Le jeu de combat, comme déjà mentionné dans le passé sur ces pages, est l'un des genres les plus complexes et les plus stratifiés du médium. Cela demande du temps, du dévouement et une bonne dose de patience. Ce n'est pas un hasard s'il est passé, presque inconsciemment, comme un type de jeu inaccessible mais souvent le revers de la médaille est oublié : les jeux de combat sont sacrément amusants. Un jeu en couches et technique rejoint une courbe d'apprentissage infinie et extrêmement satisfaisante, capable de divertir - sur papier - chaque type de joueur. Mais il est également vrai que la pierre d'achoppement initiale est incroyablement difficile (mais pas insurmontable), donc Arc System Works a essayé ces dernières années de trouver la bonne déclinaison du genre, en expérimentant des formules pour embarquer de nouveaux publics et en même temps ne pas exclure l'ancien. On l'a vu avec Dragonball FighterZ, on l'a surtout vu avec Granblue Fantasy Versus mais avec Coupable Gear Strive, l'équipe a fait tapis, créer un produit presque sans défaut.

L'odeur du jeu

La recherche de la recette parfaite ne devait pas être absolument simple et pourtant ASW a créé un jeu de combat très carré et multiforme, avec des précautions apparemment élémentaires mais capable de donner une coupe très personnelle à sa dernière créature. Cela reste un combat d'anime mais en tant que philosophie, il est plus proche d'un jeu de combat 2D comme Street Fighter, pas autant que GBVS cependant, qui a totalement déshabillé le genre de départ pour embrasser presque totalement celui de Capcom. Des combos nettement plus courts, des dégâts plus importants et une nouvelle gestion de l'arène grâce à l'inclusion du Rupture de mur. Oubliez donc de rester fermé dans le coin pour subir des combos d'adversaires sans possibilité de s'échapper, puisqu'après un certain nombre de coups il y aura un changement chorégraphique d'arène et les deux combattants redémarreront depuis le milieu de l'écran. Simple mais fonctionnel en plus, mais aussi bien calibré et qui laisse une certaine place à la stratégie. En fait, il est possible de choisir de ne pas casser le mur, en abandonnant des dégâts bonus et une portion généreuse de la barre, à exploiter pour des actions spéciales et spécifiques, pour garder l'adversaire en échec et réduire les chances de vous échapper.

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Mais Guilty Gear Strive veut aussi nous rencontrer avec lisibilité sans précédent, tant en ce qui concerne la propreté de l'action, tant en ce qui concerne la "lecture" du match. Désormais, il est pratiquement impossible de ne pas remarquer, et par conséquent d'exploiter, un contre coup comme le jeu nous prévient avec un délicieux effet de ralenti et une écriture titanesque qui encombre tout l'écran.

Pour clore le tableau, accompagné d'un roster contenu mais varié, il y réfléchit un tout nouveau système Roman Cancel, convient également aux débutants. A tout moment, vous pouvez appuyer simultanément sur les trois boutons d'attaque - ou utiliser une macro choisie par le joueur - et en fonction de l'action en cours, un type différent de RC sera activé, ramenant toujours notre personnage à un état "neutre" et définissant le adversaire dans un état de semi-immobilité permettant des actions autrement impossibles.

En attaque, le RC rouge, ce qui nous permet d'étendre nos traits et de créer des chaînes ou des combos autrement impossibles. le RC jaune il s'active lorsque nous souffrons ou prononçons des coups et interrompt l'action nous permettant de reprendre notre souffle. le RC violet il nous vient immédiatement après une action (peut-être un raté) pour réduire et annuler la récupération de celle-ci et empêcher l'adversaire de commencer à mettre la pression. Ferme le bleu RC, qui entre en jeu lorsque l'on ne bloque pas ou n'attaque pas, et est certainement la moins immédiate à utiliser mais aussi celle qui laisse place à des usages plus créatifs.

Est-ce que c'est tout le jeu Guilty Gear Strive? Absolument pas, mais la beauté est d'approfondir et de découvrir chaque concept et de le mélanger aux autres pour obtenir de nouveaux outils et trouver de nouvelles "facettes" à l'expérience du titre publié par Bandai Namco.

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Battez-les leçons

Ce n'est absolument pas nouveau qu'Arc System soit capable de créer du contenu préparatoire exceptionnel et dans Strive il s'est encore une fois surpassé. Tutorial e Missions Mode ils se présentent comme une bible pour tous les débutants - mais aussi pour certains joueurs plus expérimentés - capables non seulement de comprendre chaque mécanique avec simplicité mais aussi de comprendre (enfin) le riche vocabulaire qui appartient au genre, termes, phrases et inogismes qui créent presque un nouveau langage et que le jeu explique à nous au bon rythme et sans fioritures ni coups de gueule inutiles. Chaque élément est enseigné de manière presque élémentaire et presque toujours accompagné de vidéos explicatives capables de combler certains doutes qui se formeront dans les premières heures de jeu. Non seulement le travail effectué est louable mais c'est une ressource exceptionnelle qui est confiée au joueur, qui a toujours été habitué à utiliser des pages extérieures au jeu pour approfondir et comprendre les éléments de celui-ci. Guilty Gear Strive condense tout et crée un manuel de jeu interactif amusant, stimulant et essentiel.

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Art System Works

Encore un autre fleuron de la production est l'aspect technique. Attention, le fait que Guilty Gear Strive soit le plus beau jeu de combat de tous les temps n'est pas un simple clinquant esthétique, mais il le rend aussi incroyablement fluide et propre, favorisant les moments du jeu. Comme déjà dit, en effet, la propreté de l'action est incroyable et il arrive souvent qu'un string/combo même assez complexe puisse être compris - et donc volé - simplement en regardant un match même par les moins aguerris, cela augmente aussi sa spectaculaire quand on est de simples spectateurs, se sentir plus impliqué que jamais en regardant la scène et en leur donnant une bonne raison. Les excellents modèles polygonaux sont soutenus par un ensemble d'animations exceptionnel, qui utilise magistralement des images clés et, comme d'habitude, est retouché à la main par les artistes d'Arc System pour rendre chaque fragment du jeu incroyable, même lorsqu'il est vu au microscope. Un character design toujours inspiré, des scènes riches et colorées toujours accompagnées de la colonne d'Ishiwitari, jamais aussi fantasque que dans Strive.

Coupable Gear Strive

Rivet

Grâce à un Rollback Netcode parmi les meilleurs de tous les temps, au soutien d'un Bandai Namco qui semble plus que jamais impliqué dans la "subsistance" de la marque et un gameplay accessible mais en couches adapté à tous les palais, Guilty Gear Strive est le jeu de combat qui - enfin - vous pouvez vraiment le recommander à tout le monde. Quelqu'un peut relever le nez (et qui suis-je pour juger les joueurs nostalgiques snob ?) Mais Arc Systema Works a fait un centre presque parfait. Si le genre vous a même un peu intrigué dans la vie, débarrassez-vous des derniers doutes et entrez dans l'arène : Guilty Gear Strive a été conçu spécialement pour vous.