Far Cry 6 est maintenant sur le point de sortir. Ubisoft a annoncé à ce jour et en a publié un nouvelle bande-annonce spectaculaire. Mais dès les premières révélations sur le jeu, il était clair de quoi il s'agissait l'inspiration pour l'île de Yara, où l'histoire se déroulera.

L'architecture, les machines, les gens, tout rappelle fortement Cuba, et ce n'est pas que de la spéculation. A plusieurs reprises, le directeur du projet Navid Khavari a parlé des efforts déployés par son équipe pour rechercher le cadre du prochain chapitre de Far Cry.

Le travail n'était pas seulement théorique, il comprenait séjour d'un mois à Cuba au cours de laquelle l'équipe de développement a pu expérimenter la culture qu'elle était censée représenter.

Cet intense travail d'identification, Khavari l'a décrit à The Gamer dans une interview extrêmement détaillé. Entre autres choses, le réalisateur a expliqué comment les développeurs ont eu l'opportunité d'entrer en relation avec la population locale, et surtout interviewer d'anciens guérilleros. Et c'est précisément ce détail qui a attiré l'attention du public et de l'intervieweur.

Far Cry 6 ne se déroule pas seulement sur une île identique à Cuba, il raconte l'histoire d'une révolution contre un dictateur brutal, qui dirige l'île d'une main de fer. Si l'on ajoute à cela l'intérêt pour les histoires de vraies guérillas, la question se pose : Ubisoft commente-t-il la situation politique cubaine ? 

Navid Khavari nie évidemment : 

Quand vous parlez de guérilla, vous pensez à la guérilla des années 50 et 60, alors nous sommes allés là-bas pour parler à de vrais guérilleros qui se sont battus à l'époque, et nous sommes tombés amoureux de leurs histoires. Mais nous sommes aussi tombés amoureux de la culture et des gens que nous avons rencontrés. […] Nous avons réalisé que [Cuba] est une île compliquée et notre jeu ne veut pas faire de déclaration politique sur ce qui se passe à Cuba en particulier.

En effet l'histoire se souvient plus la révolte menée par Castro dans les années XNUMX contre un autre dictateur, Batistaplutôt qu'une improbable révolte anticastriste qui se déroule de nos jours. Si c'était le cas, même dépeindre les révolutionnaires cubains comme les gentils il a ses côtés problématiques. 

Il n'en reste pas moins que Ubisoft aime aborder certaines questions d'importance politique, tout en professant une neutralité absolue. Mais les histoires sur des sujets tels que l'extrémisme religieux, les dictatures et le terrorisme apportent avec elles un commentaire presque inévitable, qui transcende l'intention voilée ou explicite de l'auteur.