Prime du roi 2Le 24 août 2021 est le jour qui marque le retour sur scène d'une saga très importante dans l'histoire des RPG au tour par tour. En effet, en 1990 King's Bounty a jeté les bases d'un genre qui atteindra ses plus hauts sommets avec sa séquelle spirituelle, ou çaHéros de puissance et de magie qui héritera de sa structure, occultant presque la marque d'origine. A tel point qu'à la fin des années 2000, la marque passe aux Russes de 1C Entertainment qui a d'abord donné vie à une série dérivée qui a débuté en 2008 avec King's Bounty : La Légende et puis enfin, en 2021, ils décident qu'il est temps d'essayer d'innover avec un nouveau chapitre numéroté. C'est la genèse di La prime du roi 2.

Prime du roi 2Pour Nostria

La nouvelle itération nous emmène dans le cadre sans précédent de la Royaume de Nostrie, où l'équilibre politique est bouleversé lorsque, dans les salles du Roi, la figure mystérieuse du Voyant apparaît dans la foule annonçant la menace imminente du Méfait et désignant le protagoniste comme le sauveur de la situation. Un choix de temps pas très heureux compte tenu du fait que le Roi est au sol, souffrant d'un empoisonnement, et pointer du doigt le suspect majeur devient donc un exercice assez simple. Après six mois d'emprisonnement, c'est pourtant le prince héritier du trône qui nous rend notre liberté, dans le but d'enquêter sur les étranges événements survenus en Magifabricum et voyons si nous sommes vraiment les gardiens du royaume.

L'une des critiques les plus vives des chapitres produits par l'équipe russe avait été de proposer Des scénarios principaux qui sont tout sauf mémorables, sans mordant particulier, et dès les premières mesures l'intention d'inverser cette tendance est très claire. Notre protagoniste peut être sélectionné parmi les trois disponibles (un guerrier, une sorcière et un paladin) tous avec leur propre parcours, leur propre personnalité et une prédisposition singulière à un certain type d'approche stratégique. Cela affecte immédiatement à la fois les interactions sociales et nos chances de développer le jeu, puisque oui, ce n'est pas le héros qui se bat à la première personne, mais sa construction et ses capacités affectent les performances de l'armée sous son commandement lors des batailles. donc Aïvar, en bon guerrier, il ne s'entendra pas avec la magie mais affectera positivement la force de ses unités ; Katharine, puissante sorcière, se concentrera beaucoup moins sur ses subordonnés pour tenter à la place d'infliger des dégâts à la première personne grâce aux différentes capacités magiques disponibles ; Elisa, en tant que paladin enthousiaste, elle a une plus grande prédisposition à constituer de nombreuses escouades et à les soutenir ensuite avec des compétences offensives et pourquoi pas, même curatives.

Le pouvoir que le joueur a sur le développement de son aventure est très élevé et chacun de ses choix, stratégiques ou sociaux, pèse sur son chemin au sein de Nostria. Une terre semée d'embûches, environnementales et politiques, dans laquelle vous pourrez descendre plus facilement grâce aux choix artistiques faits par les gars de 1C Entertainment. King's Bounty 2 propose pour la première fois une caméra derrière le protagoniste et non plus isométrique, vous permettant de vous immerger avec une plus grande implication dans le monde créé par l'équipe russe. Cela abandonne les teintes colorées de la fantaisie avec style Warcraft, adopté dans les chapitres précédents, pour aborder visiblement la High Fantasy avec des nuances sombres proposées par les récentes productions de genre réalisées en Europe de l'Est. Il s'ensuit un plus grand contact avec un monde qui est perçu plus "Je vis" et engageant, même avec ses limites évidentes, et une écriture plus intrigante et plus mature des PNJ.

Nostria, en plus des intrigues narrées dans le scénario principal, regorge de personnages dignes qui proposent un nombre important de quêtes annexes, en grande partie toutes agréables et vraiment intéressantes à jouer, également utile pour retracer un développement ultérieur de notre personnage : en fait, le jeu propose de nombreuses sous-intrigues et beaucoup d'entre elles ont différentes possibilités de résolution. En fonction des choix effectués, ceux-ci influencent l'attitude du protagoniste en augmentant la statistique dédiée à l'une des quatre inclinations disponibles qui composent l'arbre des talents. Ordre ou anarchie ? Puissance ou ruse ? C'est au joueur de choisir son propre destin et de bénéficier des bonus dérivés du chemin parcouru, chemin qui aura alors des conséquences à la fois sur ses interactions sociales et sur le type d'unités idéales avec lesquelles composer son armée.

