paladin et en tant que DLC gratuit pour tout le monde au lancement, le Sorcier. Les classes les plus intéressantes, comme le druide ou le démoniste, n'y sont pas. Pour chaque classe, il est possible de sélectionner une sous-classe en progressant dans les niveaux. La limite d'avoir choisi l'édition SRD 5.1 de D&D ici, il se montre pleinement. Les seules sous-classes officielles sont peut-être les plus «ennuyeuses» et les plus standard de l'ensemble des règles de la cinquième édition et les autres créées par Tactical Adventures pour Solasta: Crown of the Magister ne sont pas particulièrement inventives.

Équiper au mieux son groupe fait partie du plaisir et il est très important de ne pas être laissé pour compte sur la courbe de difficulté du jeu.

Peut-être pour faciliter la conception et la mise en œuvre, ce sont presque toutes des classes avec des compétences passives et souvent inefficaces pour modifier la dynamique de la classe. Je peux vous dire que pour ma course je pense avoir fait tous les pires choix possibles dans la construction de mes personnages mais malgré tout j'ai réussi à arriver au bout de l'aventure avec le paramètre de difficulté Authentique, c'est-à-dire avec les règles toujours appliquées à la lettre. Donc, de ce point de vue, l'équilibre, lorsqu'il est faux, semble être bon.

Le parti ainsi créé ne se taira cependant pas. Pendant la phase de création, nous pourrions décider d'une sorte de personnalité pour les différents personnages. Ils peuvent parler formellement, être altruistes ou cyniques, ou s'exprimer en tant que débardeur vénitien. Ces caractéristiques forment les lignes de dialogue qui sont prononcées par les différents personnages, qui interagissent ensuite entre eux et avec les PNJ de manière personnelle. Vous avez également accès à des quêtes secondaires exclusives pour chaque arrière-plan individuel. C'est probablement l'aspect le plus intrigant de la production et probablement le plus réussi sur le plan narratif bien qu'il n'ait pas été mis en œuvre de manière complexe.

Lato fabula ed terrain nous sommes confrontés à un quelque chose de simple mais intriguant en même temps, avec des révélations et rebondissements bien positionnés dans les 25 heures de jeu nécessaires pour mener à bien l'aventure. Il existe un potentiel pour de nombreuses autres histoires intéressantes dans ce monde. La limite est représentée par les dialogues et les interactions. Essentiel et droit au but. Les PNJ ne sont pas des causeurs de jeux Bioware, pour ainsi dire. Il y aura peu de tests de diplomatie, peu de carrefours dans ce qui est par ailleurs une aventure 100% linéaire. Bien sûr, j'ai réussi à éviter quelques batailles grâce à la langue acérée de mon voleur halfelin Zoe, mais nous parlons de situations uniques, pas d'un mécanisme organique distribué de manière équilibrée dans l'aventure.

Malgré les nombreuses variables impliquées, l'écran de combat a une lisibilité et une facilité d'utilisation extraordinaires. Mieux que Baldur's Gate III. On voit qu'il y a une conduite Ex-Amplitude.

Le point fort, ou du moins l'élément où le jeu est tout sur lui-même, c'est le combat. Strictement au tour par tour, avec un tir d'initiative bien montré en début de bataille, avec toute la dynamique du jeu papier. Solasta: Crown of the Magister ne fait que des ajustements mineurs là où bon lui semble. Compte tenu de l'importance accordée à l'éclairage, attaquer sans source de lumière est désavantageux, avec des sanctions plus sévères que dans le jeu de société. De même, compte tenu de l'accent mis sur la verticalité des environnements, les distances de combat sont supérieures à la moyenne du genre. Il y a donc la possibilité de faire un changement de mise en place d'arme à chaque tour sans perdre de temps, comme cela se passe dans le jeu de société.

Le combat apporte avec lui toutes les forces et faiblesses du papier original. Si d'une part toutes les classes sont capables de contribuer au combat à leur manière, avec une utilisation stratégique des ressources disponibles, d'autre part il y a une certaine planéité dans l'exécution, avec certaines classes plus excitantes que d'autres. Le guerrier du groupe a toujours pour tâche d'avancer et de donner des coups, avec très peu de variations sur le thème. Le magicien, quant à lui, peut s'empêcher de renforcer l'équipe, de frapper des groupes d'ennemis ou de se concentrer sur les cibles les plus dangereuses, le tout avec un élément de gestion des ressources entre un repos et un autre. Certains matches nécessitent toute votre expertise pour savoir vous positionner et utiliser les règles à votre avantage. J'ai envie de courir avec quatre sorciers maintenant.

Je pense que c'est le seul jeu qui traite les composants des sorts de manière réaliste. Les options sont nombreuses et c'est vraiment un plaisir de voir une telle réponse panacée dans ce système.

