En octobre, il y a trois choses qui, pour les gens ordinaires, sont désormais assurées :

  • le changement de saison
  • l'arrivée d'une fête (pour certains superflus) comme Halloween
  • Un nouvel épisode de The Dark Pictures Anthology : House of Ashes, série de jeux vidéo d'horreur.

Depuis quelques années maintenant, les gars de l'étude anglaise de supermassive Games se sont engagés à développer de nouvelles pièces à ajouter à l'anthologie de jeux vidéo aux couleurs d'horreur distribuée par le géant japonais de Bandai Namco.
Chaque année, l'attente pour découvrir la nouvelle dynamique de l'histoire devient de plus en plus intéressante mais le sentiment, en mettant la main sur le pavé, est celui de ne pas ressentir la même peur que le titre aurait voulu induire depuis les chapitres précédents mais, au contraire, un léger sentiment de déjà-vu.
Qui vous écrit, en fait, est à partir de la troisième année consécutive qui suit les exploits des malheureux pauvres et je pense que cette anthologie, cependant, dans sa tension, peut offrir plusieurs pistes de réflexion intéressantes. Pendant ce temps, l'une des principales différences de cet épisode, qui le différencie des deux précédents, est la chronologie résolument plus moderne et à certains égards sombre. Mais ne nous perdons pas en bavardages et découvrons ce que le troisième chapitre de The Dark Pictures Anthology : House of Ashes a à nous dire, suivi de Homme de Medan e Peu d'espoir.

Les événements de cet épisode se déroulent en Irak en 2003 et impliquent des soldats américains engagés dans une mission de recherche particulière. Lors de cette expédition, nous voyons un peloton américain en action, avec le lieutenant Eric King et l'agent de la CIA Rachel engagés à la recherche d'une cachette possible où Saddam Hussein pourrait avoir caché des armes de destruction Masse. Cependant, la mission échoue et, pour une raison inconnue, le terrain de l'expédition où se trouvent les soldats américains, ainsi qu'un contre-peloton de soldats irakiens, s'avérera en réalité plus difficile qu'ils ne le pensaient puisque, sous ces terres, il y a un ancien monument sumérien qui semble cacher les pièges les plus dangereux des armes de destruction massive recherchées.

Le général Eric King et Rachel King dans une phase de jeu.

Comme dans les chapitres précédents, le titre donne une résonance importante au développement de l'intrigue : chaque choix, fait par le joueur, est fondamental pour le progrès du jeu. Vous ne saurez pas tout de suite si ce que vous sélectionnez est un bon ou un mauvais choix, mais vous pouvez trouver en jouant le dalles de pierre prémonitoires qui révèlent, pendant quelques secondes, quelques scènes que vous verrez ensuite dans le jeu à l'avenir. Étant la troisième expérience que j'ai avec ce type de titres, pour rendre la situation plus captivante et décidément plus intrigante que les deux expériences précédentes, j'ai décidé d'essayer le jeu vidéo avec la plus grande difficulté qui soit : le "Lethal". Sachez qu'en choisissant ce dernier, ce que vous rencontrez est vraiment une expérience "d'enfer". Mais pas dans le sens négatif. Je m'explique : l'anthologie de Dark Pictures Anthology est basée non seulement sur la narration, et donc sur les relations qui se développent entre les différents personnages, mais aussi sur certains événements qui peuvent affecter positivement ou négativement en fonction du timing que le joueur a dans le réussir les tests en fonction d'événements rapides spécifiques.

Avec la difficulté "Mortel", JE événement rapide (qui peut durer environ 20/30 secondes) mettre à rude épreuve vos pouces et votre santé mentale car c'est très compliqué réussir certains tests car ils sont davantage basés sur votre résistance (physique) à appuyer rapidement et plusieurs fois sur un bouton particulier, plutôt que sur l'utilisation de compétences réelles. N'oubliez pas que le sort de vos pauvres personnages en dépendra. Alors soyez prudent et faites attention. Si, en revanche, vous n'aimez pas ce type d'approche et que vous souhaitez un challenge plus « soft », il existe deux autres difficultés, « Easy » et « Challenger ».

Si vous n'êtes pas de grands fans du genre horreur, et que vous souhaitez peut-être "partager" cette expérience avec plus de monde, The Dark Pictures Anthology : House of Ashes propose (comme dans les épisodes précédents) un mode intitulé "Ne jouez pas seul" qui permet d'essayer le titre aussi bien en local (en passant le pad au moment des intermèdes d'un certain personnage) qu'en ligne.

La relation entre les personnages est importante, soyez conscient des choix que vous faites et sélectionnez-les avec soin.

Le conservateur, une figure qui dans les chapitres précédents agit en tant que narrateur et introduit, avant d'entrer dans les détails, les intrigues respectives est également présent dans cet épisode, mais sa figure est moins intrusive par rapport aux deux autres épisodes. Cependant, il ne perd pas l'habitude de commenter (et parfois de suggérer des solutions possibles) les événements auxquels, tragiquement, nous sommes impliqués.

Au début de la critique j'évoquais un sentiment de déjà-vù récurrent, sachez que ce n'est pas forcément une mauvaise chose, en effet, pour ceux qui ne sont pas novices avec cette anthologie les mécaniques de jeu sont immédiatement familières. De plus, des améliorations ont effectivement été mises en place : les caméras à vues fixes (qui ne réagiront cependant pas toujours parfaitement), par exemple, sont remplacées par une caméra gratuite à 360 degrés qui rend l'exploration plus engageante, en plus de l'introduction d'une commande spéciale. pour mieux gérer la lumière des torches dans des situations sombres, ce qui permet de découvrir toutes zones et/ou objets secrets.

The Dark Pictures Antholgy: House of Ashes est un chapitre qui s'inspire (au moins dans le cadre, modifiant évidemment certaines choses) à la fois d'épisodes, malheureusement déjà survenus dans notre histoire et d'autres sources. ils sont bien présents quelques hommages (que malheureusement, pour des raisons d'éventuels spoilers, nous ne pouvons vous révéler, mais nous avons confiance en votre bonne foi pour les rechercher et les trouver) à des personnages d'horreur très populaires et de différents médiums. Les observateurs les plus avertis pourront également trouver des références à un écrit par HP Lovecraft. House of Ashes est également disponible pour les consoles de nouvelle génération, PlayStation 5 e Xbox série X, pour laquelle, contrairement aux versions des générations précédentes (PS4 et Xbox One), de nettes améliorations graphiques ont été mises en place comme le risolation 4K native, réflexions par lancer de rayons, temps de chargement nettement plus rapides et textures à plus haute résolution.

Nous sommes donc arrivés à la conclusion de cette revue, les gars de Supermassive Games avec ce chapitre sont entrés dans un autre type d'horreur, préférant essayer la carte surprise, passant ainsi d'une approche plus psychologique à une dans laquelle les phases d'action sont plus prédominante et prendre le dessus sur la peur. Honnêtement, parmi les trois chapitres testés, The Dark Pictures Anthology : House of Ashes est celui qui a su, en terme de rythme (mais pas de tension), m'impliquer le plus. Le jeu est disponible en italien.