Ceux qui suivent le cinéma et les jeux vidéo depuis des années et surtout ceux qui, comme il l'écrit, sont fan des deux mondes, le savent bien : parler d'œuvres de divertissement basées sur un mélange des deux genres n'est pas du tout facile. . Ne serait-ce que parce que, au fil des années, nous avons été habitués à croire - non sans raison - que les longs métrages tirés de n'importe quel titre étaient non seulement incapables de lui correspondre complètement, mais qu'ils étaient parfois réduits à une re-présentation maladroite du source de jeux vidéo dont ils s'inspirent. Et en effet, à quelques rares exceptions - cf. Silent Hill 2006, juste pour donner un exemple - il suffit de penser dernier Resident Evil sort en salles pour se rendre compte à quel point il est facile d'avoir raison. Il va donc sans dire que l'apprentissage de la réalisation d'un film basé sur l'une des exclusivités Sony les plus célèbres, à l'époque, laissait place, en plus de la hype, à une série de doutes, de peurs et d'incertitudes plus que légitimes. . Cependant, nous pouvons affirmer avec certitude qu'avec Uncharted, Ruben Fleischer a réussi à dissoudre la plupart de ces peurs, mais pas toutes et, surtout, non sans quelques réserves.

Cette réinterprétation cinématographique de l'univers d'Uncharted entend agir non pas comme un remodelage d'un chapitre spécifique de la saga vidéoludique, mais comme un histoire des origines. Le film se propose donc de raconter une histoire « inédite », construite et diluée cependant à partir de l'univers narratif que nous connaissons tous : nous avons un jeune Nathan Canard (Tom Holland) qui, des années après avoir été séparé de son frère voleur Sam, entre en contact avec un homme tout aussi jeune Victor Sullivan (Mark Wahlberg) : ce dernier, constatant ses capacités, lui propose de devenir partenaire d'une aventure à la recherche de l'or perdu de Magellan, caché par son équipage au retour de ce que l'on appelle pour la plupart le premier tour du monde. Les deux, bien sûr, devront réussir dans l'entreprise avec l'aide d'une vieille - mais pas ici - connaissance, Chloé Frazer (Sophia Taylor Ali), tout en essayant de prendre le dessus sur le descendant de la famille qui, il y a des siècles, a financé sans succès l'expédition de Magellan : Moncada (Antonio Banderas) et son bras droit Braddock (Tati Gabrielle). Le tout avec l'espoir, pour le jeune et inexpérimenté Nate, d'entrer en contact avec son frère dont les traces se sont depuis longtemps perdues.

Uncharted

C'est à peu près le type d'intrigue que l'on attendrait d'un chapitre de la saga, et cela doit être reconnu tout de suite par le réalisateur : il était parfaitement capable de catturare l'essence des jeux et la ramener sur grand écran. Nous trouvons un Tom Holland vraiment en forme, capable de donner à son Nathan Drake le charisme, la sagacité et l'esprit que nous avons l'habitude d'aimer. De même, Wahlberg est à tous égards un Sully vraiment crédible: sa perspicacité, son attitude brusque et sa cupidité bon enfant semblent directement sorties du tiroir du chara-designer de Uncharted: la fortune d'un Drake. En même temps, étonne positivement la capacité de Fleischer à jeter les bases de cerelation père-fils affable qui caractérise le duo Nate - Sully : mais plus encore, c'est vraiment sympa voyez-le prendre forme et se développer lentement dès le début de la projection, comme on peut s'y attendre d'un film centré sur le principe des aventures de nos chers protagonistes. Le personnage de Chloe Frazer mérite une mention à part : j'ai personnellement adoré l'interprétation d'Ali, parfaitement en phase avec le voleur ambigu et fascinant que nous avons rencontré pour la première fois dans Parmi les voleurs.

Uncharted

Tout cet échafaudage est soutenu par une mise en scène solide, divertissement  e convaincant. Pendant toute la durée du film, l'ennui est peu susceptible d'apparaître sauf, peut-être, dans des moments précis de courte durée caractérisés par des scènes et/ou des appels téléphoniques à prix réduit. À l'exception de ces petites parenthèses, cependant, les presque deux heures de projection s'écoulent décidément fluide e drôle, notamment grâce à un leitmotiv léger et ironique qui contribue à rappeler plus d'une fois la source d'inspiration du film. Entre explorations dans des ravins dangereux, infiltrations dans des musées et des églises et combats palpitants, l'impression est vraiment celle d'assister non seulement à une cinématique de jeu très longue et frénétique - positivement parlant - mais aussi à un remake moderne et plus léger de classiques du calibre. de Le code de De Vinci, pour n'en citer qu'un. La direction de cet Uncharted se montre toujours Chiara et concises, les scènes d'action se révèlent bien tourner et, surtout, jamais déroutant. A cela s'ajoute une photographie que, sans mâcher les mots, nous pourrions définitivement définir inspiré e fonctionnel, certainement capable de restituer la beauté de certaines vues exotiques qu'il est appelé à reproduire.

Uncharted

En parlant de voleurs et de trésors, c'est malheureusement le cas de dire : tout ce qui brille n'est pas or, et cet Uncharted n'est certainement pas exempt de quelques défauts et imperfections. Comme initialement prévu, Fleischer a réussi à greffer l'intrigue de la projection sur les mêmes pistes suivies par la saga vidéoludique mais, si d'une part cela représente certainement un élément louablepar contre il se pose aussi comme un vrai limiter. Bien que l'intrigue soit en effet une réinterprétation des chapitres Playstation et pour cette raison agréable de la même manière, il faut tout de même garder à l'esprit le manque d'interactivité. Ce que, sur notre console, nous avons été habitués à vivre comme une aventure décidément mémorable se transforme en une épopée si excitante, mais peut-être aurait pu donner plus. Un autre point qui ne convainc pas totalement est le pendant antagoniste du film. Sans faire de spoilers, il suffit de savoir que, bien qu'impressionné positivement par l'interprétation de Banderas, sa Moncada finit par suffire anonyme, et de la même manière la présence de personnages secondaires alignés à ses côtés, comme Braddock, est réduite à être banale, évidente et plate, ne contribuant certainement pas à améliorer la situation. S'il est vrai que même dans les jeux de la saga les principaux ennemis ne brillaient certainement pas tous par leur originalité ou leur charisme, ils avaient au moins un minimum d'épaisseur qui ici, malheureusement, semble pas reçu. Une vraie honte, surtout si l'on considère le potentiel de Tati Gabrielle, une actrice en vue ces derniers temps mais qui, pour une raison quelconque, n'est pas entièrement convaincante ici.

En bref, pour résumer, Uncharted est certainement une expérience qui, nette des craintes initiales, nous pouvons facilement définir plus que réussi, même si ce n'est pas à cent pour cent. Mais pas seulement : en étant un film plaisant et agréable pour tous, fans comme non-fans, il représente avant tout la preuve que, géré par les bons professionnels, l'association du cinéma et du jeu vidéo est non seulement possible, mais aussi la réalisation et passionnant. Si ce chapitre a certes son potentiel évident, le souhait ne peut être que de les voir pleinement exprimés dans une éventuelle suite, surtout en considérant l'une des dernières scènes qui laisse, en ce sens, d'amples possibilités. Si grand et petit, donc : et nous espérons que la devise de Sir Francis Drake s'applique également à la mise en scène et aux acteurs.