Nintendo Wii c'est sans aucun doute l'une des consoles de jeux vidéo les plus innovantes et les plus abouties jamais commercialisées mais si l'on veut parler de puissance pure, il n'y a pas d'histoire. À l'époque, c'était le plus faible de ce point de vue et a conduit certains développeurs tiers à sauter la console, ce qui s'est également produit avec la Wii U.

Dans une interview avec le podcasteur Reece Reilly - Kiwi Talkz - l'ancien ingénieur en chef (technical lead engineering) de Metroid Prime, Jack Matthews (qui a travaillé sur les trois jeux de la série Prime) a admis qu'une partie de la raison pour laquelle il a quitté le studio n'était pas seulement la fatigue, mais aussi le matériel. "Prochaine génération" de Nintendo sous-alimenté. Pour Matthews, restez avec Nintendo ai Retro Studios aurait signifié « Rester dans une boîte pendant un certain temps » e "Un peu en retard" par rapport à l'époque.

« Honnêtement, quand la Wii est sortie, techniquement j'étais un peu déçu et cela a peut-être aussi causé une partie de cette fatigue, je voulais vraiment travailler sur des choses intéressantes et je pense que ça aussi. Bryan Walker en a parlé… […] techniquement, être avec Nintendo signifiait être un peu dans une boîte et un peu en retrait, et c'était un problème créatif pour moi. Difficile de le justifier. Les trucs de contrôleur étaient vraiment cool et innovants, mais je ne suis pas un programmeur de jeux. Je ne fais pas grand-chose en termes de gameplay, la chose la plus proche du gameplay que je puisse réaliser est de travailler sur les téléspectateurs. »

Matthews a poursuivi sa carrière en fondant Studios d'armure et travailler sur des jeux comme Recore e Batman Arkham Origins : Porte Noire.