Riot Games a atteint l'objectif symbolique de 100 millions de dollars des revenus de ses jeux mobiles. Pour y générer des ventes League of Legends : Faille sauvage, version mobile du très populaire MOBA.

Le jeu mobile est désormais le segment principal du marché du jeu. Des études récentes montrer comment l'industrie a volé la couronne de support la plus rentable du PC, et son expansion semble imparable.

En confirmation de ces données générales viennent les ventes des jeux mobiles de Riot, rapportées par un document de Tour de capteur. 100 millions de dollars de revenus, un chiffre important et symbolique, compte tenu également de la lancement de League of Legends : Wild Rift en Chine. 

La version mobile de LoL représente plus de 60% des revenus, avec ses 65 millions de dollars de revenus. Deuxième mais bien détaché Tactiques Teamfight, avec 26 millions et enfin Légendes de Runeterra, avec 16 millions.

Dépenses mondiales des joueurs dans les titres mobiles de Riot Games

À propos de moi60% des ventes proviennent des plateformes Android, le reste se produisant sur iOS à la place. La majorité relative des revenus provient de États-Unis, 26%, avec la Corée du Sud qui suit à 22%.

Les résultats ne sont peut-être pas surprenants mais certainement rassurants pour Riot.   et un tel résultat était loin d'être évident.