Un autre point fort réside dans le personnalisation de l'expérience de jeu. Les options pour modifier la difficulté sont nombreuses et touchent de nombreux éléments du jeu. Le niveau maximum pouvant être atteint dans l'aventure est de 10, afin d'éviter d'entrer dans le territoire où il devient plus difficile de tout équilibrer. De cette façon, l'expérience est conservée du début à la fin et tout ce que vous aimez moins peut être affiné. Notez qu'il existe une option pour déterminer à quel point l'IA est mauvaise pour utiliser tous ses outils de la manière la plus efficace. Un changement notable car au lieu de le faire tricher comme 99% des jeux vidéo, il faut ici vraiment le combattre avec le cerveau.

Un exemple où cette possibilité de personnalisation est très bienvenue est dans la partie exploration de la carte du jeu. Chaque voyage est un test d'endurance pour vos ressources alimentaires. Vous pouvez accélérer le rythme, mais cela fera de vous une proie facile pour les embuscades. Si au début de l'aventure ce mécanisme est bien calibré et met l'accent sur les émotions liées à l'exploration de terres inconnues aux ressources réduites, à la longue il devient plus fastidieux qu'autre chose. Vous pouvez ensuite désactiver les rencontres aléatoires et minimiser la gêne.

Le rapport de voyage ajoute cette bonne saveur à l'expérience et est également un bon indicateur pour vous avertir à l'avance d'éventuelles embuscades.

Les autres éléments de contour ne sont pas non plus aussi bien calibrés. Prenons le l'artisanat et le système de réputation. Au cours des différents voyages, il est possible de récupérer des objets d'importance historique / archéologique pour ensuite les revendre à l'une des différentes factions du jeu pour déverrouiller leurs boutiques. Si vous abusez bien de ce mécanisme en début de partie, il est possible d'avoir accès aux équipements de fin de partie pratiquement immédiatement. Au lieu de cela, si vous faites une erreur en utilisant ce système, vous pourriez vous retrouver à la fin du jeu sans aucune faction capable d'offrir le meilleur de leur boutique, vous retrouvant paralysé. L'artisanat s'intègre dans ce système, car il dépend trop des largages aléatoires et de ce que vous avez en magasin. C'est quelque chose d'option, mais les armes les plus uniques et les plus intéressantes sont obtenues avec ce système et j'ai réussi à en construire seulement quelques-unes, mais pas optimales pour mon groupe. À mon avis, les systèmes doivent être recalibrés.

Solasta: Crown of the Magister comprend également un éditeur de donjon. Ici, vous pouvez vous essayer à la création de cartes remplies de monstres, de butins, de défis, d'énigmes et plus encore. L'éditeur est en version bêta et manque de plusieurs possibilités, mais c'est certainement une fonctionnalité que les fans pourraient trouver utile pour prolonger la durée de vie du jeu.

Il y a du potentiel. Echouer très mal.

Comme vous avez pu le voir sur les captures d'écran, graphiquement le jeu n'est pas mal, vous pouvez le regarder. D'un point de vue stylistique ce n'est pas particulièrement imaginatif et le nombre d'animations est quelque peu limité, mais l'expérience est agréable. Les performances ont tendance à chuter considérablement quand il y a beaucoup d'éléments d'IA à gérer, avec des cadences d'environ 40 FPS sur mon processeur Xeon 1650. Sur un jeu de cette nature, ce n'est pas du tout un problème de descendre à de tels FPS, donc je ne le fais pas. t le voir comme problématique, aussi parce que nous ne sommes jamais allés dans des territoires injouables. Même sur le plan audio, le jeu se défend bien, avec les thèmes principaux bien orchestrés et avec les bonnes notes, d'excellents accompagnements des moments les plus importants de l'aventure mais rien que vous ne porterez dans vos souvenirs.

Et si nous devions essayer de résumer Solasta: la couronne du magistère? Personnellement, je suis un peu déchiré. Objectivement, le jeu a des limites. Si la partie combat est réussie, flexible et calibrée, tous les autres éléments qui l'entourent sont suffisants. Mais je ne pouvais pas arrêter de jouer. J'ai essayé goût e offrant à nos clients une expérience haut de gamme tout en les faisant se sentir les bienvenus. en allant de clash en clash, en planifiant comment équiper mes personnages, quels talents prendre lors de la montée de niveau, quels sorts ont été les plus utiles à préparer et lesquels sont les meilleurs sous forme de parchemin pour un usage occasionnel. Je voulais voir le prochain donjon, voir comment l'histoire évoluerait même avec la torsion de l'intrigue prévue après 5 minutes. Voyagez d'un endroit à l'autre pour terminer une quête parallèle, obtenir un nouveau butin et visiter des marchands spécifiques. J'ai été entraîné avec force et je ne voulais pas en sortir.

Par conséquent, je sens que je peux le promouvoir à l'échelle mondiale. Le charme des jeux de rôle isométriques si inspirés de ceux en papier est capable d'exciter et de rendre un jeu plus agréable que la somme de ses parties. Et au cas où il y aurait le moindre doute à donner 40 € sur un tel nouveau projet, le jeu est également disponible sur Gamepass.