Avant de passer en revue Splatoon 3, je voudrais faire quelques notes historiques, comme toujours.

Il n'y a pas si longtemps, du moins jusqu'à la fin de Huitième génération de consul, parler de Nintendo à un public plus large revenait à se tirer une balle dans le pied. Pas tant pour la situation dans laquelle se trouvait l'entreprise, avec un 3DS dans la dernière année de pertinence et un La Wii U n'attend qu'une place à la morgue, mais plus pour un fort préjudice qui circulaient sur les différents réseaux sociaux.

"Nintendo n'est bon que lorsqu'il s'agit de Mario ou de Zelda. Ils ne font rien d'autre."

Une phrase qui, si elle était prise en considération, serait rejetée en quelques secondes, mais qui en dessous pourrait avoir un grain de vérité. Loin de moi l'idée de commencer par de telles prémisses clickbaitistics, mais pendant un certain temps, Nintendo a été et continue d'être l'homologue de jeu de Disney. Tant dans ses mérites avec les expériences vidéoludiques qui, lorsqu'elles fonctionnent, font avancer l'industrie ou du moins laissent un souvenir indélébile au joueur, que dans ses défauts quant à la gestion scandaleuse de ses propriétés intellectuelles les plus célèbres et la rareté des succès lorsqu'il s'agit d'en créer de nouveaux ou de moderniser de vieux joyaux du passé.

Il y a tellement de titres de Super mario mais il y en a aussi un Le monde de Wolly de Yoshi; nous avons Fire Emblem pour les amateurs de tactique mais nous avons aussi Nom de code : Steam? Soi Wii sports il peut se vendre, car alors il ne peut pas BRAS? Net du fait que vous parlez différentes expériences, la gestion de la communication de ces malheureux titres laissait beaucoup à désirer. Et je te demanderais de ne pas parler de Star Fox Zéro o Metroid Prime: Fédération de la Force, ce sont des vrais exécutions sur la place publique, et qui pendant longtemps a permis aux "intimidateurs" de faire ce qui suit pour chaque fan de Nintendo entre 2012 et 2016.

Pourtant, pendant la période la plus sombre possible, quelque chose est venu. Un jeu qu'il a réussi détruire ces préjugés et de s'installer dans l'imaginaire collectif : Splatoon.

J'ai des enfants dans la tête, Squidfest !

Le jeu avait tous les chèques d'un titre Nintendo qui pourrait pointer vers le soleil : un "Retourner dans la conception" d'un genre de jeu vidéo différent de la zone de confort de la maison de Kyoto, un gimmick capable de surmonter les lacunes des tireurs sur console dues à l'utilisation de l'infâme visée automatique, un design caricatural et farfelu (rappelant les titres Free to Play de l'époque) et surtout une boucle de jeu solide. À certains égards, cela rappelle beaucoup l'histoire d'un autre titre qui était très différent des "canons de l'intendance": Super Smash Bros.64. Et de fait comme ce dernier, Splatoon avait réussi à se constituer (plus au Japon) une petite niche de fans. Les conditions pour devenir quelque chose de plus étaient là, mais il avait besoin d'une plate-forme moins malheureuse. Et en effet ...

Splatoon 2 a pris le bien qui a été fait avec le premier chapitre et l'a reconditionné sur Nintendo Switch, avec de petites nouvelles et avec la promesse de nouveaux contenus payants et gratuits qui au fil du temps, entre autres Splatfest e l'extension Octo, sont effectivement arrivés. En termes simples, cela a commencé à partir d'une base prometteuse, puis a façonné une expérience de jeu en ligne (et en solo) agréable. Et les résultats ont été vus. Ventes, fanart, courts métrages d'animation et la représentation très recherchée sur Super Smash Bros. Ultime ils ont reconfirmé l'intérêt ou la curiosité du public dans l'évolution de Splatoon.

Et comme toujours, le monde du jeu vidéo s'arrête rarement au deuxième chapitre (vrai Half Life ?)

Trois c'est mieux que deux ?

L'annonce de Splatoon 3 en février 2021, il a ravivé la lumière des fans de Nintendo de la même manière que la bande-annonce du premier chapitre l'avait fait en 2014. Mis à part les titres tiers, les titres développés par Nintendo et sortis sur Switch à cette époque commençaient à diminuer. Un peu pour l'affreux conséquences à gauche de COVID-19 et qui a influencé le monde du développement, en partie parce que des titres intéressants comme Terreur Metroid ou des superproductions attendues, nous ne parlions même pas du retour du Christ comme La légende de Zelda : les larmes du royaume étaient encore cachés aux yeux du public, ce dernier est en fait toujours à l'intérieur du four et sortira en 2023.

