"Merci encore! A bientôt et au revoir." Avec ces mots la piste musicale s'est terminée Twister-Remix et en certains sens l'aventure de Neku, Shiki, Beat, rimer e Joshua et de tous les habitants de la Shibuya di Le monde se termine avec vous. Parlons de la concept singulier à la base du jeu, son esthétique, mais surtout sa formule musicale et gameplay, je ne cache pas à quel point l'original a formé une bonne partie de mon identité de gamer, même si je l'ai regardé plus ou moins 3/4 ans il y a. Et tandis que je continuais à le considérer comme une œuvre à tous égards, une partie de moi en voulait plus. Une demande timide cachée au fond de mon esprit qui, Le 23 novembre 2020 a été rempli avec l'annonce de NEO: The World Ends with You.

J'avoue que dans ces courtes mais interminables 2 minutes de vidéo mon cerveau a littéralement pris la route tangente. Tout était en place, seulement plus récent. Nouveaux et anciens personnages interagissant les uns avec les autres, un nouveau système de combat à explorer et surtout Twister, encore un remix. J'étais de retour à Shibuya ou plutôt, j'étais de retour dans le Reaper's Game. Et j'avoue que bien que l'épiphanie initiale soit ma principale dose de dopamine pour cette semaine, j'avais très peur de ce titre. Pas tant pour ceux qui y travaillaient, puisque nous parlons des mêmes développeurs et auteurs derrière l'original, que pour ceux qui le publiaient : Square Enix. Parce qu'il est inutile de le nier, ceux-ci ici ne savent pas comment annoncer un jeu autre que l'habituel Final Fantasy, Kingdom Hearts ou Dragon Quest. Et même quand c'est le cas, des titres scandaleux comme Marvel's Avengers.

Mais maintenant que le jeu est réellement sorti… Est-ce que ça a encore du sens de parler de tout ça ? Honnêtement non et malgré l'idée principale de cet article, il s'agissait d'une longue et venimeuse explosion contre Square pour avoir littéralement tué la campagne promotionnelle de ce jeu, marquant également leur succès commercial, en leur refusant par exemple une place dans leur conférence deE3 2021 ou même dans l'une des présentations Nintendo o PlayStation, Je préfère te dire à cœur ouvert et en entier toutes les sensations que j'ai ressenties lors de mon expérience avec NEO : The World Ends with You.

La nomenclature Zetta près du terme review l'indique également, tout en mentionnant la bonne Sho Minamimoto. De mon point de vue, la seule façon de vous parler de ce jeu sans nuire à votre service est de passer par une analyse aussi complète que possible de l'ensemble du jeu, afin de ne pas vous laisser en fin d'article avec des informations que vous retrouveriez facilement au dos de son emballage.

Cela dit : enfilez votre plus beau pin's et découvrons ce que ce nouveau voyage à Shibuya a à offrir !

Performances désynchronisées

Je dirais en commençant par une petite expérience. La plupart du temps, la section technique d'un stock est placée en bas d'une revue, ce qui en fait automatiquement le point culminant de tout l'article. Cette fois, j'aimerais essayer de faire le contraire, car (dans certaines limites) je ne pense pas que le secteur technique de Neo: The World Ends with You affecte l'expérience de jeu.

J'ai tout de suite mis les mains en avant et j'avoue avoir joué la version Nintendo Commutateur du titre, dans l'espoir que Square Enix ait dépensé suffisamment de ressources dans un niveau d'optimisation capable de rendre justice non seulement à la PS4, mais aussi à la console appartenant à la marque qui a donné naissance à la série. Malheureusement, ces attentes n'ont pas été satisfaites. Soyons clair, dans aucun scénario possible et imaginable, je ne m'attendais à un 60 fps fixe sur Nintendo Switch, il faut mettre son âme en paix et admettre qu'il s'agit d'une plateforme réussie mais issue des composants qui ont déjà fait leur temps il y a 4 ans. Mais en même temps je trouve inacceptable que les développeurs n'ont pas pensé à bloquer la fluidité du jeu à 30 images par seconde, au lieu d'un fréquence d'images dynamique que je n'ai pas particulièrement apprécié. Rien pour le rendre injouable de mon point de vue, mais très probablement un combat de boss qui descend même en dessous de 20 à cause d'un coup qui y pénètre avec les particules peut faire lever le nez à quelqu'un.