Prime du roi 2Innover avec prudence

Proposer King's Bounty 2 avec une nouvelle caméra et un autre type d'interaction avec le monde du jeu comporte des risques considérables et, à la fin de la foire, tout le monde n'est pas complètement écarté. Nostria est en effet un monde ouvert et explorable, mais avec beaucoup, parfois trop de limites qui soulignent la volonté d'innover et de prendre des risques, mais de le faire avec prudence. Circulant à travers le royaume, l'approche plutôt conservatrice qui a été choisie est évidente, avec des chemins vers la résolution de quêtes parfois trop guidés et qui expirent à outrance quand on fait plus attention aux détails et qu'on est obligé de contourner une simple étape un peu plus haute car notre personnage n'arrive pas à la descendre, finit par renvoyer une pincée de frustration. Cependant, cela reste un péché véniel dicté par une prudence excessive, tout à fait compréhensible compte tenu de la tentative de suivre une voie sensiblement inexplorée par le genre, mais un peu plus d'attention, dans ce cas, n'aurait pas fait de mal.

Le choix d'adresser partiellement le lecteur est également utile pour présenter les autres grosses nouvelles de King's Bounty 2 qui sont les vraies batailles. Ceux-ci ne se produisent plus sur une grille standard avec un fond interchangeable basé sur le biome correspondant mais ils sont mis en scène sur le lieu même de la rencontre avec les ennemis et sont souvent placés comme de véritables obstacles à la poursuite du joueur sur un certain chemin. Les menaces sont délimitées par une zone circulaire évidente et, une fois le pied mis, le joueur se voit présenter les déploiements sur le terrain, une estimation de la difficulté de l'affrontement et la possibilité d'étudier les statistiques et les capacités des unités adverses. Ce n'est qu'alors que le joueur peut choisir de se battre ou de battre en retraite et de revenir avec une armée plus adéquate. De nombreuses unités sont disponibles, plus de 70, et ils ont tous une affinité particulière avec l'une des quatre attitudes en jeu, donc ceux en notre possession refléteront assez fidèlement notre approche du jeu. Le joueur peut les trouver en les achetant auprès de marchands spéciaux ou en récompense pour l'accomplissement de certaines missions et ceux-ci ont également leur propre système de progression de rang qui modifie leurs performances sur le terrain, augmentant les statistiques et les compétences actives disponibles.

Quant aux théâtres des affrontements, comme mentionné, ceux-ci se déroulent au point même de la carte où ils sont proposés, avec tout ce qui suit. Les différences de hauteur et d'obstacles ont un poids important dans la conduite des combats et dans leur profondeur stratégique, obligeant l'acteur à les prendre en compte comme facteurs et à apprendre à les exploiter à son avantage en fonction des déploiements sur le terrain. Le choix des unités est dans l'ensemble aussi important que leur utilisation sur la grille hexagonale, mais aussi la dotation de notre personnage a son poids. Bien qu'il ne prenne pas le terrain, les équipements portés lui confèrent des statistiques qui se traduisent ensuite par des bonus pour ses troupes et une capacité accrue à apprendre et à utiliser des sorts.

Les sorts méritent une petite mention à part : répartis par concept entre les différentes écoles de magie, le joueur peut décider de les jeter avec un parchemin jetable ou de les utiliser pour les apprendre en permanence grâce à une dépense de Mana. Oui, car, également pour des besoins narratifs, cela prend en charge l'or commun en tant que véritable monnaie de jeu, grâce à laquelle vous pouvez acquérir et améliorer vos compétences en fonction de la progression au sein de l'arbre des talents. Une réserve spéciale est alors disponible pendant les affrontements afin de limiter l'usage indiscriminé des épeler sur le champ de bataille. Un choix singulier et courageux de mécanique qui semble pourtant fonctionner correctement.

Prime du roi 2Un nouveau départ pour le genre

King's Bounty 2, au final, tente de marquer un nouveau départ pour un genre qui en avait désespérément besoin, rajeunissant toute une série de formules tant appréciées des fans, mais qui avaient honnêtement commencé à montrer les signes du temps.. Le titre de 1C Entertainment fait une tentative courageuse, tente de relever la barre en suivant de nouvelles voies et en prenant les risques nécessaires dans une opération globalement plutôt réussie. Toutes les nouveautés proposées, du nouvel appareil photo aux nouveaux types d'affrontements, en passant par le changement général de ton d'une œuvre qui tente de faire un clin d'œil aux amoureux d'autres titres (surtout Le sorceleur e Kingdom Come: Deliverance), pourraient faire lever le nez aux fans des chapitres précédents (qui retrouveront quand même la bande-son habituelle, parfaitement adaptée, presque une marque de fabrique de la marque), mais ils ont concocté une expérience agréable tant sur le plan narratif que du point de vue du pur jeu. King's Bounty 2 a le mérite de réellement tracer une nouvelle voie pour le genre, mais avec la prévoyance d'essayer de respecter au maximum ses origines sans jamais les renier. Un titre fun et jouissif, qui ne manque pas de se perdre plusieurs fois dans quelques imprécisions et bavures qui ne lui permettent pas d'accéder au statut de chef d'oeuvre, mais qui ne compromettent pas trop sensiblement une expérience de jeu agréable et plus digeste à l'approche Pour les non-initiés des RPG au tour par tour.