La large diffusion de l'information qu'a permis Internet nous fait penser que tout est toujours à portée de recherche sur Google. L'archivage, cependant, est un processus plus complexe qu'on ne le pense, et perdre des morceaux d'histoire pour toujours est très simple.

L'art purement physique a le sien problèmes de conservation, bien connu et étudié, tandis que le numérique présente des défis encore mal appréhendés. Au fil des années le appels de nombreux experts de ne pas se fier à l'archivage numérique de leurs souvenirs. Personne ne sait si à l'avenir les appareils seront capables de lire les fichiers que nous utilisons aujourd'hui.

Le problème de l'archivage des jeux vidéo

Le problème de l'archivage de l'art numérique a récemment commencé à faire son chemin dans le monde des jeux vidéo. Le cas le plus marquant est celui de Flash. La désactivation de la plateforme Adobe pour des raisons de sécurité a mis en péril la préservation de milliers de jeux, sauvés uniquement grâce au projet Falshpoint.

Mais il y a eu aussi des cas moins frappants, comme celui de Ninja Gaiden Noir, dont le code était trop mal dépouillé pour que les développeurs puissent travailler sur un remaster. Il semble aussi avoir remarqué ce problème Phil Spencer, directeur de Xbox.

In une interview avec Kinda Funny, Spencer a longuement parlé du sujet, se disant préoccupé pour le manque d'attention que suscite le problème de l'archivage des jeux vidéo :

« Parfois, je repense à ce que le Paley Center a fait pour la télévision. Paley s'est vite rendu compte que l'industrie de la télévision était prête à lancer des milliers de cassettes avec d'anciennes émissions et a déclaré: "Hé, je veux les archiver parce que peut-être qu'un jour quelqu'un voudra revoir le Ed Sullivan Show." J'aimerais qu'il y ait un effort collectif de l'industrie préserver l'histoire de l'industrie elle-même, afin de ne pas bloquer l'accès à tout ce qui nous a amenés là où nous en sommes aujourd'hui "

La solution de Phil Spencer

Cependant, la nouvelle technologie du jeu vidéo nécessite des solutions différentes de celles utilisées pour la télévision. Bien que la collecte d'anciens jeux et de consoles rares soit répandue, rien ne garantit qu'il y aura des supports adaptés à l'exécution d'anciens matériels à l'avenir. Aussi ce type de conservation restreindre l'accès aux jeux, et cela semble être la principale préoccupation de Spencer.

Pour cela, le directeur de Xbox a souligné que des projets comme le Game Pass, et le cloud gaming en général, peuvent résoudre le problème d'accessibilité. Microsoft a déjà expérimenté le rachat de Bethesda, qui a permis à tous les abonnés de jouer à d'anciens titres de la maison de logiciels.

Le modèle que semble vouloir entreprendre Microsoft concernant l'archivage des jeux vidéo il s'écarte également du concept GAAS (Jeu en tant que service). La monétisation de ce contenu est secondaire, le thème central est que le titre reste accessible à toute personne qui accède au service.