Qui me connaît sait, je suis une personne qui aime les jeux vidéo. Il n'y a pas de jour où je ne passe pas quelques heures devant l'écran, à me faire capturer par les personnages, les histoires et les cours de design qui peuplent le support, au point de tourner mes études vers ce monde. À la fois, J'aime découvrir le secteur, comprendre son fonctionnement et en discuter avec les gens. Malheureusement, cependant, il y a des moments où mon enthousiasme échoue, remplaçant l'étonnement et la curiosité par des sentiments opposés tels que le dégoût et la colère. Et cela arrive quand j'entre en contact avec silence, non-discussion, condescendance totale envers un sujet précis. Et dernièrement, il n'y a pas d'autre entreprise qui incarne mieux ces trois malheurs que Sony Entertainment Interactive et donc par conséquent aussi toute la marque PlayStation.

Parce que je ne sais pas si vous avez remarqué, mais au cours des derniers mois, Sony a commencé à montrer un côté de lui-même qui est tout sauf pour les joueurs, mais personne ne s'en soucie. Personne n'en parle, au contraire. Ils sont tous occupés à se moquer de la concurrence ou peut-être même d'autres entreprises qui, pour le meilleur ou pour le pire, se comportent exactement comme le géant nippo-californien. Si vous n'y croyez pas, donnez-moi au moins dix minutes et alors seulement, réfléchissez à ce qui va suivre ou si je mérite le pilori sur la place publique, avec un bourreau à capuchon bleu. Je plus que vous fournir des sources et mon avis je ne peux pas aider.

"Nous croyons à la rétrocompatibilité... Mais seulement quand cela nous arrange"

Comme vous le savez tous, il y a quelques mois Sony a annoncé la fermeture du service PlayStation Store sur PS3, PSP et la malheureuse PS Vita. Une nouvelle qui s'est heurtée à un refus catégorique de certains joueurs inquiets à juste titre de l'impossibilité de conserver (voire de mettre à jour) leurs achats sur les consoles d'ancienne génération et qui a conduit Jim Ryan à un volte-face, annonçant qu'ils garderaient le service ouvert sur PS3 et PS Vita, fermant la boutique PSP le 2 juillet 2021. Tout est parfait, non ? En supprimant la fermeture de l'ancienne plate-forme portable, il sera toujours possible d'acheter une copie numérique de Metal Gear Solid 4 e Persona 4 Golden (pour en citer deux au hasard hein) ? Malheureusement pour vous, tout ce mouvement de juste indignation est non seulement mort à cause du silence déjà mentionné, mais a été rendu inutile par le mauvaise gestion générale du PS Store.

Eh bien, depuis la dernière octobre, Sony a lui-même rendu inaccessibles les sections de sa boutique dédiées aux titres de ses précédentes consoles et auparavant disponibles sur leur site officiel, refusant ainsi l'accès direct depuis les smartphones et les ordinateurs, les plateformes les plus utilisées pour l'achat de biens numériques (selon une enquête statistique réalisée par Boîte extérieure et mis à jour jusqu'en 2021).

Cela a conduit à un utilisateur très compétent en conception de sites Web et en javascript pour créer Valkyrie, un add-on pour Mozilla Firefox capable de récupérer les anciennes pages PS Store de l'Internet Archive, permettant la communication avec les serveurs dédiés au paiement habituel.

Et voulez-vous savoir ce qui est arrivé à cet add-on insignifiant ? Il a été patché en moins d'une semaine. Position unique à l'obstruction des choix pour le consommateur passionné et qui confirme malheureusement la réticence de Sony à soutenir son propre héritage, un peu comme il le prétendait Jim Ryan en 2017 lors d'une interview avec TIME et où on lui a demandé les raisons du renoncement de la PS4 à soutenir le compatibilité descendante, contrairement à ce que Microsoft a fait (et continue de faire) avec son écosystème Xbox.

« Lorsque nous avons essayé la rétrocompatibilité, je peux dire que c'est l'une de ces fonctionnalités qui est demandée plusieurs fois, mais jamais trop utilisée. Je suis récemment allé à un événement sur le thème de Gran Turismo où ils avaient des jeux pour PS1, PS2, PS3 et PS4. Et les jeux PS1 et PS2, ils semblaient anciens et je me suis dit qui jouerait un jour à ça ?"

