Ces dernières années, les grandes entreprises du marché du jeu vidéo ont commencé à investir massivement dans le mobile. Des portages de titres réussis à acquisition d'applications avec des millions de téléchargements, l'intérêt des éditeurs de logiciels pour le monde des smartphones ne cesse de croître d'année en année.

Newzoo, société d'analyse de marché spécialisée dans les jeux vidéo, publié un rapport qui analyse à la fois en détail le succès du jeu mobile, à la fois la direction que prendra ce marché dans les années à venir.

Le marché actuel : une majorité silencieuse

Le premier chiffre qui ressort de l'étude de Newzoo est la part de marché que les jeux mobiles ont conquis ces dernières années. Sur les 175,8 milliards de dollars de revenus du marché des jeux, un bon 90,7 milliards proviennent de la vente d'applications pour appareils mobiles et les opérations connexes qui s'y rapportent. C'est 52% du total, plus que les PC et les consoles réunis.

Si ces données ne suffisaient pas à révéler quand le mobile pèse désormais dans le monde des jeux vidéo, rajoutons que les revenus des applications sont les seuls à avoir connu une croissance par rapport à l'année dernière, de 4,4%. Si l'on regarde la période triennale 2018-2021, la croissance totale s'élève à 13,1%.

Le marché du jeu vidéo produira 175,8 milliards de dollars, selon Newzoo
Le chiffre d'affaires du marché du jeu vidéo divisé par les plateformes

Ces données pourraient surprendre les joueurs occidentaux, mais il y a une raison. Ces dernières années, la géographie des jeux vidéo a subi un changement radical. La moitié du chiffre d'affaires, 88 milliards, est désormais réalisée en Asie, tandis que l'Europe et l'Amérique du Nord se partagent un peu moins d'un quart du marché.

C'est la croissance des marchés asiatiques, indien et chinois en particulier, qui a poussé le meuble à ces niveaux, mais ce n'est pas une tendance confinée aux grandes nations orientales. En fait, 94% des joueurs dans le monde jouent également sur des appareils mobiles. Une majorité silencieuse que les entreprises n'ont pas tardé à remarquer.

Les gens mobiles

Les pages centrales du rapport Newzoo sont consacrées à la démographie du jeu mobile. Qui joue au téléphone et en quoi est-il différent de ceux qui préfèrent les plateformes traditionnelles ?

Le premier fait qui attire l'attention est l'équilibre entre les hommes et les femmes. Aux États-Unis comme au Royaume-Uni, la population de joueurs mobiles est presque également composée d'hommes et de femmes, tandis qu'en Chine et en Inde, il existe encore un léger déséquilibre en faveur des hommes. Notez les données deArabie Saoudite, un pays extrêmement traditionnel et très conservateur sur le rôle des femmes dans la société, où pourtant les joueuses sont 41% du total.

Les données sur les tranches d'âge impliquées dans le phénomène du jeu mobile sont plus prévisibles. Les bases de joueurs sont composées principalement par des jeunes de moins de 35 ans. Le seul fait qui ressort en ce sens est celui des joueurs américains. En fait, un sur dix aurait plus de 50 ans.

Les différences régionales ressortent davantage lorsque le rapport analyse quel type de joueur aborde le monde mobile. En effet, si en Chine 27% des mobinautes sont des "Ultimate Gamer", un profil que Newzoo attribue aux grands passionnés de jeux vidéo, aux USA, en Inde et en Arabie Saoudite les « Abonnés », qui misent davantage sur le free to play, l'emportent. Le seul pays européen pris en considération, le Royaume-Uni, voit au contraire prévaloir "Remplisseur de temps" qui utilise les jeux vidéo pour combler les temps morts de sa journée.

Logiciels et matériels "Haute-Fidélité"

Mais là où les frontières nationales deviennent vraiment des gouffres, c'est dans les genres privilégiés par les joueurs mobiles. L'Asie est le royaume de ce que le rapport appelle les applications Haute fidélité. Loin du stéréotype du « petit jeu » mobile, ces titres proposent des graphismes avancés et un gameplay complexe. Ils sont avant tout MOBA et Battle Royale, et ils sont plus présents sur iOS que sur Android.

En Chine, 70% des applications de jeux vendues sur iOS en 2020 sont Haute-Fidélité, contre 42 % en 2016. En Occident, les pourcentages s'inversent, mais la croissance reste la même. Même si seulement 30 % des jeux mobiles en Europe et aux États-Unis sont de haute fidélité, ce pourcentage n'était que de 6 à 7 % il y a cinq ans.

Cependant, le matériel peine à suivre cette évolution du marché. Même si le pourcentage de téléphones dotés de fonctionnalités techniques avancées est passé de 7 à 30 % du total entre 2019 et 2020, le les vrais smartphones de jeu ne parviennent pas à percer le marché. Presque aucun des modèles les mieux notés n'a réussi à dépasser le million d'unités vendues au cours des trois dernières années, à l'exception du Xiaomi Black Shark.

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Les éditeurs eux-mêmes contribuent à l'échec des smartphones de jeu. Newzoo souligne que quatre des jeux mobiles Haute fidélité les best-sellers, PBUG, CoD, Free Fire et PBUG lite, ont des exigences compatibles avec au moins 90 % des appareils du marché.

Les pages dédiées au matériel se terminent en considérant que le cloud gaming pourrait être la pierre tombale sur les smartphones de jeu. Le streaming, dont Newzoo s'attend à une croissance exponentielle au cours des deux prochaines années, vous permettra de lire des titres haute fidélité même sur des appareils de milieu de gamme.

conclusions

Le rapport Newzoo capture parfaitement cette partie du marché du jeu que de nombreux fans insistent pour ne pas vouloir voir. La technologie et les tendances du marché préparent le terrain pour un avenir « agnostique » du point de vue des plateformes.

Les jeux vidéo se consolident en tant que passe-temps grand public et on estime que d'ici 2023 ils seront 3,2 milliards de joueurs dans le monde. Les téléphones sont la plate-forme idéale pour accueillir cette croissance, et le marché mobile deviendra bientôt également central en Occident.