A ceux-ci s'est ajouté un troisième facteur, lié à gestion post-lancement des derniers titres réalisés par N. On l'a vu avec Mario Tennis Aces, Mario Golf : Super Rush et nous le voyons encore avec Nintendo Commutateur Sports, cette promesse susmentionnée de mises à jour gratuites devenait un si gros fardeau qu'elle mettait la soi-disant puce dans l'oreille des fans, qui ont commencé voir certaines insécurités dans le manque de communication continue et cohérente sur Splatoon 3.

« Mais pourquoi ne sortent-ils pas de nouvelles bandes-annonces ? Serait-ce parce qu'il n'y a pas de nouveau contenu ?"

Encore un autre préjugé mais qu'en revanche je n'aurais pas envie de condamner, étant donné qu'il découlait de la tendance de la maison mère à vouloir insérez un modèle de type service en direct dans des jeux qui n'en auraient pas besoin et que beaucoup de gens pensent que cela aurait pu influencer la popularité post-lancement de Splatoon 3.

Dieu merci, je le fais Splatoon 3 Direct réussi dans l'intention de bombarder la communauté d'informations et de nouvelles, tant au niveau du gameplay que du contenu, donnant une sorte d'aperçu de ce qui sera ajouté dans les mois à venir. Cependant, le manque initial de nouvelles a créé un petit clivage parmi les fans, qui soutiennent encore aujourd'hui l'idée de considérer ce jeu comme "Splaton 2.5", ne le considérant pas valide 60 euros nécessaires à son achat.

Mais en sera-t-il vraiment ainsi ? Eh bien, je dirais qu'il est temps de le découvrir, mais avant de commencer, je dois vous donner une petite information. Comme tu le sais J'essaie de rendre ces critiques un peu plus "personnelles", combinant l'analyse technique de la conception de jeux avec mon expérience subjective à la première personne. Mais il y a un problème, qui s'applique magnifiquement au sujet de cet article : Je n'ai jamais joué à Splatoon.

Et pour cela, j'étais plein de préjugés.

Dans le tube poilu

Revenons quelques années en arrière, super Aperçu Nintendo Switch de 2017, quelques semaines avant le lancement de la console. Au cours de cet événement, j'ai eu l'occasion de jouer une petite partie de Splatoon 2 et… je n'aimais pas ça. Je ne me souviens pas exactement de ce qui m'a amené à cette conclusion : serait-ce la confusion générale de l'événement ? Le fait de devoir apprendre un nouveau système de contrôle en quelques secondes ? Le fait que vous n'étiez pas particulièrement habitué aux jeux de tir à l'époque ? Je ne sais pas, le fait est que ce seul test m'a complètement aliéné, me faisant oublier l'existence de Splatoon 2 pendant un certain temps.

De retour en août 2022, l'avant-première à la Videogames Party était une autre histoire. En plus de l'accueil fantastique du personnel et du petit nombre de personnes, j'ai fait quelque chose que beaucoup considéreraient comme insensé et méchant : J'ai désactivé les commandes avec le gyroscope, préférant le schéma classique à l'analogique.

Comment jouez-vous avec les manettes ?!? Mon oncle joue avec eux mais je ne comprends toujours pas comment vous faites .. À partir de Splatoon

 

Maintenant, je peux déjà entendre tes cris après en avoir lu un Blasphème, mais je tiens à préciser comment l'expérience de jeu chez VGP en a bénéficié et pas qu'un peu. Sans le souci de devoir utiliser une précision particulière, il a pu profiter de toute la séance, effacer mes préjugés sur le jeu et surtout me projeter vers la couverture de la version finale. Cependant, je vous invite à retenir cette petite information sur le système de contrôle, car nous en aurons besoin plus tard.

Le jour de la sortie officielle est arrivé et malheureusement sauté (on en reparlera) Splatfest Première mondiale, je me suis catapulté à l'intérieur du Mode solo : le retour des mammifériens. En tant que non-joueur de Splatoon 2 et de son mode solo J'ai apprécié la structure donnée au parcours du joueur, à partir de un tutoriel gonflé et à son plein potentiel, pour ensuite vous priver de tous les jouets sympas, incitant le joueur à les récupérer au fur et à mesure du déroulement de la campagne, divisé en 6 zones.

