Nous sommes dans une période de budgets pour toutes les sociétés de jeux vidéo, en particulier Nintendo. Lors de la dernière réunion consacrée à la discussion de la dernière résultats financiers, Shigeru Miyamoto eu un petit Q&A avec les actionnaires de la maison Kyoto.

Shigeru MiyamotoNintendoDans son discours, le créateur de Mario et Zelda a parlé en rétrospective des résultats obtenus par les jeux mettant en vedette le plombier moustachu ces dernières années, surtout Super Mario Odyssey qui est encore défini aujourd'hui l'une des applications Nintendo Switch Killer.

En particulier, le bon Shigeru a décrit les principales différences entre le développement des titres 2D et 3D de la série.

« Laissez-moi vous présenter le contexte du développement de New Super Mario Bros Wii, sorti en 2009. À l'époque, nous avions le sentiment qu'à chaque fois que nous développions un nouveau titre dans la série Super Mario, qui était alors lié à la 3D, notre travail deviendrait de plus en plus difficile."

« Après la sortie de Super Mario Galaxy en 2007, notre objectif était de développer un jeu 3D plus accessible, et le résultat était New Super Mario Bros Wii, un titre basique à défilement horizontal que tout nouveau joueur pourrait facilement approcher. Cela a ensuite conduit au développement de Super Mario Run (2016), un jeu encore plus simple. »

"Lorsque nous développons des logiciels, nous visons à incorporer de nouveaux éléments, mais en même temps, nous voulons les rendre faciles à comprendre, même pour les débutants. Récemment, les gens de toutes les générations ont aimé jouer à Super Mario Odyssey, et pour les prochains jeux 3D de Super Mario, nous aimerions essayer d'élargir sa formule de nouvelles façons. »

Super Mario Odyssey est actuellement le titre Super Mario le plus vendu de tous les temps, avec 22 millions d'exemplaires vendus. Combien de temps pensez-vous qu'il faudra pour voir un nouveau titre 3D Mario et surtout (essayons de faire un bon brainstorming Game Design), qu'est-ce que Nintendo pourrait intégrer pour améliorer encore l'expérience de jeu ?