En fin de compte, si vous envisagez d'acheter NEO: The World Ends with You et que vous ne savez pas quelle version vous convient, Je suis obligé de proposer la version PS4 ou la prochaine version PC à venir sur Epic Games Store.

Que ce soit clair, cependant, dans aucun des cas, l'expérience sur le Switch ne doit être considérée comme inférieure si vous ne pouvez pas choisir autrement. Au contraire, toutes les versions présenteront un problème que je définirais encore plus grave : gestion de la caméra. Si dans les phases exploratoires, Shibuya est vu à travers une caméra hybride entre "fixe" et "suivant" qui change tout au plus sa position en faveur des principaux points d'intérêt les plus proches de Rindo et de ses compagnons, lors des combats il se retrouve devant une caméra qui dicte trop la fluidité de cette dernière. Mis à part les épingles particulières qui offrent des bonus aux membres de l'équipe, il n'est pas possible d'émettre une commande si vous n'êtes pas sûr d'avoir marqué l'ennemi à frapper avec le "verrouillage automatique", qui permet à la caméra de suivre les mouvements de l'escouade. Et si d'une part cela évite la présence de scénarios liés à un spam disproportionné de vos propres broches économisant ainsi des frais précieux et évitant les fastidieux temps de rechargede l'autre il rend les batailles contre les ennemis se déplaçant d'un côté de l'arène à l'autre frustrant ou qui cachent même leur présence, les rendant ainsi impossibles à attaquer.

A cela, j'ajoute l'absence de verrouillage prioritaire sur au cas où vous seriez pris au piège d'un bruit ou d'un patron e l'incapacité de la caméra à s'adapter aux rencontres avec des créatures qui ont plusieurs membres attaquables et cela (surtout dans les phases finales) crée trop de confusion à l'intérieur de l'arène. Le vrai et seul point sensible de l'ensemble du jeu est donc une fois de plus enfermé dans l'incapacité de Square Enix à concevoir une caméra adaptée à ce genre de titres. Surtout si l'on considère qu'à côté de ce mouton noir il y a un jeu qui a encore beaucoup à raconter. Faisons cela Final Fantasy XVI sera-ce le bon moment ?

J'ai l'air cool, Rindo !

Ne vous inquiétez pas, ce sera la première et la seule fois Persona 5 prend possession de cette revue… Peut-être. En fait, cette petite citation au chat Morgana résume parfaitement ce que je pense de la direction artistique de l'ensemble de NEO : The World Ends with You. C'est tout simplement magnifique à voir. Déjà dès le premier trailer de présentation on pouvait deviner le haut niveau de l'ensemble de la présentation artistique, mais une fois que j'ai commencé le vrai jeu il m'a semblé me ​​plonger à 100% dans l'atmosphère de l'underground de Shibuya.

NEO: Le monde se termine avec vousA commencer par l'interface dédiée à dialoghi entre les différents personnages, même en dehors des événements de jeu et lors des phases d'exploration. NEO étend et exaspère le style comique présent dans le jeu original, permettant à tous les membres de la distribution principale de s'exprimer au mieux. En plus des sprites classiques, les dialogues extraient une page du manuel de Gravity Rush et adopter le format de la bande dessinée qui, si nécessaire, utilise différentes compositions et choix de mise en scène pour raconter de manière magistrale ce qui se passe à l'écran. De cette façon, il compense l'absence de centaines et de centaines de cinématiques animées, également présentes mais en plus petit nombre et qui représentent à tous égards la marque Square"Et sa renommée dans la production de films de haute qualité (par opposition aux bandes-annonces, qui sont trop spoilers).