En plus des divers bouilloires qui représentent les niveaux et les boss auxquels vous pouvez faire face, et qui mettre en évidence toutes les armes disponibles avec endurance, plateforme et tests énigmes, en approchant le joueur pour lui faire découvrir son propre style de jeu, chacun de ces domaines a des goodies, des objets de collection et des anecdotes dédiés aux traditions dispersés partout, obtenable à la fois par l'exploration et par l'achèvement de énigmes environnementales et tests de compétences. En général, il est basé (la plupart du temps) sur une expérience d'introduction agréable ou une révision générale avant d'entrer dans le vrai flab de Splatoon 3 : multijoueur et la ville de Splattonia.

Prochain arrêt, prochain arrêt : Splattonia !

Se promener dans les rues de la ville est possible explorer les boutiques à la recherche d'objets de collection pour le vestiaire, nouvelles armes e nouvel équipement à la recherche du mélange et de la synergie parfaits pour leur configuration de combat, ainsi que voir les joueurs actuellement en ligne, faisant de Splattonia une sorte de Miiverse en version allégée et contenue, pour le meilleur et surtout pour le pire. À l'intérieur du hall, il est possible participer ou organiser des matchs en ligne entre amis ou inconnus, à travers un matchmaking dédié au jeu occasionnel et à un mode compétitif séparé et qui mettent en valeur la meilleure partie de l'expérience : le gameplay.

Comme mentionné dans la phase de prévisualisation, Splatoon 3 suit l'intrigue de "l'équipe gagnante ne change pas", en conservant une formule de jeu de tir à la troisième personne inchangée par rapport aux chapitres précédents et sans (pour l'instant) aucun nouveau mode de jeu. Cependant, l'équipe de développement semble s'être beaucoup concentrée sur la équilibre des échanges de tirs, ajoutant de nouvelles options défensives telles que ils le bousillent pour éviter l'encerclement et gagner une courte période d'invincibilité, ou la éclaboussé, qui est un saut chargé idéal pour attaques surprises. Ces nouvelles options stratégiques, ainsi que nouvelles armes (Calamarco et Wiper), nouvelles capacités spéciales et la possibilité de enchaîner plus de 4 power-ups pour chaque vêtement portable, ils donnent vie à des affrontements frénétiques et déchirants, où chaque erreur peut en mener une tabula rasa ou l'élimination de chaque membre de son équipe, laissant sa zone à la merci de l'adversaire.

En plus des classiques Mélanges de mollusques, la rotation quotidienne des cartes permet également de s'essayer à Saumon Run, le mode horde dans lequel une équipe de 4 personnes sont catapultées dans une arène dynamique, capable de s'élargir et de se rétrécir pendant les vagues. Leur objectif? Ramassez suffisamment d'œufs pour répondre aux besoins de la Ursus & Cie. Le seul obstacle entre les joueurs et une récompense bien méritée est le Salmonoïdes vaincre.

Comme dans le cas du mode en ligne plus classique, Salmon Run a également subi des révisions liées au flux des actions impliquées. Maintenant c'est possible jeter des oeufs de loin, optimisant les actions de nettoyage de la carte et évitant les déplacements inutiles vers le but, permettant au joueur de restez toujours au cœur de l'action. De nouveaux et redoutables nouveaux ont également été ajoutés Boss Salmonoïdes, avec la possibilité - une fois suffisamment de parties faites - d'affronter les Roi Psalmonoïde, un requin-kaiju géant qui peut encore augmenter les statistiques. Par rapport aux affrontements entre équipes, Salmon Run offre un niveau de défi encore plus élevé également en raison de la rotation aléatoire des armes disponibles, nécessitant ainsi non seulement un bon jeu d'équipe mais aussi une excellente connaissance des forces et faiblesses de son matériel, et cela d'une tentative à l'autre prolonge encore la longévité de l'expérience en ligne.

Alors récapitulons : un mode solo solide plein de choses à faire et un secteur multijoueur profond et agréable. Qu'est ce qui pourrait aller mal?

Une éclaboussure de trop

Comme mentionné précédemment, le gameplay de Splatoon 3 privilégie la rapidité d'exécution et la précision, peut-être même trop de certains points de vue, quel que soit le type de champs utilisé.

