Jeux de platine Scalebound KamiyaHideki Kamiya est revenu pour parler di Echelle Bound et il l'a fait dans un épisode de "Chroniques de Kamiya" sur Chaîne Youtube "Cutescenes". Le réalisateur japonais a précisé quelles étaient les circonstances qui ont conduit à l'annulation du projet, en profitant pour s'excuser auprès des joueurs et de Microsoft elle-même qui le lui avait confié.

« Le partenariat avec Microsoft impliquait de sortir le jeu sur la dernière console Xbox (dans ce cas One, ndlr). Une fois de plus, j'ai eu le désir de faire un jeu de la plus haute qualité. Je voulais faire quelque chose de photoréaliste. Même si c'était mon souhait personnel, je pensais aussi que c'était une mission nécessaire pour Platinum Games d'améliorer notre qualité graphique et de franchir une nouvelle étape dans la création de jeux modernes. Nous avons donc décidé de commencer avec un univers comme celui-là. J'ai adoré les mondes fantastiques, depuis que je suis enfant. J'ai toujours aimé les mondes avec des épées, des sorts et des dragons. Quand j'étais gamin, je ne sais pas si les joueurs étrangers les connaissent, mais Je jouais à Sorcerian, Hydlide et tous ces classiques PC de l'époque que j'aimais tant. J'ai toujours voulu créer quelque chose sur ce thème. C'est pourquoi j'ai pensé à un monde basé sur un garçon combattant aux côtés d'un dragon. En tout cas, c'était un beau challenge pour Platinum Games ».

Un défi que le studio japonais n'a toutefois pas pu remporter et qui a abouti à la annulation du projet début 2017. Et justement sur les raisons qui ont conduit à interrompre ce chemin, Kamiya a tenu à préciser, assumant ses responsabilités.

« Nous travaillions dans un environnement auquel nous n'étions pas habitués. Nous développions sur Unreal Engine et manquions également des connaissances nécessaires pour créer un jeu basé sur des fonctionnalités en ligne. Les obstacles que nous avons dû surmonter étaient très grands. Nous n'avions pas assez d'expérience et nous ne pouvions pas franchir ce mur, pour finalement arriver à cette conclusion. Je suis désolé pour les joueurs qui étaient intéressés et surtout je suis désolé pour Microsoft qui nous avait fait confiance en tant que partenaire. Je tiens à m'excuser en tant que créateur et membre de Platinum Games" .

Ce qui a conduit au naufrage du projet Scalebound avait déjà été évoqué assez ouvertement ces dernières années. Bien qu'il ait initialement pointé du doigt principalement Microsoft, qui a néanmoins pleinement assumé ses responsabilités pour la voix de Phil Spencer, avec le temps, même Platinum Games a ouvertement mis en évidence les siens, admettant qu'ils ne l'ont pas fait « Tout ce que nous avions à faire en tant que développeurs ». Une prise en charge que Kamiya a tenu à réaffirmer davantage avec ses excuses pour l'échec du projet.