Mention honorable pour l'interface graphique du menu dédié à la gestion des fêtes et des boutiques, qui crient le street art de tous leurs pixels, en commençant par la section dédiée aux épingles jusqu'au compendium de la progression du jeu, où vous pouvez également personnaliser votre propre fresque en utilisant les différents succès à débloquer pendant le jeu comme décorations. Discours opposé pour l'UI système, plutôt anonyme à mon sens et qui vient particulièrement à être en désaccord avec le reste de la présentation.

Ce ne serait pas The World Ends with You sans la marque ITS, l'élément qui a contribué à faire du premier chapitre un culte et une petite machine à remonter le temps : sa bande son. Dès le démarrage du logiciel, Se promener dans Shibuya essaie de donner un message au joueur : le cœur du score de Takeharu Ishimoto est la polyvalence. Plusieurs chansons entendues pendant le jeu ou en parcourant les menus ont tendance à mélanger différents genres en quelques minutes. Un exemple frappant de ce concept est INCONGRU, qui passe de la pop au métal puis au rap et à la techno, en moins de 2 minutes.

Les pièces monothématiques ne manquent pas comme chasse ou Nous te perdons, sans oublier les NEO Mixes de morceaux déjà connus sous le nom Transformation, HYBRIDE, Un jour et bien sûr que maudit tornade. En parlant de nouveaux remix, je suis ravi de l'inclusion de morceaux de Le monde se termine avec vous : remix en direct (titre social malheureux sorti sur les téléphones japonais en 2012) et également déçu par l'absence de Réveiller, passage introduit dans Le monde se termine avec toi: Remix final sorti sur Nintendo Switch et cela aurait été parfait dans cette suite.

Pour un discours similaire à celui fait pour le système UI, les seuls passages a désaccordé dans toute cette bonté musicale se trouvent ceux dédiés à Missions d'invasion et que j'ai trouvé un peu trop anonyme et de peu d'impact. Je peux comprendre vouloir changer totalement les tons pour correspondre aux émotions représentées dans ce mode de jeu, mais à mon avis, vous pourriez essayer une approche différente. Par exemple, s'inspirer de la dualité entre la vie scolaire et la vie mortelle de la série Danganronpa di spike Chunsoft, en l'adaptant au style de la bande originale de TWEWY.

Pour en revenir à la variété, parlons de la Conception des personnages des personnages, ou plutôt leurs vêtements. Comme dans l'original, chaque personnage pertinent pour l'histoire qui parcourt les rues de Shibuya a son propre style reconnaissable, mais avec une torsion. Si du chapitre original on retrouve à la barre des nouveaux personnages le Nomurone nationale e Gén Kobayashila Miki Yamashita c'est à la tâche ardue de redessiner les grands retours concernant la distribution originale. Et je peux dire que tous les trois ont parfaitement touché la cible, en s'inspirant évidemment des principales tendances de la mode japonaise pour les jeunes et en les traduisant en designs qui reflètent ou retravaillent le concept derrière toute la franchise : la diversité, le conflit des idéaux et des idées, une agréable cacophonie de couleurs qui se déversent dans le Scramble Crossing.

Mention honorable pour l'adaptation anglaise du titre. Briser une lance en faveur des partisans de la traduction Cannarsiana, l'équipe de traduction et d'adaptation a pris beaucoup de libertés quant aux paroles de NEO : The World Ends with You, allant parfois changer le sens de phrases entières ou même le sens de certains personnages, comme dans le cas de Motoi que comme un garçon qui aime la terminologie colte devenir polyglotte. Et bien que je puisse apprécier certaines références à la culture des mèmes sur Internet, Je peux aussi comprendre pourquoi certaines personnes ont tendance à détester ce genre d'adaptation de 4Kids.

Par chance, contrairement aux dessins animés qui passent par la chaîne américaine, l'intrigue et le message de NEO: The World Ends with You passent encore dans leur intégralité à travers cela aussi filtrer. Une vraie honte pour la localisation italienne à la place, qui, à l'instar du Final Remix, continue de proposer les mauvaises terminologies telles que Démons o Rumori et qui m'a malheureusement fait revenir immédiatement à la lecture de textes anglais.