Un commentaire qu'aujourd'hui encore je considère non seulement déplacé, mais aussi hypocrite étant donné qu'une grande partie de la bibliothèque PS4 est composée de Remastered, Remake et Porting du soi-disant vieux jeux. Et même si c'était le cas, même si Jim Ryan avait raison de croire à ces jeux ancien, pourquoi ne pas communiquer avec la communauté ? Surtout avec la communauté Gran Turismo récemment couronnée de succès pour ressusciter un mode en ligne qui a été initialement abandonné pour Gran Turismo 4. Mais nous parlons beaucoup de vieux jeux, qui y jouerait un jour, n'est-ce pas ?

même Nintendo, quoique de manière parfois discutable (via la vente artificiellement limitée ou via la rareté de l'offre) est capable de prendre en charge ses anciennes œuvres et héberge toujours certains des jeux de ses anciennes plateformes sur son eShop. Évidemment pas tous, mais la plupart de ceux disponibles sous forme numérique sont encore disponibles aujourd'hui et peuvent être téléchargés via les principales plateformes disponibles. Sans avoir besoin de "construire un mur". Et en parlant de murs...

"Nous croyons en l'amour de la console... Tant que vous nous payez l'argent de la protection"

Vous vous souviendrez tous du petit intermède de la 2018 Game Awards avec les protagonistes Shawn Layden, Phil Spencer e Reggie Fils-aime. Un joli moment d'union entre les trois principaux concurrents du panorama vidéoludique qui aurait pu marquer la mort définitive du guerre console, un terme que je n'aime pas personnellement pour ce qu'il est devenu ces dernières années une compétition pour voir qui a le QI le plus bas.

Et si dans le cas de Nintendo et Microsoft, les deux sociétés ont créé une véritable relation d'intérêt qui a conduit à des jeux tels que Ori et Will of the Wisp arrivent sur Nintendo Switch et l'annonce de rupture sur Internet de Steve en DLC pour Super Smash Bros. Ultimate, Sony est resté enfermé dans son bunker vicié et où les slogans Pour les joueurs o Le jeu n'a pas de limites sont déformés. Pour être clair, en aucun cas je ne m'attendais à l'arrivée d'Horizon Zero Dawn sur Xbox ou d'Astro's Playroom sur Nintendo Switch, cependant, cela me fait beaucoup sourire quand Sony est la seule entreprise à faire un mur et à faire des histoires pour l'une des fonctionnalités les plus importantes pour les titres qui fondent leur chance sur le mode multijoueur : jeu croisé.

En fait, ces derniers jours, cet élitisme particulier de Sony envers une fonctionnalité aussi insignifiante et combien simple à mettre en œuvre est revenu pendant quelques secondes au centre des discussions de la communauté, après cela Randy Pitchford a déclaré le manque de prise en charge de la fonctionnalité dans la version PS4 de Borderlands 3, à la demande de l'éditeur 2K Jeux. Qu'est-ce que Sony a à voir avec tout ça ? Le processus s'en occupe Épique contre Apple pour lever vos doutes, à travers un document officiel qui montre le fonctionnement d'un frais de revenu liés à des jeux qui visent à la mise en œuvre de la multiplateforme.

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Pour résumer : Si un jeu n'atteint pas un certain quota, obtenu en prenant en compte le total des gains du jeu et ceux sur la plateforme PS4 et PSN, le développeur ou l'éditeur devra s'acquitter d'une redevance mensuelle pour pouvoir continuer à supporter les modes multiplateformes. Qu'on le veuille ou non, c'est littéralement de la dentelle et savez-vous qui impose ce genre de taxes ? La mafia. Sony est une mafia, et c'est la seule à imposer ce genre de taxes en se cachant derrière des déclarations vides comme "Nous voulons protéger nos utilisateurs". Et s'il vous plaît, ne comparons pas ce genre de "stratégies" (qui ont très peu de stratégie) à ce qu'Epic a fait ces dernières années. Contrairement à Sony, j'aimerais briser une lance en faveur de la société derrière Unreal qui a au moins essayé de proposer une offre logicielle à elle un peu pour faire chier Steam, mais aussi pour accompagner les développeurs, plutôt en supprimant les taxes à imposer eux.

Non, Sony ne veut protéger personne. Au contraire, il préfère taper du pied et réclamer une compensation basée sur rien, préjudiciable non seulement aux développeurs, mais aussi à ceux qui prétendent légitimement défendre : les joueurs. De toute façon, si vous ne les frappez pas DANS LEURS portefeuilles aux joueurs, ils ne diront jamais rien et ils continueront à faire des mèmes de texte en haut / en bas sur les trois misérables habituels : Ubisoft, Activision e EA.