En fait, certaines instances de la campagne, ils nécessitent une coordination œil-main à la limite de la perfection et dans une fenêtre d'action bien trop courte, surtout lorsqu'il s'agit de niveaux comme Bienvenue à Bersagliopoli, un chemin sans points de contrôle dans lequel le joueur est appelé à détruire chaque cible visible du premier coup, entre des grilles qui bloquent le passage et un positionnement des cibles qui, dans certains cas, me conduit à l'exaspération. Il est inutile de le cacher, c'est le pire niveau de toute l'expérience, avec une difficulté et une prémisse de conception contre-productive par rapport au but pédagogique que ces niveaux devraient avoir pour préparer le joueur à la chaleur de l'arène en ligne et qui après 2 heures de tentatives m'ont amené à éviter la poursuite de l'aventure solo.

À ce point, "Un peu malJ'ai pensé, allons en ligne et commençons renverser des mollusques. Mais même ici, mes attentes se heurtent à la dure réalité représentée par Nintendo Switch Online et infrastructure réseau archaïque qui utilise toujours le peer-to-peer pour connecter des joueurs du monde entier. Bien sûr, il y a des titres comme Mario Kart 8 Deluxe dont le volet en ligne est miraculeux, tout fonctionne à merveille et sans problèmes particuliers. Voici, Splatoon 3 pour l'instant n'est même pas proche. C'est normal que dans mon cas (étudiant loin de chez moi et avec une carte SIM 4G comme seule connexion disponible), j'aurais très peu à critiquer, mais dans certains cas du mode en ligne le décalage effrayant qui afflige le netcode de ce jeu est hors du contrôle de l'utilisateur.

Un joueur pourrait avoir l'une des meilleures connexions du moment, se connecter à une partie de Splatoon 3 et risquer de rejoindre de toute façon dans un cercle vicieux d'erreurs dans la connexion entre les utilisateurs et les jeux invalidés en raison d'un autre joueur ayant le malheur de posséder un modem qui fonctionne au charbon de bois. Comme si cela ne suffisait pas, dans une très, très noble tentative d'éviter le phénomène de lancement lors des matchs de compétition, toute déconnexion est considérée comme une défaite automatique et sans possibilité de recours. Ce problème aurait pu être évité en faisant une distinction entre ceux qui jettent le jeu et ceux qui ont de vrais problèmes de connexion, d'autant plus que ce dernier cas représente la majorité des joueurs depuis la première mondiale du Splatfest.

Étrange à dire, mais tout cela m'a amené à vivre un vrai épuisement de Splatoon après seulement quelques jours de son lancement, c'est aussi la raison pour laquelle cette revue a mis du temps à arriver. Je suis désolé, car dans l'ensemble, le désir de s'amuser avec des amis en ligne ou d'essayer les commandes de mouvement (ce que j'ai fait plus tard) est là, mais il ne parvient pas à s'exprimer au mieux en raison d'une structure en ligne bloquée dans les années de logiciels peer-to-peer tels que Limewire et dont j'en ai franchement assez.

Une fin avec le hoquet

Net de tout, des préjugés initiaux, des défauts mais aussi de ses incroyables mérites, Splatoon 3 est un excellent produit et le prouve jour après jour.

Répondre à la question posée au début...

"Splatoon 3 est Splatoon 3 parce que l'amour autour de ses prédécesseurs l'a rendu ainsi"

Parlons d'un des rares cas où Nintendo écoute les commentaires de la communauté, de joueurs qui partagent la même passion des développeurs pour un jeu qui en quelques années elle est devenue un phénomène mondial et doit désormais viser encore plus haut, conduisant Nintendo lui-même à évoluer. Et s'il s'agit d'un tireur qui, même de manière plus timide, veut créer un paysage concurrentiel sain et prospère, la solution n'est qu'une : une structure en ligne digne de ce nom. On en reparlera dans quelques années, avec une nouvelle extension ou même dans Splatoon 4 si jamais ça arrive, mais cette "claque" s'impose.

Car oui, les couleurs, le style, le gameplay, les personnages, la comédie et tout ce qui tourne autour de Splatoon sont magnifiques et très probablement les Splatfests et le contenu à venir promettent des heures et des heures de plaisir, mais à quoi servent tous ces éléments s'il n'y a pas assez de joueurs pour les apprécier?

À ce stade, la balle revient à Nintendo, en espérant qu'eux aussi détruire les préjugés sur leur entreprise. Comme je l'ai fait durant ce long et tortueux voyage en compagnie d'un Octaling d'un monde post-apocalyptique.