Accueil Tags Les champs de bataille de PlayerUnknown

Tag: Champs de bataille de PlayerUnknown

Les champs de bataille de PlayerUnknown

Les champs de bataille de PlayerUnknown ont rapporté près d'un milliard de dollars au cours de la dernière année

Les champs de bataille de PlayerUnknown continuent d'être l'une des Battle Royals les plus réussies du genre, et bien que la base de joueurs actifs du jeu ait chuté par rapport aux premiers mois depuis son lancement l'an dernier ...
Battle Royale

Le créateur de PUBG a terminé avec les jeux de la bataille royale

Brendan Greene doit beaucoup aux champs de bataille de Playerunknown, le jeu qui l'a amené autant que le genre de la bataille royale. Mais tandis que les jeux de bataille royale se multiplient, ou du moins contiennent un ...
Les champs de bataille de Playerunknown

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, la troisième carte arrive bientôt

Sanhok est beaucoup plus petit que les deux autres cartes de PUBG. C'est juste 4 km x 4 km (un quart de la taille d'Erangel ou Miramar), et donc les jeux ont tendance à se terminer ...

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, a promis de grands changements à la performance

Depuis sa publication, les champs de bataille de PlayerUnknown ont été affectés par des problèmes de performances qui ont impliqué de nombreux joueurs. Dans un article récent sur Steam, PUBG Corp. décrit les correctifs de performances à venir. Les trois priorités ...
Les champs de bataille de Playerunknown

Arrêter de 15 personnes liées à la tricherie sur PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS

La société de logiciels Bluehole a annoncé aujourd'hui que quinze personnes, soupçonnées de développer et de vendre des programmes de piratage de PLAYERUNKNOWN, ont été arrêtées et condamnées à une amende d'un montant total de 5,1 millions de dollars. Grâce à ...
Les champs de bataille de Playerunknown

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS est officiellement disponible sur mobile, voici comment le télécharger

Après un bref lancement en douceur au Canada, la version mobile de BATTLEGROUNDS de PLAYERUNKNOWN est maintenant disponible dans de nombreux autres territoires. Le titre est désormais disponible sur le US Play Store, probablement un ...

Battlegrounds de Playerunknown est le troisième jeu le plus rentable de l'histoire de Steam

Les champs de bataille de Playerunknown continuent de brouiller les succès et les objectifs. La bataille royale de PUBG Corp n'est pas nouvelle pour les résultats de première page, qui semblent encore plus impressionnants si l'on considère les ...
Battle Grounds

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, jeu vidéo publié des deux versions mobiles chinoises

Tencent, l'éditeur chinois de BattleUnknown's Battlegrounds, a publié deux titres mobiles dédiés au célèbre Blue Royale Battle Royale sur le marché chinois. Annoncés il y a longtemps, les deux semblent très proches d'offrir l'expérience ...

La chaîne YouTube theScore esports atteint un million d'abonnés

Channel poursuit sa croissance rapide grâce à une couverture de premier plan dans le secteur des jeux concurrentielsTORONTO - (BUSINESS WIRE) - # esports - Score Media and Gaming Inc. (TSX Venture: SCR) ("theScore") a annoncé aujourd'hui que ...

Bethesda ouvre un autre studio, un nouveau jeu en développement

Bethesda Softworks a ouvert un nouveau studio de développement appelé Roundhouse Studios, à Madison. Il est géré par l'équipe récemment fermée de Human Head Studios. Chris ...

Ce site utilise des cookies. En faisant défiler cette page, en cliquant sur un lien ou en continuant à naviguer d'une autre manière, vous consentez à l'utilisation de cookies. Plus d'informations

Utiliser des cookies et des technologies similaires en parlant de jeux vidéo



Que sont les cookies et comment ils sont utilisés
Comme la plupart des sites Internet, Talk Of Video Games utilise de petits fichiers texte enregistrés sur votre ordinateur, tablette ou appareil mobile pour enregistrer certaines données chaque fois que vous visitez ou interagissez avec notre site.
Les noms et types de cookies spécifiques peuvent changer avec le temps. Pour vous aider à mieux comprendre ces règles et utiliser ces technologies en parlant de jeux vidéo, voici quelques termes avec leurs définitions.
Biscuit: de petits fichiers texte (généralement des lettres et des chiffres) qui sont enregistrés dans le navigateur de l'utilisateur ou la mémoire de l'appareil lors de la visite d'un site ou de l'affichage d'un message. Les cookies permettent à un site de reconnaître un appareil ou un navigateur particulier.

Il existe plusieurs types de cookies:
Les cookies de session expirent à la fin de la session du navigateur et permettent à Talking Games de lier les actions de l'utilisateur pendant cette session spécifique. Les cookies peuvent être désactivés ou supprimés en utilisant les outils disponibles dans la plupart des navigateurs. Les préférences de cookies doivent être définies séparément pour chaque navigateur que vous utilisez, car chacune d'entre elles offre des fonctionnalités et des options spécifiques.
Technologies de stockage de données similaires: technologies qui archivent des données dans votre navigateur ou votre appareil à l'aide d'objets de stockage localisés ou localisés, tels que des cookies Flash, des cookies 5 HTML et d'autres méthodes de logiciels d'application Web. Ces technologies fonctionnent dans tous les navigateurs. Dans certains cas, l'utilisation du stockage local ne peut pas être entièrement gérée par les navigateurs, mais nécessite une gestion via des outils spécifiques. We Speak Video Games peut utiliser ces technologies de stockage de données pour assurer la sécurité des comptes utilisateurs ou pour détecter les irrégularités de comportement et empêcher l'accès non autorisé au compte de l'utilisateur ou pour évaluer la performance des sites, services, applications, ou Outils dont nous parlons à propos des jeux vidéo. Les jeux vidéo n'utilisent pas de telles technologies de stockage de données pour adapter la publicité à leurs sites et en dehors de ceux-ci au profil de l'utilisateur.

Les termes «cookies» et «technologies similaires» peuvent être utilisés indifféremment dans les Règles des jeux vidéo en référence à toutes les technologies utilisées pour stocker des données dans le navigateur de l'utilisateur ou dans les technologies de collecte de données ou d'identification » utilisateur de la manière décrite ci-dessus.

proche