"Un Shibuya nouveau et amélioré"

Donnez-moi quelques weeb ou même superficiels, mais pour une personne comme moi qui n'a pas encore réussi à aller au Japon, je sais parfaitement que visiter le quartier de Shibuya pour la première fois m'émouvrait en un rien de temps, justement à cause de The World Ends avec vous. Et la même chose s'est produite après avoir vu le Shibuya 3D présent dans NEO. Putain de merde ! Ne fuyez pas !

NEO: Le monde se termine avec vousRemarquez, on ne parle pas de l'immense île d'Eos ou de Spira évidemment, mais l'effort de l'équipe de développement pour re-proposer les zones les plus populaires du quartier aussi fidèles que possible à la réalité reste louable, dépassant dans certains cas les limites du souci du détail. En plus des panneaux représentant les marques fictives que tous les fans connaissent (Natural Puppy, Jupiter of the Monkey, Tiger Punks etc.) UNIQLO e Bershka. Dommage (peut-être) pour l'exclusion de Pork City, considéré à l'origine comme un véritable enfer pour tous ces joueurs qui ont atteint la phase finale.

Parlant au lieu de ce qui peut être fait dans cette ville, en plus d'affronter des dizaines et des dizaines de bruits qui hantent les pensées des masses, envahissent les pensées des masses et visitent les magasins de mode à la recherche de meilleurs équipements, il est possible d'augmenter les statistiques de leurs personnages à travers les restaurants accessibles et dispersés dans tout Shibuya. Heureusement par rapport à l'original la mécanique de la satiété a été retravaillée et dépouillée de ses défauts. Ce dernier est toujours présent, mais plutôt que de s'appuyer sur des octets impossibles à recharger une fois consommés, il en a fait une barre partagée par toute la partie.

NEO: Le monde se termine avec vousUne fois que vous obtenez 100% des calories en mangeant, il est impossible de consommer d'autres plats, boissons et confiseries jusqu'à ce que la barre soit complètement vide. Cela mène à avoir une boucle agricole plus immédiate, ce qui dans les phases finales conduit à l'abus d'aliments moins chers et de bonus liés aux goûts des personnages pour obtenir le maximum possible de ces derniers en une seule visite.

Tout en explorant la ville, vous pouvez également participer à plusieurs quêtes secondaires capable d'agrandir la sienne réseaux sociaux, Ou la arbre de compétences capable ajouter ou améliorer certains aspects de l'expérience de jeu, comme les interactions avec le bruit lors du scan des environnements ou la possibilité d'utiliser épingles spéciales o plusieurs broches appartenant à la même entrée. En ce qui me concerne, ces quêtes annexes parviennent à allonger la longévité du titre juste assez pour ne pas les rendre trop ennuyeuses et coûteuses, offrant dans la plupart des cas des bonus intéressants et une petite description de fond pour les personnages les plus importants.

Et si pour les 20 premières heures de jeu, mon avis sur l'exploration de Shibuya est positif, au-delà de ce plafond, vous commencez à ressentir le manque d'options de déplacement rapide ou même de mécanismes qui changent radicalement la vision du joueur par rapport à la carte. Bien sûr, il existe des compétences de personnage qui vous permettent d'obtenir des bonus au combat ou d'explorer de petites zones secrètes, mais leur mise en œuvre est superficielle et à long terme ils contribuent à faire de Shibuya rien de plus et rien de moins que ce qu'elle est déjà : une immense carte qui peut être explorée mais peu de plaisir à explorer en dehors du combat.

NEO: Le monde se termine avec vousRumble dans la ruée

Alors, comment est ce bloc-notes NEO: The World Ends with You en main ? Qu'est-ce que BEYOND exploration et qu'est-ce qui la rend intéressante et atypique par rapport aux autres actions JRPG ? Pour le dire vulgairement, vous amusez-vous quand vous vous frappez les mains ? La réponse la plus immédiate serait oui, mais commençons dans l'ordre.

