Année à ce jour Take-Two, la société qui contrôle Rockstar, a lancé une chasse impitoyable pour mod de GTA. L'éditeur va de l'avant avec le DMCA, frappant des mods historiques et très appréciés qui disparaissent ensuite d'Internet.

L'action Take-Two avait commencé en février et avait connu des sorties rétro-ingénierie de GTA 3 et Vice City. Les moddeurs s'étaient battus pour garder leurs créations vivantes, et il semblait que la société n'avait aucune intention de poursuivre une cause.

Cette semaine pourtant, la maison mère de Rockstar reprend les commandes, et les déchus sont nombreux. Le nom le plus connu est celui de GTA Liberty City. Publié en 2005, le mod a joué l'intégralité du troisième volet de la série dans le moteur graphique Vice City, mais n'est désormais plus disponible en téléchargement sur ModDB.

Ils ont connu le même sort Vice Cri, qui a amélioré les textures de Vice City, et les mods qu'ils ont convertis Histoires de Vice City et Liberty City Stories, consoles exclusives, à jouer à San Andreas.

Un autre mod à succès touché par la grève des droits d'auteur est Métro GTA, l'un des projets les plus ambitieux impliquant les chapitres de GTA au début du millénaire. Le mod combinait les cartes de GTA 3, Vice City et San Andreas et d'autres jeux Rockstar tels que Bully, Manhunt et Manhunt 2, ajoutant également des guerres de gangs au gameplay.

Mais Take-Two ne se concentre pas uniquement sur les vieux chapitres. Même la carte Révision Vice City, développé par les moddeurs pour GTA 5, il n'est plus disponible. Toutes les victimes de cette vague de grèves sont répertoriées dans un messages dans les forums GTA.

La raison pour laquelle les mods GTA ont prospéré ces années, en plus de l'énorme succès des jeux, était L'attitude complaisante de Rockstar. La société était venue rassurer les moddeurs avec une sortie 2017, mais c'était en silence modifié deux ans plus tard.

Rockstar s'était engagé à ne pas interférer avec les mods tant qu'ils restaient un seul joueur. Maintenant cependant ne vous permet pas d'utiliser des parties importantes de votre IP et que vous créiez de nouvelles cartes ou de nouvelles histoires à partir de vos propres jeux. Aucune de ces clauses n'a été incluse dans le déclaration originale.

Les raisons pour lesquelles Take-Two a décidé de se plaindre de ces mods seulement maintenant, 16 ans après leur sortie, ne sont pas claires. Les hypothèses les plus accréditées concernent une future version de GTA 6 ou un remasterisé des chapitres du début des années 2000.