Depuis sa première annonce, le package complémentaire pour Nintendo Switch Online a été durement critiqué par les fans de grand m, non seulement en ce qui concerne le prix, mais également en ce qui concerne la quantité de titres offerts au moment disponible au sein du service.

Malheureusement pour Nintendo, la sortie du service hier n'a fait que jeter de l'essence sur le feu, surtout en ce qui concerne émulation de jeux Nintendo 64 et implémentation de modes en ligne.

Parmi les titres les plus problématiques, on trouve La légende de Zelda: Ocarina of Time, un titre qui sur l'émulateur N64 pour Nintendo Switch ne parvient pas à capturer l'atmosphère et l'esthétique du titre original, montrant quelques défauts de l'émulateur lui-même en ce qui concerne le rendu d'éléments du scénario tels que les reflets de l'eau e la nebbia dans le monde du jeu, qui à l'époque servait aussi à cacher les modèles engagés dans phase de chargement.

Parle encore Ocarina du Temps, certains membres de la communauté speedrunning du jeu ont rencontré un décalage d'entrée d'au moins 200 ms (2 images) entre appuyer sur un bouton de la manette et la réaction réelle de Link dans le jeu. Le même utilisateur Toufoo comparer les différentes versions du jeu pour répondre à certaines considérations générées dans le tweet original.

Dans le cas de Mario Kart 64, en revanche, la plupart des rapports concernent des problèmes connexes à l'audio joué par le jeu e à l'infrastructure en ligne utilisé pour prendre en charge l'écran partagé entre 4 joueurs.

Parlant au lieu d'autres problèmes rencontrés avec l'émulateur lui-même, des problèmes ont également été trouvés dans le configuration des touches choisi par Nintendo, et qui pourrait rendre l'expérience problématique dans les titres qui utilisent C-Bouton, caractéristique de la Nintendo 64.

Si vous souhaitez en savoir plus sur le sujet, nous vous renvoyons à la dernière vidéo de Joueur vintage moderne.