La boucle de gameplay du jeu est restée pratiquement inchangée par rapport à l'original: en appuyant sur la touche R il est possible de balayer la zone autour de la recherche de Bruit à traiter. Vous pouvez affronter une seule horde d'ennemis ou choisir d'amasser autant de hordes que possible, augmentant la difficulté des rencontres de temps en temps mais en même temps augmenter les chances de trouver des gouttes rares. Et en parlant de taux de drop et de chances, c'est là que la série montre au joueur ses mécanismes les plus transparents : la possibilité de moduler le niveau du groupe et les HP globaux pour amplifier le multiplicateur de taux de chute. Un mécanisme risque/récompense qui récompense les casse-cou ou les joueurs les plus soucieux des statistiques et cela devient fondamental si vous voulez obtenir toutes les broches des ennemis dans toutes les difficultés sélectionnables, qui sont également modulaires et allant de facile jusqu'à ultime.

NEO: Le monde se termine avec vousAu contraire, le système de combat lié aux broches a été drastiquement revu, pour tirer le meilleur parti des possibilités offertes par la 3D. Si avant (selon la version) les entrées de Neku et de ses partenaires vivaient sur deux schémas de contrôle complètement différents, dans NEO: The World Ends with You, le joueur a un contrôle presque total sur les actions des personnages, qui sont équipés d'une seule broche liée à l'une des touches de la manette, qu'il s'agisse des boutons d'action, de la dorsale ou des gâchettes. Au fur et à mesure que le joueur accumule des victoires après les victoires, les épingles accumuleront des PP ou les points d'expérience nécessaires à leur évolution. Et Dieu merci, contrairement à l'original pour Nintendo DS qui présentait la coexistence de trois types de partitions (Battle, Shutdown et Mingle) dans NEO certains badges évolueront uniquement et exclusivement s'ils sont équipés d'un personnage spécifique. Bien que chaque nuit je tremble à l'idée d'une mise à jour qui réintroduit le Mélanger PP disponible en lançant des jeux en ligne tels que Fortnite, le Nintendo eShop ou simplement les paramètres du système PS4. Et non, je ne plaisante pas, ces choses sont vraiment arrivées et même aujourd'hui, je ne connais pas le nom du fou qui a inventé ce système. Pour plus d'informations sur la façon dont les PP de Mingle sont délirants, cliquez ici.

NEO: Le monde se termine avec vousRevenant à parler de la sentiment pad en main, l'encombrement initialement perçu par les remorques a quasiment disparu. Les combats se déroulent à l'intérieur des arènes qui dans le style rappellent beaucoup les titres de la série Naruto Ultimate Ninja Storm de CyberConnect2, pour nommer au moins un combattant d'anime parmi les nombreux en circulation, et fondent leur rythme effréné sur l'augmentation de Groove (ou Sync), qui est un pourcentage qui augmente à chaque fois que le joueur enchaîne rythmiquement plus d'attaques consécutives, en utilisant une barre circulaire pour laisser tomber le rythme sur les malheureux. Une fois que vous atteignez 100 ou 200%, vous pouvez activer un attaque spéciale qui (selon l'élément de ce dernier) offre la possibilité de fulminer à nouveau sur les cibles, les incapacitando. Mais c'est à 300% que l'équivalent d'une bombe présente dans des jeux comme Touhou, ou le Remix tueur. cette Toute attaque sur ultra flashy vous permet de infliger d'énormes dégâts, récupérer tous les HP et surtout multiplier à nouveau le taux de drop au cas où le tir tue (ou annule) l'ennemi.

NEO: Le monde se termine avec vousTout cela est combattu par le bien-aimé Bruit, créatures à mi-chemin entre l'animal et les tatouages ​​tribaux des années 2000 de la GameBoy Advance SP et qui finalement ils s'avèrent être de vraies menaces. Levez la main si vous avez rencontré des problèmes particuliers dans l'original avec un Circle Pit Grizzly, un Alterna Wolf ou tout autre type de Jelly. Aucun? Eh bien, je vous informe que le tour gratuit est terminé ! En effet, certains des combats traditionnels présents dans le contenu endgame du jeu sont trop cruels à mon goût, au point de montrer du côté du côté technique du titre, comme souligné plus haut. Mais je dois dire que dans l'ensemble, malgré quelques omissions, presque aucun des ennemis standards rencontrés pendant mon jeu (niveau 1, difficulté difficile) n'était injuste une fois que nous avons compris leurs schémas d'action. Sauf le Rex, ces dinosaures pourraient facilement ne pas exister dans le jeu et personne ne dirait rien.