"Nous croyons aux générations... Mais seulement quand Microsoft n'y croit pas"

Maintenant, avant de conclure cette explosion plus que justifiée avec la plus récente figure chocolatière de notre bien-aimé (très aimé) Sony, je voudrais exprimer une petite pensée aux développeurs du Studios PlayStation: ce qui va suivre ce n'est en aucun cas une attaque contre vos efforts et les nombreux sacrifices consentis pendant la pandémie ne serait-ce que pour pouvoir travailler (à distance ou au bureau). Je suis sûr que derrière le choix de faire cross-gen God of War: Ragnarok, Gran Turismo 7 et bien d'autres futurs titres il y a aussi la volonté de les rendre accessibles au plus grand nombre, même si avec quelques sacrifices techniques...

... Mais je suis désolé, Sony mérite toute la merde qu'ils peuvent obtenir dans ce cas et c'est entièrement la faute de leur communication : schizophrène, paraculiste et basé sur la planification "Putain de chien", tant que vous montez dans le wagon du gagner. Je vous rafraîchis la mémoire, en revenant à ce que Jim Ryan a dit GameIndustry.Biz en mai 2020 :

« Nous avons déjà dit que nous croyons aux générations. Nous pensons que lorsque vous vous donnez la peine de construire une console de nouvelle génération, elle devra inclure des fonctionnalités et des avantages que la génération précédente n'a pas. Et que, à notre avis, les gens devraient créer des jeux qui tirent le meilleur parti de ces fonctionnalités. Nous croyons aux générations, qu'il s'agisse de la manette Dual Sense, de l'audio 3D ou des innombrables possibilités du SSD... nous pensons qu'il est temps de donner à la communauté PlayStation quelque chose de nouveau, de différent et qui ne peut être apprécié que sur PS5.

Tous très beaux, des mots que dans tout autre contexte j'aurais appréciés. Juin et septembre arrivent, des jeux comme Gran Turismo 7 et God of War : Ragnarok sont présentés lors de conférences dédiées exclusivement sur PS5, les gens aiment Mark Cerny flexa les capacités du nouveau jouet et les avantages qu'il peut offrir aux développeurs, amenant ses utilisateurs à croire au changement générationnel et à investir dans les fonctionnalités uniques de la nouvelle console qui à coup sûr (comme dans le cas de Ratchet & Clank : Rift Apart ) en vaudra la chandelle . Non?

Mais c'est au mois de novembre que Sony commence à comprendre que peut-être, peut-être la rareté des composants électroniques causées par la pandémie pourraient avoir affecté leur vision. La PS5 s'évapore du radar du consommateur moyen à cause du peu de stocks, les bots et donc par conséquent les rabatteurs. Sony reste cependant silencieux et continue de se vanter de sa supériorité sur ses concurrents, notamment par rapport à Microsoft qui, l'année dernière, a été fortement critiqué pour avoir ouvertement prévu un support crossgen d'au moins 2 ans. Qu'est-ce que les perdants droit?

2021 approche et la pénurie de composants ne semble pas s'arrêter, plutôt. Et c'est seulement maintenant, 7 mois après la sortie de la console, qu'à ces puits de sagesse de Sony vient l'idée : "Peut-être, mais peut-être hein, on a dit beaucoup de conneries ?" Et c'est précisément à ce moment-là que ces déclarations de Mark Cerny sur les limitations matérielles de la PS4 qui ils interfèrent avec l'innovation créative rencontrer la dure réalité. Parce que je te dis un secret : à l'heure actuelle, acheter PS5, c'est jeter une bonne partie de ses économies et se laisser berner par un marketing précipité et parfois trompeur.

Mais rien, toute cette incompétence et hypocrisie n'est pas assez discutée, mais on préfère sympathiser. Parce que si Sony le fait, c'est justifiable, si Cory Balrog le dit, c'est bon. Si c'est Phil Spencer ou quelqu'un d'autre en dehors de l'équipe bleue qui le dit, ce n'est plus bon, et ce silence condescendant devient un troupeau de moutons en colère, qui ne font que lancer des mots vides enrobés d'une aura que Sony a apprise à faire. abuser trop bien : hypocrisie.

Mais peut-être que c'est juste moi qui ai cette impression, peut-être que je regarde moi-même les choses d'un point de vue déformé et en réalité Sony a déjà été tenu responsable sur une partie de sa crasse. Ce que je sais, c'est que je ne lui pardonnerai jamais de m'avoir fait un mal inimaginable. Mais est-ce qu'on se rend compte que dans cet éditorial, moi, un utilisateur de Linux, j'ai essayé de défendre Microsoft ? Où allons-nous finir, bordel ?