Accueil Tags Visionneuse vr

Tag: spectateur vr

A Kite's Tale - Court métrage VR de Disney ce mois-ci

Disney Animation Studios est sur le point de produire son deuxième court métrage en réalité virtuelle, A Kite's Tale, à la conférence SIGGRAPH à Los Angeles ce mois-ci. Après le début de leur premier court métrage VR, Cycles, à la même conférence ...

Portal VR - Entretien avec des développeurs

Le monde du divertissement évolue constamment et, lorsqu'il rencontre le monde de la réalité virtuelle, les résultats peuvent être vraiment étonnants. Portal VR est une expérience totalement nouvelle dans le monde du jeu vidéo, capable de combiner ...

Valve Index VR - Données Habemus

Valve a confirmé que les précommandes de leur tout nouveau visualiseur VR, présenté en tant qu'index, débuteront cette année avec 01 / 05, tandis que les envois auront lieu à une date non précisée en juin. La page qui ...

Pokémon Sword and Shield - l'événement de Pâques commence

Malgré tout, les vacances dédiées à Pâques arrivent et avec elles, Pokémon Épée et Bouclier s'apprête également à la célébrer avec un événement ...

L'invitation, le MMOFPS le plus interactif de tous les temps

tool1, l'éditeur allemand de logiciels basé à Hambourg, a annoncé son nouveau MMOFPS intitulé The Invitation. C'est un titre multijoueur intéressant qui ...

Ce site utilise des cookies. En faisant défiler cette page, en cliquant sur un lien ou en continuant à naviguer d'une autre manière, vous consentez à l'utilisation de cookies. Plus d'informations

Utiliser des cookies et des technologies similaires en parlant de jeux vidéo



Que sont les cookies et comment ils sont utilisés
Comme la plupart des sites Internet, Talk Of Video Games utilise de petits fichiers texte enregistrés sur votre ordinateur, tablette ou appareil mobile pour enregistrer certaines données chaque fois que vous visitez ou interagissez avec notre site.
Les noms et types de cookies spécifiques peuvent changer avec le temps. Pour vous aider à mieux comprendre ces règles et utiliser ces technologies en parlant de jeux vidéo, voici quelques termes avec leurs définitions.
Biscuit: de petits fichiers texte (généralement des lettres et des chiffres) qui sont enregistrés dans le navigateur de l'utilisateur ou la mémoire de l'appareil lors de la visite d'un site ou de l'affichage d'un message. Les cookies permettent à un site de reconnaître un appareil ou un navigateur particulier.

Il existe plusieurs types de cookies:
Les cookies de session expirent à la fin de la session du navigateur et permettent à Talking Games de lier les actions de l'utilisateur pendant cette session spécifique. Les cookies peuvent être désactivés ou supprimés en utilisant les outils disponibles dans la plupart des navigateurs. Les préférences de cookies doivent être définies séparément pour chaque navigateur que vous utilisez, car chacune d'entre elles offre des fonctionnalités et des options spécifiques.
Technologies de stockage de données similaires: technologies qui archivent des données dans votre navigateur ou votre appareil à l'aide d'objets de stockage localisés ou localisés, tels que des cookies Flash, des cookies 5 HTML et d'autres méthodes de logiciels d'application Web. Ces technologies fonctionnent dans tous les navigateurs. Dans certains cas, l'utilisation du stockage local ne peut pas être entièrement gérée par les navigateurs, mais nécessite une gestion via des outils spécifiques. We Speak Video Games peut utiliser ces technologies de stockage de données pour assurer la sécurité des comptes utilisateurs ou pour détecter les irrégularités de comportement et empêcher l'accès non autorisé au compte de l'utilisateur ou pour évaluer la performance des sites, services, applications, ou Outils dont nous parlons à propos des jeux vidéo. Les jeux vidéo n'utilisent pas de telles technologies de stockage de données pour adapter la publicité à leurs sites et en dehors de ceux-ci au profil de l'utilisateur.

Les termes «cookies» et «technologies similaires» peuvent être utilisés indifféremment dans les Règles des jeux vidéo en référence à toutes les technologies utilisées pour stocker des données dans le navigateur de l'utilisateur ou dans les technologies de collecte de données ou d'identification » utilisateur de la manière décrite ci-dessus.

proche