NEO: Le monde se termine avec vousDiscours complètement inversé pour le Bruit spécial qui peut être traité pendant les missions d'invasion, le mode chronométré qui - reprenant les réunions spéciales TWEWY: Final Remix - ils mettent le joueur face à des versions améliorées des ennemis classiques ou qui imposent des stipulations particulières (augmentation des dégâts, perte constante de HP etc.). Une modalité qui malheureusement, de par la manière dont elle a été mise en œuvre, ne trouve pas en moi l'un de ses plus grands admirateurs. Plutôt que de refléter les compétences de Nagi, catapultant le joueur dans des arènes de rêve spacieuses et nouvelles, le jeu décide de réutiliser les arènes standard pour abriter des ennemis qui peuvent ne pas les contenir dans certains cas. Malheur à rencontrer deux bruits colossaux dans des domaines tels que Dogenzaka o Rue Takeshita, plus étroit et plus long que les autres, car tu es destiné à combattre avec des hitbox et à participer à des combats un peu trop sales à mon goût.

NEO: Le monde se termine avec vousMention honorable et déshonneur pour le combat de boss. Car si d'un côté certains de ces combats offrent une variété de gameplay et un véritable défi pour le joueur, d'autre part nous revenons à l'un des talons d'Achille du jeu original. La première heure de jeu (présente dans la démo) s'était en effet terminée par l'affrontement avec les Go-Go Beringei, me faisant espérer une lueur d'originalité concernant le bruit le plus dangereux en circulation à Shibuya, un peu comme le Tapir de dissonance qui concluait le récit de A New Day. Le malheur veut que le gorille soit le seul boss (n'appartenant pas à la Faucheuse) de ce type pendant plusieurs heures de jeu, jusqu'au combat de boss final. Et c'est bien dommage car les possibilités étaient là et une pincée d'inventivité aurait suffi pour avoir un casting riche de boss aux multiples phases, motifs et animations complexes, qui auraient pu dépasser le concept de ennemi de base d'une couleur différente et puissance de dégâts accrue.

NEO: Le monde se termine avec vousUne épingle en fer dans le temps : Shippuden

On y est hein ? Le moment est venu de parler de l'éléphant dans la salle, l'élément qui plus que tout autre, même au-dessus du gameplay et de la présentation que j'attendais avec impatience. Je parle évidemment de l'histoire de NEO : The World Ends with You. Mes attentes étaient élevées, mais en même temps pleines de doutes et de peurs. Certainement la présence du réalisateur original Tatsuya Kando était une garantie, mais j'ai tout de suite eu la peur qu'une fin intouchable soit gâchée et que les événements du chapitre A New Day conduisent la série vers une dérive trop animée, où Neku et les autres l'auraient vu avec un ennemi plus fort qu'avant, envoyant aux vents le chemin emprunté par les personnages au cours de leur aventure. Prenez-le comme un SSPT de Final Fantasy X-2.

NEO: Le monde se termine avec vousHeureusement, l'intrigue de NEO essaie de la jouer dès le début avec un choix que pour une suite je définirais intéressant : une ardoise vierge complète de tout ce que les joueurs savaient. Via le Faucheur de Shibuya, la ville est désormais sous le contrôle du tyrannique maître du jeu Shiba et la bande de Shinjuku, échappé à un événement de renversement qui anéantit la ville et tous ses habitants. Reaper's Game change complètement de visage, se transformant en une véritable torture de groupe fondée davantage sur l'affrontement entre les êtres humains que sur l'essor d'une relation de confiance entre partenaires.

