Accueil Tags Unreal 4 Engine

Tag: Unreal Engine 4

Halo Blood Gulch

Quixel, un artiste reconstruit la carte Blood Gulch du premier Halo

Halo revient avec une reconstruction étonnante dans Unreal Engine 4 d’une carte bien connue apparue dans le premier chapitre de la saga, Blood Gulch. L'artiste de l'environnement de Quixel, Jack McKelvie, recréé avec le Unreal Engine 4 ...
Star Wars: Jedi Academy

Star Wars: Jedy Academy - Les fans créent une version multijoueur du jeu sur Unreal ...

Star Wars: Jedi Academy, l'un des titres de communauté les plus appréciés de Star Wars grâce à un projet réalisé par des fans et créé sur Unreal Engine 4. Arrêtez-vous là, non ce n'est pas le vrai jeu ...

The Vision - Le monde ouvert développé pour les années 4 à une personne

Justin Darlington travaille depuis plusieurs années sur un projet appelé The Vision. Le jeu est présenté comme un monde ouvert de survie à la troisième personne, utilisant le moteur Unreal Engine 4. Et il y a quelques jours, ...
Demo-démonstration démo de 3 par des fans

Half Life 3 - démo d'une version pour ventilateur d'Unreal Engine 4 disponible ...

Bonne nouvelle pour les fans de Half-Life. Denys Almaral a publié une démo de sa version conçue par un fan de Half-Life 3 dans Unreal Engine 4. L’aspect le plus intéressant de cette histoire est qu’elle utilise des atouts ...
epic Games

Bientôt, nous interagissons avec digitalisées humains grâce à Epic Games et le Unreal Engine 4

La technologie progresse de plus en plus et au fil des ans, nous limitant au monde du jeu vidéo et du secteur graphique, des pas de géant ont été franchis, avec un photoréalisme de plus en plus proche de la réalité. Cette ...
Diddy Kong Racing

Une petite partie de Diddy Kong Racing recréée avec Unreal Engine 4

Si vous avez déjà eu une Nintendo 64 dans votre vie, vous avez probablement déjà joué à Diddy Kong Racing. Contrairement à Mario Kart 64, ce jeu était davantage axé sur les compétences et ...

Unreal Engine 4 aura quelques améliorations grâce à Fortnite

Epic Games a apporté une longue série de modifications et d’améliorations au Unreal Engine 4 afin de répondre aux exigences des modalités de Battle Royale, jusqu’à présent à la mode. Une des raisons qui a poussé ...

FATED, nouveau jeu pour Oculus et Vive

Le développeur indépendant canadien Frima Studio a annoncé que son expérience de réalité virtuelle dans la mythologie nordique, FATED: le serment silencieux, sera disponible pour Oculus Rift et HTC Vive à partir du ...

1917 - Révision

6 avril 1917: deux soldats britanniques stationnés dans le nord de la France sont convoqués par le haut commandement pour effectuer une mission d'une importance vitale: empêcher l'avancée ...

AMD confirme la sortie de la carte graphique "Nvidia killer" en 2020

Le PDG d'AMD a confirmé qu'une carte graphique Navi haut de gamme sera lancée cette année. Dans une interview vidéo intitulée "The Bring Up", ...

1917 - Révision

Interrogatoire - Révision

Blair Witch - Critique

Ce site utilise des cookies. En faisant défiler cette page, en cliquant sur un lien ou en continuant à naviguer d'une autre manière, vous consentez à l'utilisation de cookies. Plus d'informations

Utiliser des cookies et des technologies similaires en parlant de jeux vidéo



Que sont les cookies et comment ils sont utilisés
Comme la plupart des sites Internet, Talk Of Video Games utilise de petits fichiers texte enregistrés sur votre ordinateur, tablette ou appareil mobile pour enregistrer certaines données chaque fois que vous visitez ou interagissez avec notre site.
Les noms et types de cookies spécifiques peuvent changer avec le temps. Pour vous aider à mieux comprendre ces règles et utiliser ces technologies en parlant de jeux vidéo, voici quelques termes avec leurs définitions.
Biscuit: de petits fichiers texte (généralement des lettres et des chiffres) qui sont enregistrés dans le navigateur de l'utilisateur ou la mémoire de l'appareil lors de la visite d'un site ou de l'affichage d'un message. Les cookies permettent à un site de reconnaître un appareil ou un navigateur particulier.

Il existe plusieurs types de cookies:
Les cookies de session expirent à la fin de la session du navigateur et permettent à Talking Games de lier les actions de l'utilisateur pendant cette session spécifique. Les cookies peuvent être désactivés ou supprimés en utilisant les outils disponibles dans la plupart des navigateurs. Les préférences de cookies doivent être définies séparément pour chaque navigateur que vous utilisez, car chacune d'entre elles offre des fonctionnalités et des options spécifiques.
Technologies de stockage de données similaires: technologies qui archivent des données dans votre navigateur ou votre appareil à l'aide d'objets de stockage localisés ou localisés, tels que des cookies Flash, des cookies 5 HTML et d'autres méthodes de logiciels d'application Web. Ces technologies fonctionnent dans tous les navigateurs. Dans certains cas, l'utilisation du stockage local ne peut pas être entièrement gérée par les navigateurs, mais nécessite une gestion via des outils spécifiques. We Speak Video Games peut utiliser ces technologies de stockage de données pour assurer la sécurité des comptes utilisateurs ou pour détecter les irrégularités de comportement et empêcher l'accès non autorisé au compte de l'utilisateur ou pour évaluer la performance des sites, services, applications, ou Outils dont nous parlons à propos des jeux vidéo. Les jeux vidéo n'utilisent pas de telles technologies de stockage de données pour adapter la publicité à leurs sites et en dehors de ceux-ci au profil de l'utilisateur.

Les termes «cookies» et «technologies similaires» peuvent être utilisés indifféremment dans les Règles des jeux vidéo en référence à toutes les technologies utilisées pour stocker des données dans le navigateur de l'utilisateur ou dans les technologies de collecte de données ou d'identification » utilisateur de la manière décrite ci-dessus.

proche