Dans tout cela, le seul élément qui reste inchangé est le protagoniste, ou plutôt le travail d'introspection effectué sur ce dernier. Rindo Kanade c'est exactement une autre facette de ce qu'était Neku à l'époque. Soi Téléphones il fonde son introversion sur le rejet catégorique des autres, Rindo s'appuie sur ce dernier pour créer le monde dans lequel il vit. Pendant la plupart des événements du jeu, le garçon semble se réfugier sur l'option la plus confortable, sans être décisif vis-à-vis des événements de l'intrigue, comme s'ils étaient eux-mêmes les compagnons de le panier, faisant de lui un personnage beaucoup plus actuel et crédible qu'on pourrait le penser, et qui, à mon avis, sert de commentaire sur un échantillon de la génération z Japonais.

A l'opposé, on trouve Tosai Furesawa dans l'art "Furet", Un gars vivant avec une blague toujours prête et qui dans certains cas m'a rappelé certains aspects de Zidane, l'un de mes personnages préférés de la série Final Fantasy. Et tout comme le demi-frère de Gokû, Le soleil apparent de Fret submerge les joueurs avant de les ramener au sol une fois celui-ci masquer sort du scénario. Et peut-être que je serai celui qui sera un peu trop sensible, mais son évolution dans la dernière partie du titre a fait de lui mon personnage préféré, pas de moi et non mais.

Discours différent pour Nagi, la parodie d'otaku fixée avec gatcha et collection débridée. Si à première vue ce personnage peut sembler un étranger, une personne qui n'a rien à voir avec Rindo et Fret, creusant plus profondément l'équilibre est trouvé entre les caractères des deux pairs. Sa prédisposition à l'empathie et son caractère explosif et changeant mettent en évidence les défauts de ses compagnons, allant parfaire un trio dell'ave maria que dans l'ensemble réussi à me divertir.

NEO: Le monde se termine avec vousA ces trois s'ajoute un casting de personnages secondaires qui pour le meilleur ou pour le pire est agréable, même si tout le monde n'arrive pas à avoir le temps d'écran nécessaire pour être pertinent ou au moins intéressant, tout d'abord Tsugumi Matsunae. La fille anciennement connue sous le nom Hype-Chan elle souffre trop d'années et d'années de spéculation sur son personnage, aboutissant au stéréotype classique de demoiselle en détresse, un choix narratif que je n'ai pas trop aimé. Pas tellement pour les attentes élevées, combien parce que j'ai le sentiment que c'était un personnage avec un rôle trop important e spoilers envers le joueur, qui a fini par n'en faire qu'un point de connexion entre les événements du jeu et l'univers qui l'entoure.

Pourtant, tous ces éléments parviennent à se fondre dans un récit fluide et agréable qui fait enfin un clin d'œil aux secrets contenus dans la tradition. et lié à ce qui se cache dans les coulisses des différents événements, dans ce que je pourrais définir la fin parfaite de la série… Ou peut-être pas ?

C'est (encore) un monde merveilleux

Jouer à NEO: The World Ends with You était à certains égards une expérience unique, surtout pour ceux qui attendaient cette suite depuis 2007. D'une part, nous avons une amélioration sur les principaux aspects qui ont fait la fortune du jeu original, qui explosent, dépassant les limites de l'écran tactile et qui au final m'ont laissé les larmes aux yeux. À la fois, cette suite apporte également d'anciens et de nouveaux problèmes critiques qu'avec toute la bonne volonté je ne peux pas digérer, principalement lié à certains choix de conception et de narration qui ne sont pas exactement clairvoyants.

Cependant ... j'aimerais en avoir encore plus, je voudrais explorer encore plus profondément l'univers de The World Ends with You, jusqu'à atteindre les limites narratives imposées par l'auteur et qui pour le moment ils ont été vaguement rayés. Un troisième et dernier chapitre pourra-t-il atteindre et pourquoi pas dépasser ces attentes ? On ne sait pas, ce qui est sûr c'est que NEO : The World Ends with You représentait un pari pour Square Enix. Parions qu'à mon avis, pour le meilleur ou pour le pire, a atteint une fin heureuse.

NEO: Le monde se termine avec vous